UnrollSrf
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzleştirme > Açılabilir Yüzeyi Aç |
UnrollSrf komutu düzleşir (gelişir) bir yüzey veya çoklu yüzey ile eğrilik bir yönde düzlemsel bir yüzeye.
Adımlar
-
Yüzeyler veya çoklu yüzeyler seçin.
-
Eğrileri seçin, metin noktalarıveya noktalar yüzey üzerinde.
Kırpılmış bir çoklu yüzey geliştirmeye çalışıyorsanız bu kullanışlıdır. yüzeyin geliştirilemediği durumlarda, kırp eğrilerini kaldırın, yüzey ve eğrileri geliştirin ve ardından geliştirilen yüzeyi kırp eğrileriyle yeniden-kırp yapın.
Note
- Gaussian'ı kullan eğrilik analizi bir yüzeyin hangi alanlarının çift eğrilik içerdiğini ve geliştirilebilir olmadığını belirlemek için.
- Küreler, toriler ve iki yönde kavisli yüzeyler gibi yüzeyler açılamaz.
Komut satırı seçenekleri
Patlat
Evet
Ortaya çıkan yüzeyler birleştirilmez.
Hayır
Ortaya çıkan yüzeyler, orijinal çoklu yüzey'da birleştirilen aynı kenarlar boyunca yeniden birleştirilir.
Açılmış çoklu yüzey dosyasının nerede böl olacağını belirtmek için
- Kullanın UnjoinEdge komutu
- Açıldıktan sonra açık olması gereken kenarları seçin.
Labels
Seçilen nesne ve sonuçta ortaya çıkan nesnelerin kenarlarına eşleşen numaralı noktaların yerleştirilip yerleştirilmeyeceğini belirler.
KeepProperties
Seçilen nesnenin Özellikler elde edilen nesne dosyasına kopyalanır.
RelativeTolerance
Ne zaman LinearDirection=Doğalbu tolerans, bir yönün doğrusal olarak kabul edilip edilemeyeceğine karar vermek için kullanılır. Bir izoeğri'in düz bir çizgi'den uzunluğunun kesri olarak ne kadar uzağa bükülebileceğidir; daha küçük değerler daha katıdır. 1,0 değeri çoğu serbest biçimli yüzeyin düzleştirilmesine olanak tanır. O zaman hiçbir etkisi olmaz LinearDirection öyle sen veya V.
Warning
Açılan yüzey alanı yüzdelik bir aralıkta değilse bir uyarı görüntüler tolerans.
the komutu başlatıldıktan sonra yüzey seçilirse görüntülenir (seçim sonrası).
Alan farkı tolerans
Açılmış yüzey alanı ile orijinal yüzey alanı arasındaki farkın yüzdesini ayarlar.
WarningDisplay
Uyarının, kapatmak için tıklamanız gereken Komut Satırı iletişim kutusunda mı yoksa kutu iletişim kutusunda mı görüntüleneceğini belirtir.
CommandLine
Komut Satırı üzerinde uyarı mesajını görüntüler. Hiçbir eylem gerekli değildir.
Dialog
Uyarı mesajını bir iletişim kutusunda kutu görüntüler. Devam etmeden önce kutu iletişim kutusunu kapatmalısınız. Bu, komut komutu dosyasının yazılmasını kesintiye uğratacaktır.
Geliştirilebilir yüzey
Rhino, delikler ve işaretleme eğrileri içeren geliştirilebilir yüzeyler oluşturma ve açma komutlarına sahiptir.
Geliştirilebilir yüzeyler, malzeme'in gerilmemesi, yırtılmaması veya kırışmaması için düz bir malzeme tabakasının yuvarlanmasıyla oluşturulabilen yüzeylerdir. Bu tür şekillere örnek olarak silindirler, koniler ve bazı çelik gemi gövdeleri verilebilir.
Çeliği kesmek için desen oluşturmak için kullanılan gelişmiş yüzeyler.
yüzey cihazınızı alüminyum folyodan yapmaya çalışan resim. Eğer onu yerine oturtmaya çalışırken kırışır veya yırtılırsa, yüzey geliştirilemez. Bir küre, geliştirilemeyen bir yüzey örneğidir (bir elmayı alüminyum folyo ile sarmayı deneyin). Araba gövdelerindeki ve çoğu modern araba ön camındaki şekillerin çoğu da öyle.
Yüzeyler hala bir yönde doğrusal olmalıdır UnrollSrf onları açmak için. yüzey boyunca bir cetvel koyabilirsiniz ve bu, bir kenar'den diğerine yüzey dokunacaktır. Bunlara yönetici çizgiler denir.
İktidar çizgileri.
Bu yüzeyler bir yönde doğrusal olduğundan, Gaussian eğrilik, yüzey üzerindeki her noktada sıfırdır. Gaussian eğrilik sıfır değilse, Rhino, yüzeyi açamayacaktır. Eğer yüzey bir yönde doğrusal değilse, Rhino, yüzeyi açamayacaktır.
Geliştirilebilir yüzeyler yalnızca herhangi iki eğriden oluşturulamayacağından, geliştirilebilir bir stilden loft elde edilen sonuçlar tahmin edilemez olabilir. Kıvrılma olmadan benzer şekle sahip eğriler en iyi sonucu verir.
Kullanabilirsin Gauss eğrilik analizi yüzeyin hangi alanlarının geliştirilebilir olmadığını belirlemek için.
Bu geliştirilebilir yüzey araçlar, kanat profili ve hidrofoil tipi yüzeylerin tasarlanması için en iyi sonucu verir. Kanal işleri gibi metal levhaları bükmek ve açmak veya kumaş desenleri geliştirmek için kullanılmak üzere tasarlanmamışlardır.
Geliştirilebilir yüzey tuzaklar
Geliştirilebilir bir yüzey oluştururken, iki kenar eğrisinin karmaşıklığına ve benzerliğine bağlı olarak çok farklı sonuçlar elde edebilirsiniz. Mümkün olduğu kadar basit olmaları ve aynı özelliklere sahip olmaları en iyisidir. parametreleştirme.
Eğrilerin farklı uçlarını seçmek farklı sonuçlar verebilir. Daha iyi geliştirilebilir bir yüzey elde etmek için bazen farklı sonuçları birleştirebilirsiniz.
Geliştirilebilir bir yüzey mutlaka adil bir yüzey değildir.
3 boyutlu yüzey'dan alan ve yönetici uzunlukları farkıyla açılan, geliştirilebilir bir yüzey yapmak mümkündür. Rhino'nun verdiği uyarıyı gözden kaçırmak kolaydır.
Geliştirilemeyen yüzeyleri açabilirsiniz.
Rhino, yüzeyi biraz daha fazla veya daha az geliştirilebilir hale getirecek herhangi bir yönteme sahip değil. Bazı programların sıklıkla ortaya çıkan yoğun karar hayranlarını yaymanın ve böylece yüzeyi yumuşatmanın bir yolu vardır. Metal, özellikle de alüminyum bir miktar esnekliğe sahip olduğundan, matematiksel olarak doğru geliştirilebilir yüzey'den biraz sapabilir ve yine de onu üst üste koyabilirsiniz. Modellerinde geliştirilebilir yüzeyler kullanan bazı inşaatçılar, plakaları genişletir ve ardından plakayı "gergin" hale getirmek için bölümlerdeki düz kenarlara 1 inç'e kadar kiriş derinliği yarıçapı ekler. Genişletilmiş plakalar değiştirilen bölümlere uyum sağlar. Ancak bu "darbeyi" 3 boyutlu modellerine nasıl uygulayacaklarını henüz çözemediler.
Soruna yaklaşmanın bir yolu, CurvatureAnalysis komutu, geliştirilebilir loft yerine yüzey oluşturmaya yönelik bir kılavuz olarak Gaussian eğrilik'ı analiz etmek için. Ancak Rhino'da bu şekilde oluşturulan yüzeyleri genişletmenin bir yolu yoktur (bunun için gereksinimleri karşılamadıkları sürece). UnrollSrf komutu).
Açılan yüzeylerde sorun giderme
Birçok tasarımcının hedefi, üç boyutlu tasarımlarından düzleştirilmiş, iki boyutlu desenler elde etmektir. Üç boyutlu yüzeyler Gaussian eğrilik analizi kullanılarak analiz edilir ve iki tür yüzey olarak sınıflandırılır: geliştirilebilir ve geliştirilemez.
Geliştirilebilir yüzeyler kesin çözümler kullanılarak düzleştirilebilir. Bunlar koni, kesik koni ve silindir gibi yüzeylerdir.
Açılmış koni, kesik koni ve silindir yüzeyler.
eğrilik bileşiğine sahip küreler ve diğer yüzeyler, malzeme'in özellikleri (mevcut esneme miktarı ve daha fazlası) hakkında bir şeyler bilinmeden doğru şekilde açılamaz veya "geliştirilemez".
Geliştirilemeyen yüzeyler.
Geliştirilemeyen yüzeyler iki yönde eğrilik, yani eğrilik bileşiğine sahiptir. Bu yüzeylerin düzleştirilmesi veya geliştirilmesi, kullanılan malzeme'nin uzatılmasını veya daraltılmasını gerektirir.
Curvature İmlecinizi yüzey üzerinde hareket ettirdiğinizde komut, eğrilik eğri değerini gösterecektir. Geliştirilemeyen yüzey, eğrilik bileşiğini eğrilik göstermek için iki yay ile gösterir. Geliştirilebilir yüzeyler, tek bir yay ve bir çizgi ile eğrilik gösterecek ve eğrilik'ü tek bir yönde gösterecektir.
Geliştirilebilir bir silindir'in Curvature çember'si.
Geliştirilemeyen bir küre'in Curvature daireleri.
Geliştirilemeyen yüzeylerin açılması veya düzleştirilmesi, malzeme özelliklerini hesaba katan ve yüzeyi iki boyutlu bir sınır olarak xy'ye düzlem dönüştüren karmaşık dönüşüm matrislerine dayanır. malzeme'in özellikleri, malzeme'nin şekli oluşturmak için yaşayacağı esnemeyi belirlemeye yardımcı olur.
Kağıdı kesmeyi ve katlamayı hayal etmek faydalıdır. Geliştirilebilir bir yüzey bir kağıttan katlanabilir veya rulo yapılabilir. Açıkçası, bir küre bu kritere uymuyor. Bir dizi geliştirilebilir panelden bir tür küre oluşturulabilir ve panel tarafından panel geliştirilebilir, ancak elbette bu gerçek bir küre değil, bir yaklaşım olacaktır. Kısacası, eğer bir yüzey kağıtla oluşturulabiliyorsa, geliştirilebilir olduğu belirlenir ve Rhino onu açabilmelidir. 3 boyutlu şekli oluşturmak için bir lastik tabakaya ihtiyacınız varsa, bu geliştirilemez ve UnrollSrf komutu onu açmayacak.
Geliştirilebilir panellerden yapılmış bir "küre".
Smash komutu, eğrilik bileşiğine sahip yüzeylerin yaklaşık 2 boyutlu gelişimini sağlar. Bu komutu belirli bir miktarda esnekliğe ve esnemeye sahip kumaşlarla uğraşmak için kullanılabilir.
UnrollSrfUV
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzleştirme > Unroll Surface UV |
UnrollSrfUV komutu düzleşir (gelişir) giriş yüzeylerinin UV'sini korurken bir yüzey veya çoklu yüzey.
Adımlar
-
Yüzeyler veya çoklu yüzeyler seçin.
-
Eğrileri seçin, metin noktalarıveya noktalar yüzey üzerinde.
Komut satırı seçenekleri
Patlat
Evet
Ortaya çıkan yüzeyler birleştirilmez.
Hayır
Ortaya çıkan yüzeyler, orijinal çoklu yüzey'da birleştirilen aynı kenarlar boyunca yeniden birleştirilir.
Açılmış çoklu yüzey dosyasının nerede böl olacağını belirtmek için
- Kullanın UnjoinEdge komutu
- Açıldıktan sonra açık olması gereken kenarları seçin.
Labels
Seçilen nesne ve sonuçta ortaya çıkan nesnelerin kenarlarına eşleşen numaralı noktaların yerleştirilip yerleştirilmeyeceğini belirler.
LinearDirection
yüzey düzleştirilirken hangi yüzey izoeğrilerinin düz çizgiler olarak ele alınacağını belirtir.
Natural
U veya V izoeğrilerinin düz olarak değerlendirilip değerlendirilmeyeceğini otomatik olarak belirler. RelativeTolerance Bir yönün doğrusal olarak kabul edilip edilemeyeceğine karar vermek için kullanılır. Her iki yön de uygunsa, daha düz olan kullanılır. Her iki yön de uygun değilse, yüzey düzleştirilemez.
U
Sabit U'daki izoeğrileri düz çizgiler olarak ele alır, böylece yüzey, V yönü boyunca düz olarak düzleştirilir.
V
Sabit V'deki izoeğrileri düz çizgiler olarak ele alır, böylece yüzey U yönü boyunca düz olarak düzleştirilir.
-
silindir gibi geliştirilebilir bir yüzey üzerinde yanlış seçimi yapmak LinearDirection bozuk bir sonuç üretir ve alan kaybını bildirir.
RelativeTolerance
Ne zaman LinearDirection=Doğalbu tolerans, bir yönün doğrusal olarak kabul edilip edilemeyeceğine karar vermek için kullanılır. Bir izoeğri'in düz bir çizgi'den uzunluğunun kesri olarak ne kadar uzağa bükülebileceğidir; daha küçük değerler daha katıdır. 1,0 değeri çoğu serbest biçimli yüzeyin düzleştirilmesine olanak tanır. O zaman hiçbir etkisi olmaz LinearDirection öyle sen veya V.
Ayrıca bkz.
Smash
Tek yönlü eğrilik sınırlaması olmaksızın Flatten ve yüzey.
Squish
Flatten geliştirilemeyen (iki yöne kavisli) 3 boyutlu mesh veya NURBS yüzey düz bir 2 boyutlu desene.