İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Doku Eşleme

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Açılır pencere
Özellikler
Standart

Düzenle

Nesne Özellikleri

Pencere

Paneller > Özellikler

F3

Doku haritalama özellikleri, seçilen yüzeyler, çoklu yüzeyler ve mesh'ler için doku haritası projeksiyonlarını yönetir.

Haritalama, 2 boyutlu bir görüntünün 3 boyutlu bir model üzerinde nasıl temsil edileceğini tanımlama sürecidir. Eşleme, 2 boyutlu kaynak görüntüyü, görüntü arabelleği adı verilen bir görüntü arabelleğine dönüştürür. doku.

bir doku renk, doku veya parlaklık, yansıtma veya saydamlık gibi diğer yüzey ayrıntılarını eklemek için 3 boyutlu modelin yüzeyine uygulanabilir.

Dokunun 3 boyutlu görüntülemede nasıl temsil edileceği sorunu, UV haritalama yoluyla aşılabilir. U ve V, X ve Y'ye karşılık gelen dokunun koordinatlarıdır. sen bir parça grafik kağıdı üzerinde bir yön olarak (yan yana). Düşün v diğer yön olarak (yukarı ve aşağı).

Bir görüntü bir malzemeye uygulandığında ve daha sonra bu malzeme bir modele uygulandığında uv doku eşleme kullanılır.

Eşleme Kanalı

Bir haritalama kanalı bir dizi doku haritalama parametresini içerir. Her haritalama kanalı bir numarayla tanımlanır. Bir nesnenin herhangi bir sayıda kanalı olabilir ve dolayısıyla herhangi bir sayıda doku eşleme türünü barındırabilir.

Malzemelerdeki dokulara bir kanal numarası atanabilir. Dokular bir nesneye uygulandığında doku, nesnedeki eşleşen kanal numarası kullanılarak uygulanır. Doku kanalları varsayılan olarak kanal 1'dir.

Bir nesnenin uygulanmış doku eşlemesi yoksa, yüzey haritalama dokuyu haritalamak için kullanılır.

Özellikler Paneli

Malzeme dokusunda ayarlanan ortam haritası, Ekran ve WCS* eşleme stilleri, doku eşleme özelliklerini geçersiz kılar. Bu gerçekleştiğinde bu mesajı göreceksiniz.

Malzeme dokusunu değiştirmek için mesajın altındaki mavi metin dizesine tıklayın. haritalama kanalı. Doku eşleme özellikleri daha sonra kontrolü devralacaktır.

Unwrap

Düzenleme için dokuyu açar.

Bakınız: Unwrap.

Özel Eşleme

Ekle özel eşleme kanal.

Yüzey Haritalama

Ekle yüzey haritalaması kanal. Yüzeyler ve çoklu yüzeyler için varsayılan doku eşleme yöntemi, yüzeylerin kontrol noktası yapısı tarafından ayarlanır.

Düzlemsel Haritalama

Ekle düzlemsel haritalama kanal.

Kutu Eşleme

Ekle kutu eşleme kanal.

Küresel Haritalama

Ekle küresel haritalama kanal.

Silindirik Haritalama

Ekle silindirik haritalama kanal.

OCS Eşlemesini Uygula

Dokuları dünya koordinatları yerine nesneyle hizalayın. Ayrıntılar...

Eşlemeyi Sil

Bir eşleme kanalını silin.

Eşleştirme Eşlemesi

Eşlemeyi eşleştirin başka bir nesnenin eşlemesine.

Kanalı Düzenle (Yalnızca birden fazla eşleme kanalı kullanın)

Kanal numarasını değiştirmeye izin verir.

Eşlemeyi Göster

Görüntüle haritalama widget'ları nesne için.

Eşlemeyi Gizle

Gizle haritalama widget'ları tüm nesneler için.

Haritalama Widget'larını Seçin

Seçilen nesnenin tüm doku eşleme widget'larını seçin.

Kullanım Eşlemeyi Göster ilk.

UVEditor

UV Düzenleyiciyi açar.

Bakınız: UVEditor.

Birden fazla eşleme kanalı kullanın

Tek bir nesne için birden fazla eşleme kanalına izin verir. Kanal numaraları, kanalı düzenleme simgesi kullanılarak değiştirilebilir. Bu eşleme kanalı numaraları, bir nesne malzemesinin doku eşleme ayarlarında, o doku için hangi eşleme kanalının kullanıldığını kontrol etmek amacıyla kullanılır.

Channels

#

Eşleme kanalı numarası.

Type

Eşleme türü.

Name

Eşlemenin adı.

Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları

Name

Eşlemenin adı.

Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları

Projection
En yakın nokta
Ray
Type

Eşleme türü.

Yüzey

Yüzey eşleme, dokuyu nesnenin üzerine uzatır.

Bu örnekte, değişken yarıçaplı bir dolgu iki düzlemsel yüzeyi birbirine bağlar ve tümü tek bir çoklu yüzeyde birleştirilir. Varsayılan yüzey haritalama yöntemi, malzemeye uygulanan damalı doku haritasını yönlendirmek için her bir yüzeyin kontrol noktası yapısını kullanır. Ekose dokusunun çoklu yüzeydeki dikişlerle nasıl eşleşmediğine dikkat edin.

Bakınız: ApplySurfaceMapping.

Planar

Düzlemsel haritalama, bir nesnenin yan tarafına 2 boyutlu bir düzlem yansıtır.

Bakınız: ApplyPlanarMapping.

Kutu

Kutu eşleme, bir nesnenin yanlarına ve üstüne 3 boyutlu bir kutu yansıtır.

Bakınız: ApplyBoxMapping.

Kutu (yalnızca yanlar)

Yalnızca bir nesnenin yan taraflarını kutu eşleme, eşlemeyi üst ve alt yüzeylerle sınırlamaz.

Bakınız: ApplyBoxMapping.

Spherical

Küresel haritalama nesneyi bir kürenin etrafına sarar. Dokunun üst kenarı üst direğe, alt kenarı ise alt direğe doğru daralır.

Bakınız: ApplySphericalMapping.

Cylindrical

Silindirik haritalama, silindir gibi bir nesnenin etrafındaki görüntünün sol ve sağ kenarlarının birbirine katılmasıdır.

Bakınız: ApplyCylindricalMapping.

Kapaklı silindirik

Kapaklı silindirik eşleme aynı zamanda görüntüyü nesnelerin üstüne ve altına eşler.

Bakınız: ApplyCylindricalMapping.

OCS çerçevesi

OCS çerçeve türü, dokular kullanıldığında dünya koordinatları yerine dokuları nesneyle hizalar. WCS/OCS veya WCS/OCS (Kutu stili) haritalamalar. Bu eşleme türü yalnızca şu kişi tarafından eklenebilir: ApplyOcsMapping komutu.

Doku, bir OCS eşlemesi kullanarak nesneyle birlikte hareket eder ve döner.
(Ölçek şu şekilde kontrol edilir: boyut ayarları dokudan.)
Özel

Ekle özel eşleme kanal.

Özel yüzey nesneleri, dokuların başka herhangi bir nesne üzerinde eşlenmesini kontrol eder.

Uygulanan haritalamayı kontrol etmek için yüzey kontrol noktası yapısı kullanıldığından bu işlem tek yüzeylerle sınırlıdır. Burada, komut satırında özel nesne istendiğinde çoklu yüzeyin önündeki yüzey seçildi.

Özel Eşleme Adımları

  • Özel eşleme nesnesi seçin.
Özel nesne

Eşlemeyi belirlemek için bir nesne kullanın.

Bakınız: ApplyCustomMapping.

Projection

Bir mesh doku eşlediğinde, her bir köşeye başka bir nesneden (küre gibi bir ilkel veya başka bir mesh veya yüzey gibi özel bir nesne) bazı UV(W) değerlerinin atanması gerekir.

Her biri örgü köşe diğer nesnenin UV alanından bir parametre atanır.

En yakın nokta

Mesh üzerindeki noktadan ilkel üzerindeki en yakın noktayı bulur.

Ray

Ray, ilkel noktaya çarpana kadar mesh'ten normali boyunca bir çizgi çizer.

Doku alanı

Tek doku alanı (solda), bölünmüş doku alanı (sağda).
Single

Dokunun her bağımsız alan üzerinde ayrı ayrı eşleneceğini belirtir.

Divided

Eşlenen nesnenin parçalarını altı bağımsız doku alanıyla eşleştirerek, her alan için farklı doku bölgelerinin kullanılacağını belirtir.

XYZ konumu

Doku eşleme widget'ının merkez noktasını dünya koordinatlarına göre ayarlar.

  • Değerin minimum/maksimum değerini, artan hassasiyetini ve ondalık basamaklarını ayarlamak için kaydırıcıya sağ tıklayın. Değeri girmek için kaydırıcıya çift tıkladığınızda veya değeri değiştirmek için yukarı veya aşağı tuşunu kullandığınızda kullanılırlar.


Varsayılan konum (sol), konum farklı bir konuma taşındı (sağ).
Seç düğmesi

Ekranda bir konum seçmek için tıklayın.

XYZ döndürme

Dokunun dünya uzayındaki dönüşünü ayarlar.

  • Açı değeri için artan hassasiyeti ve ondalık basamakları ayarlamak üzere kadran göstergesine sağ tıklayın. Değeri girmek için kadran göstergesine çift tıkladığınızda veya değeri değiştirmek için yukarı veya aşağı tuşunu kullandığınızda kullanılırlar.


Varsayılan döndürme (sol), x döndürme 60 derece (sağ).
XYZ boyutu

Doku boyutu.

Boyutu her yöne bir olarak ayarla

Doku boyutunu her üç yönde de 1'e ayarlar.

Boyutu her yöne eşit olacak şekilde ayarlayın

Doku boyutunu her üç yönde de eşit olacak şekilde ayarlar.

Orijinal eşlemeyle nesneye sığdır

Dokuyu, orijinal eşlemeyle belirlenen şekilde nesneye sığdırır.

Görüntünün boyutunu/en boy oranını ayarlayın

Boyutu görüntünün en boy oranına ayarlar.

Kilit Boyutu

Eşleme widget'ı eşit olmayan ölçeklendirmeyle yeniden boyutlandırıldığında ölçekleme, belirtilen en boy oranına kilitlenir.

UVW ofseti

Dokunun UVW doku alanının orijininden sapma miktarı.

UVW tekrarı

UVW doku alanında dokunun nesne boyunca tekrarlanma sayısı.

Kilitle

Kilit işaretlendiğinde u, v ve w'nin tekrar değerleri birlikte değişir, böylece birbirleriyle aynı ilişki içinde kalırlar.

Kilit işareti kaldırıldığında tekrar değerleri birbirinden bağımsız olarak değiştirilebilir.

Örnek:

Kilit kapalıysa ve UVW kutularına 1, 2, 3 girerseniz u'da bir tekrar, v'de iki tekrar ve w'de üç tekrar elde edersiniz.

Daha sonra Kilit seçeneğini işaretleyip 1'i 2 olarak değiştirirseniz değerler 2, 4, 6 olarak değişecektir. Daha sonra 6'yı 60 olarak değiştirirseniz 20, 40, 60 elde edeceksiniz.

UVW rotasyonu

UVW doku uzayında dokunun nesne üzerindeki dönme açısı.

İlgili komutlar

ApplyBoxMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyBoxMapping komutu, bir nesneye bir kutu dokusu eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: kutu.


Kutu eşleme widget'ının açık olduğu nesne.

Adımlar

  1. Select objectsve Enter tuşuna basın.

  2. Eşleme widget kutusunu çizin.

  3. Koordinat sistemini seçin.

  4. Kutunun kapatılıp kapatılmayacağını belirtin.

  5. Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.

Komut satırı seçenekleri

BoundingBox

Nesneyi kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.

CPlane

Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlayıcı kutu için.

World

Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlayıcı kutu için.

Köşegen

Çapraz köşelerden bir kutu oluşturur. CPlane'de iki köşeyi seçerseniz komut, yüksekliği seçmenizi ister.

Cube

Çapraz köşelerden altı kare yüze sahip bir kutu oluşturur.

(Varsayılan)

İki zıt köşeyi kullanarak dikdörtgeni çizer.

3 Nokta

İki bitişik köşe konumunu ve karşı taraftaki bir konumu kullanarak dikdörtgeni çizer.

EdgeMidpoint

Dikdörtgeni ilk kenarın orta noktasından, kenarın bir ucundan ve karşı taraftaki bir konumdan çizer.

Dikey

Dikdörtgeni Çalışma Düzlemine dik olarak çizer.

Merkez

Dikdörtgeni merkez noktasından ve bir köşeden çizer.

Capped

Eşlemeyi kutunun altı kenarına da uygular.

ApplyCylindricalMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyCylindricalMapping komutu bir nesneye doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: silindirik.


Yüzey haritalaması (solda), silindirik haritalama (sağda).

Adımlar

  1. Select objectsve Enter tuşuna basın.

  2. Eşleme widget'ı silindirini çizin.

  3. Koordinat sistemini seçin.

  4. Silindirin kapaklı olup olmayacağını belirtin.

  5. Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.

Komut satırı seçenekleri

BoundingBox

Nesneyi kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.

CPlane

Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlayıcı kutu için.

World

Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlayıcı kutu için.

DirectionConstraint

Yön kısıtlamaları silindirin yönünü kısıtlar.

Yok

Yüksekliği ayarlamak için bir sayı seçin veya yazın.

Dikey

Çalışma Düzlemine dik bir silindir oluşturur.

  • CPlane +Z yönü, yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda pozitif yönü tanımlar.
AroundCurve

Bir eğri üzerinde seçilen noktaya dik olan taban çemberini çizer. Silindirin merkez çizgisi eğriye teğet olacaktır.

  • Eğri yönü, yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda pozitif yönü tanımlar.
Yarıçap

Merkez noktasını ve yarıçap noktasını seçerek taban çemberini çizer.

Çap
Circumference
Alan
ProjectOsnap
2 Nokta

Taban çemberini iki zıt noktadan çizer.

3 Nokta

Taban çemberini üç noktadan çizer.

Yarıçap
Tangent

Bir, iki veya üç eğriye teğet olan taban çemberini çizer.

Nokta
FromFirstPoint
Yarıçap
FitPoints

Seçilen noktalara, kontrol noktalarına veya mesh köşelerine sığdırarak taban çemberini çizer.

Capped

Eşlemeyi silindirin üstüne ve altına uygular.

ApplyCustomMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyCustomMapping komutu, bir nesneye özel bir doku eşleme kanalı ekler.


Eşleme veya yüzey eşleme yok (solda), özel eşleme nesnesi (ortada), özel eşlemenin sonucu.

Belirli bir mesh veya NURBS yüzey veya çoklu yüzey, seçilen nesneler için eşleme görevi görür. Eşleme nesnesi eşleme tablosunda korunur, böylece eşleme nesnesinin silinmesi hedef nesnedeki eşlemeyi etkilemez.

Adımlar

  1. Nesneleri hedefleyin seçin.
  2. Özel haritalama yüzeyi veya mesh'i seçin.
  3. Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.

ApplyOcsMapping

Araç Çubuğu

Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

ApplyOcsMapping komutu, dokular kullanıldığında dünya koordinatları yerine dokuları nesneyle hizalar WCS/OCS veya WCS/OCS (Kutu stili) haritalamalar.

Doku, bir OCS eşlemesi kullanarak nesneyle birlikte hareket eder ve döner.
(Ölçek şu şekilde kontrol edilir: boyut ayarları dokudan.)

Adımlar

  1. Bir nesne seçin.

  2. OCS eşleme çerçevesini ayarlamak için orijini, X ve Y yönlerini belirtin.

    bir OCS çerçevesi eşleme türü nesnenin öğesine eklenir Doku Eşleme Özellikler.

ApplyPlanarMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyPlanarMapping komutu bir nesneye doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: düzlemsel.

Adımlar

  1. Select objectsve Enter tuşuna basın.

  2. Eşleme widget kutusunu çizin.

  3. 2D haritalama için UV'yi veya 3D için UVW'yi seçin.

  4. Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.

Komut satırı seçenekleri

BoundingBox

Nesneyi kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.

CPlane

Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlayıcı kutu için.

World

Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlayıcı kutu için.

Kutu

Düzlemsel eşleme widget'ı eklemek için bir kutu çizer.

  • Kutunun dikey yönü, aşağıdaki gibi 3B prosedür dokuları tarafından kullanılan W yönünü tanımlar. Ahşap, Gürültü, Granit, vb.

(Varsayılan)

İki zıt köşeyi kullanarak dikdörtgeni çizer.

3 Nokta

İki bitişik köşe konumunu ve karşı taraftaki bir konumu kullanarak dikdörtgeni çizer.

EdgeMidpoint

Dikdörtgeni ilk kenarın orta noktasından, kenarın bir ucundan ve karşı taraftaki bir konumdan çizer.

Dikey

Dikdörtgeni Çalışma Düzlemine dik olarak çizer.

Merkez

Dikdörtgeni merkez noktasından ve bir köşeden çizer.

AroundCurve

Bir eğriye dik bir dikdörtgen çizer.

Adımlar

  • Bir eğri ve seçmek eğri üzerindeki dikdörtgenin merkezi seçin.
UV

U ve V koordinatları düzlem boyutundan alınır, W koordinatı her zaman sıfırdır.

UVW

U ve V koordinatları düzlem boyutundan, W koordinatı ise düzlemden normale olan mesafe olarak alınır.

ApplySphericalMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplySphericalMapping komutu bir nesneye doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: küresel.

Adımlar

  1. Select objectsve Enter tuşuna basın.
  2. Eşleme widget'ı küresini çizin.
  3. Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.

Komut satırı seçenekleri

BoundingBox

Nesneyi kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.

CPlane

Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlayıcı kutu için.

World

Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlayıcı kutu için.

Yarıçap

Merkez noktasını ve yarıçap noktasını seçerek bir küre oluşturur.

Çap
Orientation
Circumference
Alan
ProjectOsnap
2 Nokta

Taban çemberi üzerindeki iki zıt noktadan bir küre oluşturur.

3 Nokta

Taban çemberi üzerindeki üç noktadan bir küre oluşturur.

Yarıçap
Tangent

Taban çemberi bir, iki veya üç eğriye teğet olan bir küre oluşturur.

Nokta
FromFirstPoint
Yarıçap
AroundCurve

Bir eğri üzerindeki merkez noktasından bir küre ve taban çemberi üzerinde eğriye dik bir nokta oluşturur.

Yarıçap
Çap
Circumference
Alan
ProjectOsnap
4 Nokta

Bir kesit çemberi üzerindeki üç noktadan ve küre üzerindeki bir noktadan bir küre oluşturur.

Yarıçap
FitPoints

Seçilen nokta nesnelerine, eğriye ve yüzeye sığdırılarak bir küre oluşturur kontrol noktalarıve örgü köşeleri.

ApplySurfaceMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplySurfaceMapping komutu bir nesneye doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: yüzey.

ExtractUVMesh

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

ExtractUVMesh komutu, bir modelin düzleştirilmiş UV alanı ağlarından çıkarılan ayrı mesh nesneleri oluşturur.

Adımlar

  1. Desteklenen bir nesne türü seçin.
  2. Bir eşleme kanalı belirtin.
  3. Bir dikdörtgen çizin.

Komut satırı seçenekleri

1'e 1

3 boyutlu nesnenin yaklaşık alanına sahip mesh'i oluşturur.

mesh, bir malzemeden şekilleri kesmek için bir kesme makinesi tarafından kullanılabilir.

MappingWidget

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları
Doku Haritalama

Menülerde değil.

MappingWidget komutu, seçilen nesneler için eşleme widget'larını açar.

Kutu eşleme widget'ı:

  • Doku eşlemenin bir temel (kutu, silindir, küre veya düzlem) kullanılarak bir nesneye nasıl bağlandığını grafiksel olarak gösterir.
  • Normal Rhino komutlarıyla sürüklenebilir, taşınabilir, döndürülebilir ve ölçeklenebilir.
  • Yeniden boyutlandırmak için kontrol noktaları açık olabilir.

Adımlar

  1. Nesneler seçin.
  2. Eşleme kanalı numarasını yazın veya tuşuna basın. Enter.

Komut satırı seçenekleri

ShowOCSFrame

Şunu görüntüler: Oitiraz Çkoordinat Starafından nesneye eklenen sistem çerçevesi ApplyOcsMapping komutu.

Bu seçenek yalnızca seçilen nesne bir OCS çerçevesine sahip olduğunda görünür.

MappingWidgetOff

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları
Doku Haritalama

Menülerde değil.

MappingWidgetOff komutu, seçilen nesneler için eşleme widget'larını kapatır.

Basın Enter Tüm haritalama widget'larını kapatmak için.

MatchMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

MatchMapping komutu, seçilen bir nesnenin doku eşleme özelliklerini, belirtilen bir nesneyi çoğaltacak şekilde değiştirir.

Ayrıca şunları da kullanabilirsiniz: Eşleştirme Eşlemesi Doku Eşleme Özellikleri'ndeki düğme.

RemoveMappingChannel

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

RemoveMappingChannel komutu, belirtilen eşleme kanallarını bir nesneden kaldırır.

Adımlar

  1. Nesneler seçin.
  2. Eşleme kanalı numarasını yazın.

Unwrap

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

Unwrap komutu, seçilen nesnedeki kenarların, nesnenin işleme mesh'inin UV alanında bölüneceği doku dikişleri olarak seçilmesini ister.


Input

  • Yüzey, Çok Yüzeyli, Ekstrüzyon, Mesh, SubD

Adımlar

  1. Komutu başlatın.

  2. Bir veya daha fazla nesne seçin, Enter tuşuna basın.

    Seçilen birden fazla nesne UV alanında üst üste binmeyecektir.

  3. Bir eşleme kanalı seçin.

  4. Nesnedeki kenarları seçin.

    the komutu satırı seçeneklerini kullanın.

  5. Basın Enter bittiğinde.

  • Kullanın UVEditor Malzeme dokusunun hangi bölümünün nesne üzerinde görüntüleneceğini belirlemek için UV alanında düzleştirme işleme mesh'ini düzenleme komutu.
  • Bir nesnenin paket açma dikişlerini eklemek/kaldırmak için aynı adımları kullanın.

Komut satırı seçenekleri

Zincir

Zincir seçer dikişler.

Apply

Dikiş seçimini uygular.

Düzenle

Şunu açar: UV Düzenleyici.

Cancel

Komutu iptal eder.

MappingChannel

Bir seçim yapar haritalama kanalı UV mesh'inin numarası.

UnweldedOnly (For mesh-only)

Yalnızca kaynaklanmamış örgü kenarlarının seçilebilir olmasını sağlar.

SymmetryTip

Nesneyi simetrik olarak açmak için nesne üzerindeki simetrik düzlemi tanımlar.

Bkz. Rectangle alt seçenek açıklamaları için komut.

Demo

UnweldSeams (Mesh-only)

Dikişlerin yakınında harita bozulmasını önlemek için örgü kenarlarını dikişler boyunca açar. Gerçek mesh geometrisi değiştirilecektir.

UnweldSeams=Evet (sol) ve Hayır (sağ).

Method
Conformal

şunu kullanır: En Küçük Kareler Uyumlu Haritası (LSCM) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması.

AngleBased

şunu kullanır: Açı Tabanlı Düzleştirme (ABF++) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması.

AsRigidAsPossible

şunu kullanır: Mümkün Olduğunca Sert (ARAP) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması. ARAP, doku boyutunu nesne boyunca LSCM ve ABF'ye göre daha eşit tutar.

ShowEnds

Seçilen açılma dikişlerinin açık uçlarındaki noktaları görüntüler.

 

Ayrıca bkz.

Windows için Rhino 6'da malzeme ve doku eşleme

UVEditor

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

UVEditor komutu, orijinal nesnenin doku koordinatlarını etkileyen mesh'leri düzenler. Doku mesh'leri birleştirilebilir, bölünebilir ve kontrol noktaları düzenlenebilir.

Adımlar

  1. Select objects.
  2. UV mesh'ini düzenleyin UV Düzenleyici penceresi.

Scriptable komutu satırı seçenekleri

scriptable komutu satırı seçeneklerine erişmek için

  • Bir yazın kısa çizgi komutu adının önünde: -UV Düzenleyici.
Haritalama Kanalı

Belirtilen kanalın UV mesh'i, UV Düzenleyici açıldığında görüntülenir. Daha fazla bilgi...

UV Düzenleyici penceresi

  • paketlenmiş yüzey haritalama doku koordinatları dünya xy düzlemine yansıtılır ve nesneye atanan doku aynı bölgede çizilir.

  • Doku koordinatları aşağıdakilerin bir koleksiyonu olarak temsil edilir: UV mesh'leri.

  • UV mesh'leri düzenlendiğinde nesnenin dokusu değişir.

  • Çoklu yüzeyde bir iç yüzey dikişi seçilmişse paketi açmak, bu dikiş, ortaya çıkan düzleştirilmiş haritalama ağlarında ayrılacaktır.

  • Editör açıkken UV mesh'inin köşeleri açılabilir ve aşağıdaki gibi komutlar düzenlenebilir: Scale1D, SetPtve CageEdit UV mesh'ini ayarlamak için kullanılabilir.

  • UV koordinatları olmayan mesh'ler (ör. STL dosyalar) düzenlenecek UV ağlarına sahip değildir. İhtiyacınız olacak paketi açmak örgüyü kullanın veya uygulayın doku eşleme UVEditor komutunu kullanmadan önce mesh'e.

UV Adaları

UV adası, UV mesh'inin bağımsız bir parçasıdır.

Haritalama kanalından

İlgili UV mesh'ini görünümde görüntülemek için bir eşleme kanalı seçin.

Kullanılmayan UV adalarını gizle

Atanmış dokulara sahip olmayan UV adalarını gizler.

Örgü rengi

Atanmış dokulara sahip UV mesh'lerinin rengi.

Kullanılmayan renk

Dokular atanmamış UV mesh'lerinin rengi.

Modelde göster

Model görünüm pencerelerinde 3 boyutlu nesne üzerinde UV doku mesh tellerinin gösterilip gösterilmeyeceğini kontrol eder.

Doku mesh'lerini paketleyin

UV Düzenleyicide görünen tüm UV mesh'lerini çakışma olmadan (0,1)x(0,1) birim alanına sığdırır. Tüm mesh'ler aynı faktörle eşit şekilde ölçeklendirilir. Paketlenmiş mesh'ler ayrı ayrı döndürülebilir ve taşınabilir.

Modelden seçim

3 boyutlu modelde seçili olan UV örgü yüzlerini seçer.

Model seçimi

Seçilen UV adalarına göre model alanındaki karşılık gelen alt yüzleri seçer.

Unwrapping

Köşe sabitleme kısıtlaması ekle

UV mesh'i yeni kısıtlamalara uyum sağlayacak şekilde ayarlanırken seçilen köşeleri yerinde kilitler.

Kenar düzeltme kısıtlaması ekle

Seçilen kenar zincirini mümkün olduğu kadar düz hale getirirken UV mesh'i yeni kısıtlamalara uyum sağlayacak şekilde ayarlanır.

Doğrultma kısıtlamasını genişletmek için

  • Serbest kenarları ve bir veya daha fazla mevcut düzleştirme kısıtlamasını seçin.

    Tek bir kısıtlamada birleştirilmeleri için bunların birbirine bağlanması gerekir.

Kenarları eğriyle sınırla

Seçilen kenarları belirli bir eğriyi takip edecek şekilde hizalar. Bu kısıtlama, yeni kısıtlamaların UV ayarlamaları sırasında kenarların eğrinin şekline uyum sağlamasını sağlar.

Kısıtlamaları kaldır

Seçilen UV adalarındaki her türlü kısıtlamayı kaldırır.

SelectConstraints

This komutu satırı seçeneği, bir UV adasındaki bireysel kısıtlamaları kaldırmanıza olanak tanır; aksi takdirde tüm kısıtlamalar kaldırılır.

Paketi açma yöntemi

Yeniden açmak için açma yöntemini seçin.

Her UV adası farklı bir yöntem kullanılarak açılabilir.

Conformal

şunu kullanır: En Küçük Kareler Uyumlu Haritası (LSCM) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması.

AngleBased

şunu kullanır: Açı Tabanlı Düzleştirme (ABF++) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması.

AsRigidAsPossible

şunu kullanır: Mümkün Olduğunca Sert (ARAP) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması. ARAP, doku boyutunu nesne boyunca LSCM ve ABF'ye göre daha eşit tutar.

Seçilenleri yeniden aç

Seçilen UV mesh'lerini manuel olarak yeniden açar.

Automatic

Kısıtlamalar değiştirilirken UV mesh'lerinin otomatik olarak yeniden açılıp açılmayacağını kontrol eder.

Notes

  • Bir kısıtlama noktası UV ağından ayrıldığında, kısıtlama noktası ile karşılık gelen UV mesh'inin köşe arasında yeşil bir çizgi görünür.
  • Kısıtlama noktaları ve kenarlar ana UV adasıyla birlikte hareket eder.

Görünüm Penceresi

Yakınlaştırmayı sıfırla

UV alanı dikdörtgenini görünüme sığdırır.

Panoya yakala

UV alanı dikdörtgenini 1024x1024 piksellik bir görüntü olarak panoya kopyalar. Daha sonra dokuyu boyamak için görüntüyü diğer uygulamalara referans olarak yapıştırabilirsiniz.

Bitmap'e kaydet

UV alanı dikdörtgenini 1024x1024 piksellik bir görüntü olarak şu formatlardan birinde kaydeder: *.jpg, *.png, *.bmp, *.tiff ve *.tga.

Doku saydamlığı

UVEditor penceresinde dokunun görünürlük düzeyini ayarlar.

  • Saydamlık değerini girmek için kaydırıcıyı hareket ettirin veya kaydırıcıya çift tıklayın.
Seçileni vurgula

Model görünüm pencerelerinde 3 boyutlu nesne üzerinde seçilen UV adalarının vurgulanıp vurgulanmayacağını kontrol eder.

Tel çerçeveyi göster

Model görünüm pencerelerinde nesne mesh'ini gösterir.

Texture

Malzemeyi kullan

Nesneye atanan malzemenin dokusunu görüntüler.

Dokuların listesi

Malzemede birden fazla doku kullanılıyorsa UV alanı görünümünde gösterilecek dokuyu seçin.

Doku kullan

Belirtilen dokuyu görüntüler Dokular paneli.

Dokuyu Tekrarla

UV alanı dikdörtgeninin dışındaki görünümü doldurmak için dokuyu tekrarlar.

Ayrıca bkz.

Render

Geçerli render motorunu kullanarak nesneleri render edin.

Malzeme ve doku kullanın

Vikipedi: Doku Eşleme

Windows için Rhino 6'da malzeme ve doku eşleme

ExtractCustomMappingObject

Araç Çubuğu

Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ExtractCustomMappingObject komutu, özel eşleme Seçilen nesneye gömülü kaynak, mesh veya yüzey.

SetMeshSurfaceParameters

Araç Çubuğu

Menü

Araç çubuklarında değil.

SetMeshSurfaceParameters komutu, bir mesh nesnesinin özel eşlemesini varsayılanına dönüştürür yüzey haritalaması.

Bu, komutlar için bir ön adım olarak kullanışlıdır (örn. Squish) mesh'leri değiştiren ancak doku eşlemesini güncellemeyen.

1) Bir mesh, varsayılan yüzey eşlemesini kullanır.
2) Mesh'e düzlemsel bir haritalama uygulanır.
3) Düzlemsel haritalamanın doku koordinatları, mesh'in varsayılan yüzey haritalamasına eklenir.

Adımlar

  1. Bir kanala özel eşlemenin uygulandığı bir mesh seçin.

  2. Bu eşleme kanalını seçin.

  3. Eşleme kanalını silin.

    Mesh daha sonra varsayılan yüzey eşlemesini kullanır ve doku, özel eşleme kullanılmış gibi görünür.