İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Heightfield

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma

Yüzey Kenar Çubuğu

Mesh Oluşturma

Yüzey

Görüntüden Yükseklik Alanı

Heightfield komutu bir oluşturur NURBS Bir görüntü dosyasındaki piksellerin gri tonlamalı değerlerine göre yüzey veya mesh.

Tarafından 3 boyutlu nesnelerden oluşturulan gri tonlamalı bir z arabelleği Bitmap ShowZBuffer komutu.

Heightfield komutu tarafından gri tonlamalı z arabelleğinden Bitmap oluşturulan mesh nesne.

Adımlar

  1. Bir görüntü dosyası seçin.
  2. Seçim ilk köşe.
    yüzeyin tabanı mevcut Çalışma Düzlemine paralel olacaktır.
  3. İkinci köşeyi seçin veya bir uzunluk yazın.
    Seçim dikdörtgeninin şekli, görüntü dosyasının en boy oranıyla eşleşecektir.
  4. Seçenekler belirtin.

Yükseklik alanı Seçenekler

Örnek nokta sayısı ___ x ___

Görüntünün "yüksekliği", u ve v boyunca belirtilen kontrol noktaları sayısında örneklenir yol tarifi görüntünün.

Örnek sayısı ___ / 10000 (yalnızca yüzey)
Yükseklik ___ <birimler>

nesne yüksekliğinin ölçeğini ayarlar.

Görüntüyü doku olarak ayarla

Görüntüyü, oluşturulan nesne için oluşturma doku olarak kullanır.

Köşe renkleri oluşturma (yalnızca mesh)

Her doku koordinatındaki (u,v) doku rengini değerlendirir ve köşe rengini eşleşecek şekilde ayarlar.

Bakınız: ComputeVertexColors.

Şuna kadar nesne oluştur:
Örnek konumlarda köşe noktaları olan Mesh

Örnek konumların her birinde köşe noktalarına sahip bir mesh oluşturur.

Örnek konumlarda kontrol noktaları ile Surface

Şununla bir yüzey oluşturur kontrol noktaları örnek konumların her birinde.

Örnekler arasında yüzey enterpolasyonu yapın

Her örnek konumun yüksekliğinden geçen bir yüzey oluşturur.

Ayrıca bkz.

Yüzeyler oluşturun

Z arabelleğini göster Bitmap