İçeriğe geç
Rhino Türkiye

GL İletim Formatı (.glb, .gltf) İçe/Dışa Aktarma

Rhino 9 kılavuzuna dön

glTF (Grafik Dili İletim Formatı) telifsiz bir açık kaynaktır dosya biçimi. Tarafından geliştirildi Khronos Grubu 3D sahneleri ve modelleri değiştirmek için standart olarak. Rhino iki glTF biçimini açar ve kaydeder: .glb ve .gltf. .glb, .gltf'nin ikili biçimidir. Rhino, mesh'ler dosyasını kaydeder ve nokta bulutları glTF dosyalarına. Malzemeler ve dokular dosyalara gömülebilir.

glTF dosya biçimi hakkında daha fazla bilgi

İçe Aktar

Bir dosyayı çalışma oturumu olarak açmak, içe aktarmak, eklemek ve eklemek için

  1. itibaren Dosya menü, tıklayın Open, Insert, Importveya Worksession > Ekle'ye dokunun.

  2. kutu iletişim kutusunda desteklenen bir dosya türü seçin.
  3. Click Open ve ayarları yapılandırın.
    ne zaman sen aç 3dm olmayan bir dosya seçin ve modeli kaydedin, dosya adı varsayılan 3dm dosya adı olacaktır.

Export

Bir Rhino modelini farklı kaydetmek veya dışa aktarmak için

  1. üzerinde Dosya menü, tıklayın Seçileni Dışa Aktar veya farklı kaydet.
  2. kutu iletişim kutusunda, Dosya türü liste, dışa aktarma için şu anda desteklenen dosya türlerini görüntüler.
  3. içinde Dosya türü kutu, desteklenen dosya türünü seçin.
  4. içinde Dosya isim kutu, bir dosya seçin veya yazın isim.
  5. Dışa aktarma yapılandırılabiliyorsa, Options Dışa aktarma ayarlarını belirtmek için düğme.
  6. Mesh dosya türleri, NURBS yüzeylerini belirtilen şekilde mesh'ler olarak dışa aktarır ağ oluşturma Seçeneklerveya belge oluşturma mesh ayarları.

glTF Dışa Aktarma Options

Biçimlendirme

Map Rhino Z to glTF Y

glTF bir Y-up 3D formatıdır. Bu seçenek, Rhino modelini x ekseni etrafında -90 derece döndürür. Yani glTF dosyalarında modelin yukarı yönü aynı olacaktır.

İhracat malzemeleri

Nesnelerin kullandığı malzemeleri dışa aktarır. Malzemeler dönüştürülecek PBR malzemeleri. Yalnızca kullanma Metalik-Pürüzlülük PBR malzemeleri, glTF dosyalarının platformlar arasında tutarlı bir şekilde oluşturulmasına olanak tanır. Rhino, uzantılar aracılığıyla glTF'ye daha fazla malzeme niteliği kaydedebiliyor. glTF görüntüleyicileri ve aşağı akış uygulamalarının, ek malzeme niteliklerini okuyabilmeleri için aynı uzantıları desteklemesi gerekir.

malzeme ayarı olmayan nesneler için ekran rengini kullan

Varsayılan malzeme dışa aktarımını kullanan nesneler ekran renkleri malzeme renk olarak. Aksi takdirde nesnelere beyaz bir malzeme atanır.

Arka yüzleri ayır

Arka taraftan görülen nesneler saydam olacaktır.

Layers dosyasını dışa aktar

Nesnelerin katman bilgilerini dışa aktarır.

Tüm glTF görüntüleyicileri ve aşağı akış uygulamaları, glTF dosyalarından Katmanlar okumayı desteklemez.

Mesh

NURBS yüzeyleri şu şekilde dışa aktarır: belge oluşturma mesh ayarları.

Çizgiler/çoklu çizgiler, eğer eğri boruları etkin değilse, çizgiler/çoklu çizgiler olarak dışa aktarılır. Eğer öyleyse, bunun yerine eğri boruları mesh'ler dışa aktarılır. Diğer eğri türleri dışa aktarılmaz, ancak bunların üzerindeki eğri borular mesh'ler dışa aktarılır.

SubD Meshing
Kontrol ağını kullan

SubDs dosyasını dışa aktarır kutu modu mesh'ler olarak. Aksi takdirde, belirtilen alt bölüm düzeyiyle SubDs'yi mesh'ler'e dönüştürür.

Alt bölüm seviyesi

Kaydırıcı kontrolleri Uyarlanabilir ağ oluşturma SubDs'i mesh'ler'a dönüştürme düzeyi.

doku koordinatlarını dışa aktar

glTF dosyalarındaki nesnelerdeki dokuların Rhino ile aynı şekilde görüntülenmesini sağlar.

Köşe normallerini dışa aktar

mesh köşe normallerini Rhino'da oldukları gibi dışa aktarır. Aksi halde köşe normalleri sıfırlanacaktır.

Rhino içinde yumuşat gölgelendirmeye sahip bir mesh küre, Köşe normallerini dışa aktar etkin (sol) ve devre dışı (sağ) olarak dışa aktarıldı.
Dışa aktarma açık mesh'ler

Nesneleri ister açık ister kapalı olsun dışa aktarır. Aksi takdirde yalnızca kapalı nesneler dışa aktarılır.

Dışa aktarma açık mesh'ler devre dışı bırakıldığında, soldaki açık kutu dışa aktarılmayacaktır.
Köşe renklerini dışa aktar

mesh köşelerine gömülü renk bilgilerini dışa aktarır. Aksi halde köşe renkleri kaldırılacaktır.

doku (solda), köşe renkleri olan (orta) ve doku ve köşe renkleri olmayan (sağda) bir mesh.

ComputeVertexColors komutu, mesh köşelerdeki doku renkleri köşe renklerine dönüştürür. RebuildMesh komutu, mesh'ler'den köşe renklerini kaldırma seçeneğine sahiptir.

Oluşturmayı kullan mesh'ler

NURBS ve SubD nesnelerini Görünüm Pencereleri içinde görüntülemek için kullanılan işlemeyi mesh'ler dışa aktarır.

Bu nesne türleri için mesh yoğunluğunu özelleştirmek için bu onay kutusunun işaretini kaldırın. ağ kontrolleri.

Sıkıştırma

Draco sıkıştırmasını kullan

glTF biçiminin dosya boyutunu azaltmak için Draco sıkıştırmasını etkinleştirin. Draco, 3 boyutlu geometri sıkıştırmaya yönelik açık kaynaklı bir kütüphanedir. Draco sıkıştırması glTF'nin bir uzantısıdır. Genellikle glTF görüntüleyicileri ve aşağı akış uygulamaları tarafından desteklenir.

Draco sıkıştırması hakkında daha fazla bilgi

Draco sıkıştırma Düzeyi

3B geometri sıkıştırma düzeyini 1'den 10'a kadar belirtir.

Draco Niceleme Bitleri

Konumu, normali ve doku niteliklerini nicelemek için bit sayısını ayarlar. Daha yüksek niceleme değerleri genellikle daha iyi bir sıkıştırma oranıyla sonuçlanır. Sıkıştırma hızı da aynı anda yavaşlayacaktır. Çoğu durumda, değerlerin 11 civarında ayarlanması fark edilebilir kalite değişikliklerine neden olmaz.

Position

Konum nitelikleri için niceleme değerleri.

Normal

Köşe normal nitelikleri için niceleme değerleri.

Texture

doku özniteliklerine ilişkin niceleme değerleri.

Her zaman bu ayarları kullanın. Bu iletişim kutusunu bir daha gösterme.

Geçerli ayarları kaydeder ve diyalog ekranını kapatır.

Mesajı tekrar açmak için

Ayrıca bakınız: ResetMessageBoxes komutu.