İçeriğe geç
Rhino Türkiye

CageEdit

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Kafes

Deformasyon Araçları

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Kafes Düzenleme >

Kafes Düzenle

CageEdit komutu, iki ve üç boyutlu görüntüleri kullanarak nesneleri sorunsuz bir şekilde deforme eder kafes nesneler.

Note

  • Kafes düzenleme, yoğun kafesli yüzeylerin yumuşat deformasyonuna olanak tanır kontrol noktaları.
  • Çoklu yüzeyler CageEdit deformasyon nedeniyle dikiş yerlerinde parçalanmaz.
  • CageEdit, bir nesnenin hem genel deformasyonuna hem de kısmi deformasyonuna izin verir.
  • nesne kontrolü şu şekilde yapılabilir: Cage komutu veya mevcut bir yüzey ya da eğri olabilir.
  • Sabit nesneyi kendi kontrolü olarak kullanmak için, aynı nesnenin kenar'ünü veya çoklu yüzeyin yüz'ünü seçin.
  • Geçmiş ne olursa olsun yerleşiktir History Ayar.
  • "Kafes parametreleri" istem alanına bir sayı yazmak, bir dikdörtgenin veya kutu kafesin tüm yönleri için aynı nokta sayısını ayarlar. Derece Seçenekler otomatik olarak ayarlanır.
  • Blok örnekleri, Sert ayarından bağımsız olarak kafes düzenlemede her zaman katı bir şekilde dönüştürülür.
  • Kapaklar dönüştürülebilir ancak her zaman 2 boyutlu kalacaklardır.
  • eğri, yüzey, mesh veya SubD'den kontrol noktaları sabit nesneler olarak seçilebilir.

Adımlar

  1. Sabit nesneler (düzenlenecek nesneler) seçin.

    Bir eğri, yüzey veya mesh'in kontrol noktalarını sabit nesne olarak seçilebilir.

  2. Düzenlenecek bölgeyi tanımlayan bir kontrol nesne seçin veya oluşturun.

  3. Kontrol nesnelerinin kafes noktalarını düzenleyin.

    İki bitişik kafes noktasını seçmek için bir kafes kontrolüne çokgen tıklayın. Bir dizi kafes noktası seçmek için çift tıklayın.

Kafes kontrolü için Options nesne

BoundingBox

kutu konumunu belirlemek için nesne sınırlamasını kutu kullanır.

Bkz. BoundingBox Ayrıntılı seçenek açıklamaları için komut.

Kontrol nesne oluşturulan 1D olabilir (çizgi), 2 boyutlu (düzlem) veya sınırlamaya bağlı olarak 3B (kafes) kutu girişin nesne.

Kafes Noktaları seçenek kafes sayısını belirtir kontrol noktaları ve derece kafes için uygun olan her yönde kafesin nesne.

PointCount (XYZ)

Kafes sayısını belirtir kontrol noktaları çizgi, dikdörtgen veya kutu'in her yönünde.

Derece (XYZ)

şunları belirtir: derece çizgi, dikdörtgen veya kutu'in her yönünde.

Line

nesne kontrolü olarak kullanılacak bir çizgi çizin.

Derece

derece çizgi'ın.

PointCount

Kafes sayısı kontrol noktaları.

Rectangle

Kontrol nesne olarak kullanılacak bir dikdörtgen çizin.

Bkz. Rectangle Ayrıntılı seçenek açıklamaları için komut.

Derece (XYZ)

Şunu ayarlar: derece u ve v yönlerinde yüzeyin.

PointCount (XYZ)

u ve v yönlerindeki kafes sayısı kontrol noktaları.

Box

Kontrol nesne olarak kullanılacak bir kutu çizin.

Bkz. BoundingBox Ayrıntılı seçenek açıklamaları için komut.

Kafes sayısını belirtir kontrol noktaları ve derece kafes için uygun olan her yönde kafesin nesne.

PointCount (XYZ)

Kafes sayısını belirtir kontrol noktaları çizgi, dikdörtgen veya kutu'in her yönünde.

  • "Kafes parametreleri"ne istem bir sayı yazmak, tüm yönler için aynı nokta sayısını ayarlar. Derece Seçenekler otomatik olarak ayarlanır.
Derece (XYZ)

şunları belirtir: derece çizgi, dikdörtgen veya kutu'in her yönünde.

ObjectPlane

(Yalnızca 2D nesne)

Dikdörtgen bir kafesi 3B alanda 2B nesne ile hizalar.

Deformasyon

Accurate

Deformasyonun güncellenmesini yavaşlatır ve deforme olmuş nesneler yeniden takıldığında daha yoğun yüzeylere neden olabilir.

Fast

Daha az kontrol noktaları içeren ve dolayısıyla daha az doğru olan yüzeyler oluşturur.

PreserveStructure

Bir eğri veya yüzey kontrol noktası yapısının deformasyondan sonra korunup korunmayacağını belirtir.

PreserveStructure seçeneği çoklu yüzeyler için geçerli değildir ve düzenleme için çoklu yüzeyler seçilirse görüntülenmez.

Evet

yüzeyin kontrol noktası yapısını korur. nesne üzerinde çok az kontrol noktaları varsa deformasyonun doğruluğu daha az olabilir.

Hayır

Doğru deformasyona izin vermek için nesneleri gerektiği gibi daha fazla kafesle kontrol noktaları yeniden yerleştirir.


PreserveStructure=Evet (sol); PreserveStructure=Hayır (sağ).

Sert

Sabit nesnelerin konumlarını şekillerini bozmadan değiştirir.

  • Sert ayarı nesne tabanlıdır. Tek bir kontrol nesne, bazı sabit nesneleri katı, bazılarını katı olmayan kontrol edebilir.
  • Sabit nesnelerin sertliğini değiştirmek için onları aynı kontrolle nesne yeniden yakalayın.
  • Bir gruptaki nesneler bir birim olarak dönüştürülür.

Düzenlenecek bölge

Global

Nesneleri 3 boyutlu alanda deforme eder. Kontrolün nesne tutsaklar üzerindeki etkisi, kafes nesnelerinin içindeki veya kontrol eğrileri veya yüzeylerinin bitişiğindeki bölgeyle sınırlı değildir. Kafes nesnelerinin yalnızca bir kısmı içinde bulunan nesneler yine de deforme olur. Kontrol nesnelerinin etkisi, tutsaklar onların dışında kaldıkça büyük ölçüde artar.

Local

nesne kontrolünden çevredeki alana olan Falloff mesafesini belirtir. Düşme mesafesinin dışına düşen tutucular veya tutucu nesnelerin parçaları deforme olmaz.

Düşme mesafesi

Kafes düzenlemenin uygulandığı yeri kontrol eder ve tam efektli bölge ile efektsiz bölge arasındaki bölgenin boyutunu kontrol eder.

Düzenlemeyi üç bölge kontrol eder:

  • Kafes düzenlemenin tam etkiye sahip olduğu bölge (sonuç seçeneği belirtilmediğindeki davranışın aynısı). Bu bölge bir kafesin içindeki hacimdir kutu, kafes dikdörtgeninin içindeki alandır veya kafes boyunca uzanan segmenttir çizgi.
  • Kafes düzenlemesinin yapıldığı bölgenin herhangi bir etkisi yoktur. Bu bölgede hiçbir şey hareket etmiyor.
  • Etkinin olmadığı bölge ile tam etkinin olduğu bölge arasındaki bölge.

Diğer

Uzaydaki tutsaklar üzerindeki kontrolün nesne etkisini sınırlayan bir küre, silindir veya kutu tanımlayın.

Bir Falloff mesafesi belirtin.

Cage

Araç Çubuğu Menü

Kafes
Deformasyon Araçları
Dönüşüm

Dönüşüm

Kafes Düzenleme >

Kafes Oluştur

Cage komutu, aşağıdakilerle birlikte kullanılacak kutu şeklinde bir kafes nesne oluşturur CageEdit Diğer nesneleri deforme etmek için komut.

Note

  • Az sayıda kafese kontrol noktaları sahip kafesler, daha karmaşık nesneleri değiştirebilir. Bu, geçişlerin standart kontrol noktası düzenleme kullanılarak elde edilebilecek olandan daha düzgün olmasını sağlar.
  • Kafesi nesne oluşturduktan sonra, CageEdit Kafesle nesneleri yakalamak için komut. Kafestekileri kullan kontrol noktaları tutsak nesneleri deforme etmek için.

Adımlar

  1. Nesneleri seçinve Enter tuşuna basın.
    Bkz. Box Seçenek açıklamaları için komut.
  2. Kafesi kutu çizin.
Komut satırı seçenekleri

BoundingBox

Bkz. BoundingBox Ayrıntılı seçenek açıklamaları için komut.

diyagonal

Taban dikdörtgenini iki çapraz köşeden çizer. Kenar uzunluğu seçeneği sunulmamaktadır.

nesne oluşturulan 1D olabilir (çizgi), 2 boyutlu (düzlem) veya sınırlamaya bağlı olarak 3B (kafes) kutu girişin nesne.

Çapraz adımlar

Küp seçeneği
  • Seçim aynı zamanda küpün yönünü de tanımlayan bir yükseklik.

3 Nokta / Dikey / Merkez

Bkz. Rectangle Daha fazla bilgi için komut.

Koordinat sistemi

CPlane
World
3 Nokta

Kafes noktaları

Kafes sayısını kontrol noktaları belirtin ve derece kafes için uygun olan her yönde kafesin nesne.

PointCount (XYZ)

Kafes sayısını belirtir kontrol noktaları her yönde.

  • "Kafes parametreleri"ne istem bir sayı yazmak, tüm yönler için aynı nokta sayısını ayarlar. Derece Seçenekler otomatik olarak ayarlanır.
Derece (XYZ)

şunları belirtir: derece her yönde.

ReleaseFromCage

Araç Çubuğu Menü

Kafes

Menülerde değil.

ReleaseFromCage komutu, seçilen nesneleri, tarafından ayarlanan bir kontrolün nesne etkisinden kaldırır. CageEdit komutu.

Adımlar

Note

  • Explode komutu, bir kontrolü nesne normal geometriye dönüştürecektir.
  • SelCaptives komutu serbest bırakılabilecek tüm nesneleri seçer.

Ayrıca bkz.

SelControls

Tüm kafes kontrollerini seçin.

SelCaptives

Belirtilen kafes kontrollerinin sabit nesnelerini seçin.

Evrensel Deformasyon Teknolojisini Kullanın

ExtractOriginalCaptives

Araç Çubuğu

Menü

V8'deki yenilikler

Kafes

Dönüşüm

Kafes Düzenleme >

Orijinal Tutsakları Çıkarın

ExtractOriginalCaptives komutu orijinal, deforme olmamış, tutsak nesne(ler)i orijinal konumuna geri yükler. Deforme olmuş sabit nesne(ler) etkilenmez.

Orijinal kutu, eğri kafes kontrolünden nesne geri yüklenir.

Adımlar

Ayrıca bkz.

Kafes

tarafından kullanılan bir kontrol kafesi nesne oluşturun. CageEdit Diğer nesneleri deforme etmek için komut.

CageEdit

Kontrol kafesi nesnelerini kullanarak nesneleri sorunsuz bir şekilde deforme edin.