Rhino Nesneleri
Rhino'daki temel geometrik nesneler noktalar, eğriler, yüzeyler, çoklu yüzeyler, ekstrüzyon nesneler ve çokgen mesh nesnelerdir.
Neden NURBS modelleme
NURBS (tekdüze olmayan rasyonel B-spline'lar), basit bir 2‑D çizgi, çember, yay veya kutudan en karmaşık 3‑D serbest biçimli organik yüzey veya katıya kadar her şekli doğru şekilde modelleyebilen matematiksel temsillerdir. Esneklikleri ve doğrulukları nedeniyle NURBS modelleri illüstrasyon ve animasyondan üretime kadar her türlü süreçte kullanılabilir.
NURBS geometri, formların serbest ve akıcı olduğu 3 boyutlu ortamda çalışan tasarımcılara yönelik bir endüstri standardıdır; hem biçim hem de işlevin önemli olduğu yer. Rhino denizcilik, havacılık ve otomobil iç ve dış tasarımında kullanılır. Ev ve ofis aletleri, mobilya, tıbbi ve spor ekipmanı, ayakkabı ve mücevher üreticileri serbest biçimli şekiller oluşturmak için Rhino kullanıyor.
NURBS modelleme aynı zamanda profesyonel animatörler ve grafik sanatçıları tarafından da yaygın olarak kullanılmaktadır. çokgen modelleyicileri kullanmanın avantajı hiçbir özelliğin olmamasıdır. Modeller herhangi bir çözünürlükte oluşturulabilir. Modelden herhangi bir çözünürlükte bir mesh oluşturulabilir. NURBS matematiği hakkında daha fazla bilgi için bkz. NURBS nedir?.
Noktalar
Nokta nesneleri 3 boyutlu alanda tek bir noktayı işaretleyin. Bunlar Rhino içindeki en basit nesnelerdir. Noktalar uzayda herhangi bir yere yerleştirilebilir. Noktalar çoğunlukla yer tutucu olarak kullanılır.
Nesneleri işaretleyin.
Bakınız: Nokta nesneleri çizin.
Eğriler
Bir Rhino eğrisi bir tel parçasına benzer. Düz ya da kıvrımlı olabilir ve açık veya kapalı olabilir.
bir çok eğrili uçtan uca birleştirilmiş birkaç eğri segmentten oluşur.
Rhino eğri çizmek için birçok araç sağlar. Düz çizgiler, bağlantılı çizgi parçalardan oluşan sürekli çizgiler, yaylar, daireler, çokgenler, elipsler, sarmallar ve spiraller çizebilirsiniz.
Ayrıca eğri kullanarak eğriler çizebilirsiniz. kontrol noktaları ve seçilen noktalardan geçen eğriler çizin.
Kapalı ve açık eğriler.
Rhino'daki eğriler çizgileri, yayları, daireleri, serbest biçimli eğrileri ve bunların kombinasyonlarını içerir. Eğriler açık veya kapalı, düzlemsel veya düzlemsel olmayabilir.
Genel olarak, yüzey/mesh/SubD kenarlar eğrilere eşdeğerdir. Bir komutu eğrileri seçmeyi istediğinde, kenarları eğri olarak seçebilirsiniz.
Bakınız: Eğri ve çizgiler çizme.
Yüzeyler
Bir yüzey dikdörtgen şeklinde esnek bir lastik tabakaya benzer. NURBS form, düzlemler ve silindirler gibi basit şekillerin yanı sıra serbest biçimli, heykel yüzeyleri de temsil edebilir.
Rhino içindeki tüm yüzey oluşturma komutları aynı nesne ile sonuçlanır: a NURBS yüzey. Rhino doğrudan veya mevcut eğrilerden yüzey oluşturmak için birçok araca sahiptir.
All NURBS yüzeyler doğası gereği dikdörtgen bir organizasyona sahiptir.
silindir gibi kapalı bir yüzey bile iki zıt kenarın temas edeceği şekilde sarılmış dikdörtgen bir kağıt parçası gibidir. Kenarların birleştiği yere denir dikiş. Bir yüzey dikdörtgen bir şekle sahip değilse ya kırpılmıştır ya da kontrol noktaları kenarlar taşındı.
Kapalı ve açık yüzeyler
Bir yüzey açık veya kapalı olabilir. Açık bir silindir tek yönde kapatılır.
Bir simit (halka şekli) iki yönde kapatılmıştır.
Kesilmiş ve kesilmemiş yüzeyler
Yüzeyler kesilmiş veya kesilmemiş olabilir. Kırpılmış bir yüzey iki parçadan oluşur: her şeyin altında yatan ve geometrik şekli tanımlayan bir yüzey ve alttaki yüzeyin kırpılmış bölümlerini işaretleyen kırpma eğrileri.
Kırpılmış yüzeyler, kırp veya böl'nin eğriler ve diğer yüzeylerle yüzeylenmesini sağlayan komutlarla oluşturulur. Bazı komutlar doğrudan kırpılmış yüzeyler oluşturur.
Bir yüzey şekli hala bir dizi tarafından tanımlanır kontrol noktaları dikdörtgen şeklinde düzenlenmiştir.
Bir yüzeyin kırpılıp kırpılmadığını bilmeniz sizin için önemli olabileceğinden, Properties komutu, yüzeyin kırpılmış veya kırpılmamış durumunu listeler. Bazı Rhino komutları yalnızca kırpılmamış yüzeylerle çalışır ve bazı yazılımlar kırpılmış yüzeyleri içe aktarmaz NURBS yüzeyler.
Kırpma eğrileri altta yatan yüzey üzerinde yer alır. Bu yüzey, kırp eğrilerinden daha büyük olabilir, ancak temeldeki yüzeyi göremezsiniz çünkü Rhino, yüzeyin kırp eğrilerinin dışında kalan kısmını çizmez. Kırpılan her yüzey, temeldeki yüzey geometrisi hakkındaki bilgileri korur. yüzey öğesinin kırpılmamasını sağlamak için kırpma eğri sınırlarını kaldırabilirsiniz. Untrim komutu.
Bir yüzey üzerinde çalışan bir kırp eğri'iniz varsa, kırp eğrinin kendisiyle herhangi bir gerçek ilişkisi yoktur. kontrol noktası yüzeyin yapısı. Böyle kırpılmış bir yüzey seçip kontrol noktalarını açarsanız bunu görebilirsiniz. Temel yüzeyin tamamı için kontrol noktalarını göreceksiniz.
Düzlemsel bir eğri'ten bir yüzey oluşturursanız, bu kırpılmış bir yüzey olabilir. Gösterilen yüzey, bir çember öğesinden oluşturuldu. kontrol noktası ekran yüzeyin dikdörtgen yapısını gösterir.
Untrim komutu, alttaki kırpılmamış dikdörtgene yüzey geri dönmek için yüzey'deki kırpmayı eğri kaldırır.
Surface izoparametrik ve kenar eğrileri
Tel kafeste görünüm yüzeyler kesişen eğrilerden oluşan bir ağ gibi görünür. Bu eğrilere denir izoeğriler veya izoeğri. Bu eğriler yüzey şeklini görselleştirmenize yardımcı olur. Izoeğriler, yüzeyi, çokgenların çokgen mesh'de yaptığı gibi tanımlamaz. Bunlar yalnızca ekranda yüzey görmenizi sağlayan görsel bir yardımcıdır. Bir yüzey seçildiğinde, izoeğrilerinin tümü vurgulanır.
Edge eğrileri yüzeyi sınırladı. yüzey kenarı eğrileri diğer komutlara girdi olarak kullanılabilir.
Izoeğriler (1), Edge eğriler (2).
Bakınız: Yüzeyler oluşturun.
Çoklu Yüzeyler
bir çoklu yüzey iki veya daha fazla yüzeyin bir araya gelmesiyle oluşur. Bir alan hacmini çevreleyen bir çoklu yüzey, bir katıyı tanımlar.
Kapalı ve açık çoklu yüzeyler.
Bakınız: Çoklu yüzeyler.
Katılar
Bir katı, bir birimi çevreleyen bir yüzey veya çoklu yüzey'dır. Katılar, bir yüzey veya çoklu yüzey tamamen kapatıldığında oluşturulur. Rhino tekli-yüzey katılar, çoklu yüzey katılar ve ekstrüzyon katılar oluşturur.
Tek bir yüzey etrafını sarabilir ve birleştir kendisini sarabilir. Örnek komutlar şunları içerir: Sphere, Torusve Ellipsoid. kontrol noktaları, tekli yüzey katılarda görüntülenebilir ve yüzeyi değiştirmek için taşınabilir.
Tek-yüzey katılar.
Bazı Rhino komutları çoklu yüzey katılar oluşturur. Pyramid, Coneve TruncatedCone çoklu yüzey katıları oluşturan komutların örnekleridir.
SolidPtOn komutu çoklu yüzeyler için kontrol noktaları gibi davranan kavrama noktalarını açar.
Polysurface katılar.
Bakınız: katı nesneleri oluşturun.
Light-ağırlıklı ekstrüzyon nesneler
Light-ağırlıklı ekstrüzyon nesneler, giriş olarak normalde gereken izoeğriler ağı yerine yalnızca bir profil eğri ve bir uzunluk kullanır. NURBS nesneler. Box, Cylinder, Tubeve ExtrudeCrv komutlar ekstrüzyon nesneleri oluşturur. Extrusion nesneleri düzlemsel bir kapakla kapatılabilir veya açılabilir. Düzenleme için ek bilgi eklemek gerekirse, bu nesneler bazı komutlarla çoklu yüzeylere dönüştürülecektir. Kullanın PointsOn komutu veya tuşuna basın F10 Extrusion noktalarını açmak için.
|
|
| Extrusion Nesneler | Extrusion nokta etkinleştirildi |
Bakınız: uzat eğriler ve yüzeyler.
Polygon mesh nesneler
Oluşturma, animasyon, stereolitografi, görselleştirme ve sonlu eleman analizi için geometriyi temsil etmek üzere çokgen mesh'ler kullanan birçok modelleyici olduğundan, Mesh komutu çevirir NURBS Dışa aktarma için geometriyi çokgen mesh'ler'e dönüştürün. Ayrıca mesh oluşturma komutları MeshSphere, MeshBox, MeshCylindervb., mesh nesneleri çizin.
Mesh nesneler.
Note
- Bir mesh modelini bir modele dönüştürmenin kolay bir yolu yoktur. NURBS modeli. Nesneleri tanımlayan bilgiler tamamen farklıdır.
- Ancak Rhino, mesh'ler üzerinde eğri çizmek ve eğrileri çıkarmak için birkaç komuta sahiptir. köşeler ve mesh nesnelerinden gelen diğer bilgiler, oluşturmak için mesh bilgilerinin kullanılmasına yardımcı olur. NURBS modeller.
Bakınız: mesh nesneleri çizin
SubD objects
Rhino SubD nesneleri, karmaşık organik şekilleri hızla modellemek ve düzenlemek için tasarlanmış yüksek hassasiyetli Catmull Clark alt bölüm yüzeyleridir.
Kullanım Kılavuzu - SubD Nesneleriyle Çalışma
-
Rhino içindeki SubD nesneler ölçülebilir ve üretilebilir. Yüksek kaliteli NURBS veya mesh (dörtlü veya üçgen) nesnelere dönüştürülebilir ve mesh'ler veya NURBS destekleyen dosya formatlarına (örn. IGES, STEP, OBJ, STL...) aktarılabilirler.
-
Çoğu SubD oluşturma ve düzenleme komutu, SubD menü üzerinde bulunabilir ve SubD Araçlar araç çubuğu.
-
Rhino SubD Kuralları belge, Rhino SubD nesneleri tarafından kullanılan matematiksel tanımın altın standart teknik açıklamasını sağlar.
-
tuşuna basın Tab tuşunu kullanın veya SubDDisplayToggle komutu, SubD nesnelerini kutu ve yumuşat modları arasında değiştirmek için.