İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Smash

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Surface >

Surface Düzleştirme >

Parçala Çift Kavisli Surface

Smash komutu, tek yönlü eğrilik kısıtlaması olmaksızın bir yüzeyi düzleştirir.

Note

  • eğrilik bileşiğine sahip yüzeylerin yaklaşık 2 boyutlu gelişimini yapar.
  • This komutu belirli bir miktarda esnekliğe ve esnemeye sahip kumaşlarla uğraşmak için kullanılabilir.
  • Smash komutu, şu oyunun değiştirilmiş bir versiyonudur: UnrollSrf komutu. ile UnrollSrf, yüzeyin açılması için bir yönde doğrusal olması gerekir, ancak Smash komutu ile böyle olmaz.
  • Kağıttan bir desen elde etmek için çift kavisli nesne (yarım hindistancevizi kabuğu gibi) düzleştir yapmak mümkün olmadığından, cevap her zaman bir dereceye kadar yanlıştır. Bu komutu, düzleştirdiğiniz nesne aşırı derecede kavisli değilse ve deseni esnek malzeme benzeri kauçuktan yapmak istiyorsanız kullanışlıdır.

Adımlar

  1. Yüzeyler veya çoklu yüzeyler seçin.

  2. Eğrileri seçin, metin noktalarıveya noktalar yüzey üzerinde.

Komut satırı seçenekleri

Patlat
Evet

Ortaya çıkan yüzeyler birleştirilmez.

Hayır

Ortaya çıkan yüzeyler, orijinal çoklu yüzey'da birleştirilen aynı kenarlar boyunca birleştirilir.

Labels

Seçilen nesne ve sonuçta ortaya çıkan nesnelerin kenarlarına eşleşen numaralı noktaların yerleştirilip yerleştirilmeyeceğini belirler.

KeepProperties

Seçilen nesnenin Özellikler elde edilen nesne dosyasına kopyalanır.

LinearDirection

yüzey düzleştirilirken hangi yüzey izoeğrilerinin düz çizgiler olarak ele alınacağını belirtir.

Natural

U veya V izoeğrilerinin düz olarak değerlendirilip değerlendirilmeyeceğini otomatik olarak belirler. RelativeTolerance Bir yönün doğrusal olarak kabul edilip edilemeyeceğine karar vermek için kullanılır. Her iki yön de uygunsa, daha düz olan kullanılır. Her iki yön de uygun değilse, yüzey düzleştirilemez.

U

Sabit U'daki izoeğrileri düz çizgiler olarak ele alır, böylece yüzey, V yönü boyunca düz olarak düzleştirilir.

V

Sabit V'deki izoeğrileri düz çizgiler olarak ele alır, böylece yüzey U yönü boyunca düz olarak düzleştirilir.

  • silindir gibi geliştirilebilir bir yüzey üzerinde üçü de LinearDirection değerler aynı sonucu verir.

RelativeTolerance

Ne zaman LinearDirection=Doğalbu tolerans, bir yönün doğrusal olarak kabul edilip edilemeyeceğine karar vermek için kullanılır. Bir izoeğri'in düz bir çizgi'den uzunluğunun kesri olarak ne kadar uzağa bükülebileceğidir; daha küçük değerler daha katıdır. 1,0 değeri çoğu serbest biçimli yüzeyin düzleştirilmesine olanak tanır. O zaman hiçbir etkisi olmaz LinearDirection öyle sen veya V.

Ayrıca bkz.

UnrollSrf

Flatten (geliştirin) bir yüzey veya çoklu yüzey ile eğrilik düzlemsel bir yüzey yönünde tek yönde.

Squish

Flatten geliştirilemeyen (iki yöne kavisli) 3 boyutlu mesh veya NURBS yüzey düz bir 2 boyutlu desene.

Flatten eğriler ve yüzeyler