İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Lights

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

İşleme / Pencere

Paneller > Işıklar

Lights komutu Işıkları panel açar.

Kullanım Kılavuzu - Oluşturmanın Temelleri

Işıklar panel

Kapsayıcı Seçenekler

Toolbar

ışık ekle

Bir ışık türü seçmek ve ışık'yi yerleştirmek için Görünüm Penceresi içindeki noktaları seçmek için tıklayın.

Filtreler ve araçlar
Light seçimi ile Görünüm Penceresi arası

Listeden bir ışık seçildiğinde aynı zamanda Görünüm Pencereleri içindeki ışık de seçilir.

Grupları göster

Listede ışık grupları görüntüler.

Katmanlar üzerinde kapalı olan ışıkları göster

Katmanlar kapatıldığında listedeki ışıkları görüntüler.

Name

Aydınlatma nesne adları. Daha fazla ayara erişmek için panel içindeki bir aydınlatma öğesine çift tıklayın. Properties veya Sun paneller.

Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları

Tavan penceresi

Genel bir aydınlatma efekti sağlar.

  • panel'ın alt kısmında hızlı ayarları göstermek için Işıklık'ı seçin.

    Tavan penceresi açık/kapalı

    aç/kapat Gökyüzü Işığını açmak veya kapatmak için düğme öğesine tıklayın.

    Intensity

    Skylight parlaklığını değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

    Dönme açısı

    Ortam arka plan resmini döndürür.

    Skylight ayarlarıyla ilgili tüm bilgileri görün

  • Pencereyi açmak için Skylight'a çift tıklayın. Rendering Ayarların tamamına erişmek için panel.

Sun

Ayarlara bağlı olarak güçlü, yönlendirilebilir bir aydınlatma efekti sağlar. Sun panel.

  • Hızlı ayarları panel altında göstermek için güneş öğesini seçin.

    Sun açık/kapalı

    aç/kapat Sun'yi açmak veya kapatmak için düğme'a tıklayın.

    Manuel kontrol

    Kuzey yönü, Azimut ve Yükseklik kontrollerini sürükleyerek güneş'ı ayarlar.

    Intensity

    Sun parlaklığını değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

    Sun ayarlarıyla ilgili tüm bilgileri görün

  • Açmak için Sun'a çift tıklayın. Sun Ayarların tamamına erişmek için panel.

<Light>

Farklı türde yapay aydınlatma kaynağı sağlar.

  • Hızlı ayarları panel altında göstermek için bir ışık seçin.

    Farklı ışık türlerinin farklı ayarları olabilir.

ışık(ler) açık/kapalı olarak seçildi

Seçilen ışık(leri) açmak veya kapatmak için düğme'a tıklayarak aç/kapat'e tıklayın.

Color

ışık'ın aydınlatma rengini ayarlar.

Falloff

ışık sahnede dolaştığında aydınlatma yoğunluğunun nasıl değişeceğini belirtir.

Intensity

ışık parlaklığını değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Gölge yoğunluğu

ışık tarafından oluşturulan gölgenin koyuluğunu değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

  • Gölge yoğunluğu yalnızca Oluşturulan görüntüleme modu'da etkili olur. Oluşturmada ve Raytracing'de görüntüleme modu göz ardı edilir.

Spot ışığı sertliği

ışık noktasının kenar bulanıklığını kontrol eder.

ışık Özellikler hakkında tüm bilgilere bakın

Isolate

Onay kutusu işaretliyken ışıkları açın, diğer tüm ışıklar kapatılacaktır. Tüm onay kutularının temizlenmesi tüm ışıkları açar.

Type

ışık türünü görüntüler.

Intensity

ışık parlaklığı.

Color

ışık'ın aydınlatıcı rengi.

Katman

ışık'in katman'ı.

Bağlamı sağ tıklayın menü

Açma/Kapama

Seçilen ışıkları açar veya kapatır.

Sil

Seçilen ışıkları siler. Sun ve Skylight silinemez.

Özellikler

Properties panel'de seçilen ışık'yi düzenler.

UnIsolate All

Tüm ışıkları açmak için tüm İzolasyon onay kutularının işaretini kaldırın.

Grup

Seçilen ışıkları gruplandırır.

UnGroup

Seçilen gruptaki ışıkların grubunu çözer.

Düzenle

ışık'ın isim'ini düzenler.

Falloff

ışık sahnede dolaştığında aydınlatma yoğunluğu değişir. Ayrıntılar...

Light Özellikler

Color

ışık'ın aydınlatma rengini ayarlar. Rengi grinin tonlarına ayarlamak ışık'i soluklaştırır.

Açık

ışık'ı açar veya kapatır.

Intensity

ışık parlaklığını kontrol eder.

Yoğunluk aralığını %100'ün üzerine çıkarmak için kaydırıcıyı sağ ucun ötesine sürükleyin.

Gölge yoğunluğu

ışık tarafından oluşturulan gölgenin koyuluğunu kontrol eder.

Gölge yoğunluğu değişiklikleri:

- boyutu bir spot ışığı, nokta ışıkve dikdörtgen ışık.

- a'nın açısal çapı yönlü ışık.

- a yarıçapı doğrusal ışık.

Light boyutu yalnızca Raytraced modundaki yansımada veya görüntü oluşturmada görülebilir.

görüntüleme modu'daki tüm ışıkların gölge koyuluğunu değiştirin

Spot ışığı sertliği (Yalnızca spot ışıkları)

ışık noktasının kenar bulanıklığını kontrol eder.

Falloff (Yönlendirici ışıklar hariç)

ışık sahnede dolaştığında aydınlatma yoğunluğunun nasıl değişeceğini belirtir.

Constant

Mesafenin ışık yoğunluğu üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Doğrusal

Light yoğunluğu sabit bir oranda azalır.

Ters Kare

Light yoğunluğu azaldıkça azalır Ters Kare Kanunu (1/d2).

Ters Kare Yasası. d=mesafe, i=yoğunluk.

Ayrıca bkz.

Anlık Görüntüler

Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, pozisyon, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.

DirectionalLight

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları

Render

Yönlü Işık Oluştur

DirectionalLight komutu, paralel ışınlar ve bir yön ile tanımlanan güneş'yi simüle eden bir ışık ekler.


Konum noktası (1), taşıyıcı nokta (2), hedef noktası (3).

Adımlar

  1. Pick ışık yönünün hedefleneceği bir konum.
  2. ışık yönü için bir konum seçin.
  • Yönlü bir ışık belirli bir yöne doğru parlar. ışık'nin konumu önemli değil: ışık nesne yalnızca ışık'ün parladığı yönü gösterir.
  • ışık'nin kontrol noktaları'ını açın ve ışık'ün yönünü ve hedefini düzenlemek için kontrol noktalarını hareket ettirin veya sürükleyin.
  • ışık'u yönünü değiştirmeden hareket ettirmek için taşıyıcı noktası (yön vektörünün orta noktasındaki kontrol noktası).

LinearLight

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları

Render

Doğrusal Işık Oluştur

LinearLight komutu, bir floresan tüpünü taklit eden bir ışık ekler.

Adımlar

  1. Pick ışık başlangıcı.
  2. ışık'ın sonunu seçin.
  • Oluşturulan bir (openGL) Görünüm Penceresi'da doğrusal ışıklar, nokta ışıklarla temsil edilir. Doğrusal ışıkların döndürülmesi veya ölçeklendirilmesi, Oluşturulan Görünüm Penceresi içindeki aydınlatmayı etkilemeyecektir.

PointLight

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları

Render

Nokta Işığı Oluştur

PointLight komutu, tek bir konumdan tüm yönlere (omni ışık) ışık yayan bir ışık nesne ekler.

Adımlar

  • Pick ışık'ın konumu.

RectangularLight

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları

Render

Rectangular Işık Oluştur

RectangularLight komutu, bir yönde ışık noktalarından dizi'den ışık yayan dikdörtgen şeklinde bir ışık nesne ekler.


Konum noktası (1), uzunluk kontrolü (2), genişlik kontrolü (3), kaydırma noktası (4), hedef noktası (5).
  • ışık'nin kontrol noktaları'ını açın ve ışık'ün yönünü, uzunluğunu, genişliğini ve hedefini düzenlemek için kontrol noktalarını hareket ettirin veya sürükleyin.
  • ışık'u yönünü değiştirmeden hareket ettirmek için taşıyıcı noktası (yön vektörünün orta noktasındaki kontrol noktası).
  • Oluşturulan bir (openGL) Görünüm Penceresi'da, dikdörtgen ışıklar nokta ışıklarla temsil edilir. Dikdörtgen ışıkların döndürülmesi veya ölçeklendirilmesi, Oluşturulan Görünüm Penceresi içindeki aydınlatmayı etkilemeyecektir.

Adımlar

  1. Pick ışık'ın başlangıç noktası.
  2. Bir ışık uzunluğunu seçin.
  3. ışık genişliğini seçin.

Command-çizgi seçeneği

Target

ışık'ı belirtilen konuma yönlendirir.

Spotlight

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları
Standart

Render

Spot Işık Oluştur

Spotlight komutu, düşmeli dar bir ışık ışınını yönlendiren modele bir ışık nesne ekler.

Spot ışığı nesne, koni şeklinde görünür. Onun ışık'i yalnızca hedeflenen nesnelerin tam görüntülenmesinde görünür.

Kullanın Properties komutu, ışık'in rengini ve açık veya kapalı durumunu ayarlamak için. Gri gibi daha koyu renkler, sahneyi daha az ışık etkiler.


Konum noktası (1), kaydırma noktası (2), yarıçap kontrolü (3), hedef noktası (4), sıcak nokta kontrolü (5).

Adımlar

  1. Pick tabanın merkezi ve yarıçapı çember.
    Bkz. Circle Seçenek açıklamaları için komut.
  2. Pick ışık sonu.

Komut satırı seçenekleri

DirectionConstraint

Yön kısıtlamaları çember yönünü kısıtlar.

Yok

Merkez, 3 boyutlu uzayda herhangi bir yerde olabilir.

İkinci nokta kullanılarak herhangi bir yere yerleştirilebilir. Asansör modu, nesne yakalamaları veya diğer modelleme yardımcıları.

Dikey

Çalışma Düzlemine dik bir nesne çizer.

Pick merkez ve bir yarıçap veya çap.

AroundCurve

Bir eğriye dik bir çember çizer.

Bir eğri ve seçmek eğri üzerindeki çember merkezi ve bir yarıçap veya çap seçin.

  • Spot ışığının kontrol noktaları düğmesini açın ve spot ışığının yönünü, uzunluğunu, ışın açısını, sıcak nokta açısını ve konumunu düzenlemek için kontrol noktaları düğmesini hareket ettirin veya sürükleyin.
  • ışık'u yönünü değiştirmeden hareket ettirmek için taşıyıcı noktası (koni ucu ile koni tabanının merkezi arasındaki orta noktadaki kontrol noktası).
  • Daha dar konili spot ışıkları, daha geniş konili spot ışıklarından daha fazla ayrıntı üretir.
  • Spot ışığının koni'si, ışık aralığını değil, ışık yönünü temsil eder.
  • ışık'ın spot ışığının parlaklığı, siz koni'in ucundan uzaklaşsanız bile sabit kalır.
  • Spot ışığının uzunluğu ve genişliği birlikte, uzayda spot ışığı tarafından aydınlatılan sonsuzluğun koni şeklini kontrol eder.
  • koni'in merkez eksenine çizgi yakın nesneler en parlak şekilde aydınlatılır. Bu parlak tam aydınlatma, koni genişliğinin yarısı kadar devam eder ve ardından koni'ün en dışında yavaşça sıfıra düşer.
  • Spot ışığı sertliği tamamen aydınlatılmış bölgeyi kontrol eder. Hiçbir düşüş olmayacak şekilde küçültebilir veya genişletebilirsiniz. Bunun ne yaptığını görmenin en kolay yolu, üzerinde tek bir spot ışığı parlayan bir düzlem oluşturmak ve ardından ne yaptığını görmek için spot ışığı sertliği parametresiyle oynamaktır.

Ayrıca bkz.

Anlık Görüntüler

Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, pozisyon, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.

Render

Geçerli render motorunu kullanarak nesneleri render edin.

Işık ekle