Doku Eşleme
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özellikleri Pencere Paneller > Özellikler |
F3 |
Doku haritalama özellikleri, seçilen yüzeyler, çoklu yüzeyler ve mesh'ler için doku haritası projeksiyonlarını yönetir.
Haritalama, 2 boyutlu bir görüntünün 3 boyutlu bir model üzerinde nasıl temsil edileceğini tanımlama sürecidir. Eşleme, 2 boyutlu kaynak görüntüyü, görüntü arabelleği adı verilen bir görüntü arabelleğine dönüştürür. doku.
bir doku renk, doku veya parlaklık, yansıtma veya saydamlık gibi diğer yüzey ayrıntılarını eklemek için 3 boyutlu modelin yüzeyine uygulanabilir.
Dokunun 3 boyutlu görüntülemede nasıl temsil edileceği sorunu, UV haritalama yoluyla aşılabilir. U ve V, X ve Y'ye karşılık gelen dokunun koordinatlarıdır. sen bir parça grafik kağıdı üzerinde bir yön olarak (yan yana). Düşün v diğer yön olarak (yukarı ve aşağı).
Bir görüntü bir malzemeye uygulandığında ve daha sonra bu malzeme bir modele uygulandığında uv doku eşleme kullanılır.
Eşleme Kanalı
Bir haritalama kanalı bir dizi doku haritalama parametresini içerir. Her haritalama kanalı bir numarayla tanımlanır. Bir nesnenin herhangi bir sayıda kanalı olabilir ve dolayısıyla herhangi bir sayıda doku eşleme türünü barındırabilir.
Malzemelerdeki dokulara bir kanal numarası atanabilir. Dokular bir nesneye uygulandığında doku, nesnedeki eşleşen kanal numarası kullanılarak uygulanır. Doku kanalları varsayılan olarak kanal 1'dir.
Bir nesnenin uygulanmış doku eşlemesi yoksa, yüzey haritalama dokuyu haritalamak için kullanılır.
Özellikler Paneli
Malzeme dokusunda ayarlanan ortam haritası, Ekran ve WCS* eşleme stilleri, doku eşleme özelliklerini geçersiz kılar. Bu gerçekleştiğinde bu mesajı göreceksiniz.
Malzeme dokusunu değiştirmek için mesajın altındaki mavi metin dizesine tıklayın. haritalama kanalı. Doku eşleme özellikleri daha sonra kontrolü devralacaktır.
Unwrap
Düzenleme için dokuyu açar.
Bakınız: Unwrap.
Özel Eşleme
Ekle özel eşleme kanal.
Yüzey Haritalama
Ekle yüzey haritalaması kanal. Yüzeyler ve çoklu yüzeyler için varsayılan doku eşleme yöntemi, yüzeylerin kontrol noktası yapısı tarafından ayarlanır.
Düzlemsel Haritalama
Ekle düzlemsel haritalama kanal.
Kutu Eşleme
Ekle kutu eşleme kanal.
Küresel Haritalama
Ekle küresel haritalama kanal.
Silindirik Haritalama
Ekle silindirik haritalama kanal.
OCS Eşlemesini Uygula
Dokuları dünya koordinatları yerine nesneyle hizalayın. Ayrıntılar...
Eşlemeyi Sil
Bir eşleme kanalını silin.
Eşleştirme Eşlemesi
Eşlemeyi eşleştirin başka bir nesnenin eşlemesine.
Kanalı Düzenle (Yalnızca birden fazla eşleme kanalı kullanın)
Kanal numarasını değiştirmeye izin verir.
Eşlemeyi Göster
Görüntüle haritalama widget'ları nesne için.
Eşlemeyi Gizle
Gizle haritalama widget'ları tüm nesneler için.
Haritalama Widget'larını Seçin
Seçilen nesnenin tüm doku eşleme widget'larını seçin.
Kullanım Eşlemeyi Göster ilk.
UVEditor
UV Düzenleyiciyi açar.
Bakınız: UVEditor.
Birden fazla eşleme kanalı kullanın
Tek bir nesne için birden fazla eşleme kanalına izin verir. Kanal numaraları, kanalı düzenleme simgesi kullanılarak değiştirilebilir. Bu eşleme kanalı numaraları, bir nesne malzemesinin doku eşleme ayarlarında, o doku için hangi eşleme kanalının kullanıldığını kontrol etmek amacıyla kullanılır.
Channels
#
Eşleme kanalı numarası.
Type
Eşleme türü.
Name
Eşlemenin adı.
Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları
Name
Eşlemenin adı.
Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları
Projection
En yakın nokta
Ray
Type
Eşleme türü.
Yüzey
Yüzey eşleme, dokuyu nesnenin üzerine uzatır.
Bu örnekte, değişken yarıçaplı bir dolgu iki düzlemsel yüzeyi birbirine bağlar ve tümü tek bir çoklu yüzeyde birleştirilir. Varsayılan yüzey haritalama yöntemi, malzemeye uygulanan damalı doku haritasını yönlendirmek için her bir yüzeyin kontrol noktası yapısını kullanır. Ekose dokusunun çoklu yüzeydeki dikişlerle nasıl eşleşmediğine dikkat edin.
Bakınız: ApplySurfaceMapping.
Planar
Düzlemsel haritalama, bir nesnenin yan tarafına 2 boyutlu bir düzlem yansıtır.
Bakınız: ApplyPlanarMapping.
Kutu
Kutu eşleme, bir nesnenin yanlarına ve üstüne 3 boyutlu bir kutu yansıtır.
Bakınız: ApplyBoxMapping.
Kutu (yalnızca yanlar)
Yalnızca bir nesnenin yan taraflarını kutu eşleme, eşlemeyi üst ve alt yüzeylerle sınırlamaz.
Bakınız: ApplyBoxMapping.
Spherical
Küresel haritalama nesneyi bir kürenin etrafına sarar. Dokunun üst kenarı üst direğe, alt kenarı ise alt direğe doğru daralır.
Bakınız: ApplySphericalMapping.
Cylindrical
Silindirik haritalama, silindir gibi bir nesnenin etrafındaki görüntünün sol ve sağ kenarlarının birbirine katılmasıdır.
Bakınız: ApplyCylindricalMapping.
Kapaklı silindirik
Kapaklı silindirik eşleme aynı zamanda görüntüyü nesnelerin üstüne ve altına eşler.
Bakınız: ApplyCylindricalMapping.
OCS çerçevesi
OCS çerçeve türü, dokular kullanıldığında dünya koordinatları yerine dokuları nesneyle hizalar. WCS/OCS veya WCS/OCS (Kutu stili) haritalamalar. Bu eşleme türü yalnızca şu kişi tarafından eklenebilir: ApplyOcsMapping komutu.
Özel
Ekle özel eşleme kanal.
Özel yüzey nesneleri, dokuların başka herhangi bir nesne üzerinde eşlenmesini kontrol eder.
Uygulanan haritalamayı kontrol etmek için yüzey kontrol noktası yapısı kullanıldığından bu işlem tek yüzeylerle sınırlıdır. Burada, komut satırında özel nesne istendiğinde çoklu yüzeyin önündeki yüzey seçildi.
Özel Eşleme Adımları
- Özel eşleme nesnesi seçin.
Projection
Bir mesh doku eşlediğinde, her bir köşeye başka bir nesneden (küre gibi bir ilkel veya başka bir mesh veya yüzey gibi özel bir nesne) bazı UV(W) değerlerinin atanması gerekir.
Her biri örgü köşe diğer nesnenin UV alanından bir parametre atanır.
En yakın nokta
Mesh üzerindeki noktadan ilkel üzerindeki en yakın noktayı bulur.
Ray
Ray, ilkel noktaya çarpana kadar mesh'ten normali boyunca bir çizgi çizer.
Doku alanı
Tek doku alanı (solda), bölünmüş doku alanı (sağda).
Single
Dokunun her bağımsız alan üzerinde ayrı ayrı eşleneceğini belirtir.
Divided
Eşlenen nesnenin parçalarını altı bağımsız doku alanıyla eşleştirerek, her alan için farklı doku bölgelerinin kullanılacağını belirtir.
XYZ konumu
Doku eşleme widget'ının merkez noktasını dünya koordinatlarına göre ayarlar.
-
Değerin minimum/maksimum değerini, artan hassasiyetini ve ondalık basamaklarını ayarlamak için kaydırıcıya sağ tıklayın. Değeri girmek için kaydırıcıya çift tıkladığınızda veya değeri değiştirmek için yukarı veya aşağı tuşunu kullandığınızda kullanılırlar.
Varsayılan konum (sol), konum farklı bir konuma taşındı (sağ).
Seç düğmesi
Ekranda bir konum seçmek için tıklayın.
XYZ döndürme
Dokunun dünya uzayındaki dönüşünü ayarlar.
-
Açı değeri için artan hassasiyeti ve ondalık basamakları ayarlamak üzere kadran göstergesine sağ tıklayın. Değeri girmek için kadran göstergesine çift tıkladığınızda veya değeri değiştirmek için yukarı veya aşağı tuşunu kullandığınızda kullanılırlar.
Varsayılan döndürme (sol), x döndürme 60 derece (sağ).
XYZ boyutu
Doku boyutu.
Boyutu her yöne bir olarak ayarla
Doku boyutunu her üç yönde de 1'e ayarlar.
Boyutu her yöne eşit olacak şekilde ayarlayın
Doku boyutunu her üç yönde de eşit olacak şekilde ayarlar.
Orijinal eşlemeyle nesneye sığdır
Dokuyu, orijinal eşlemeyle belirlenen şekilde nesneye sığdırır.
Görüntünün boyutunu/en boy oranını ayarlayın
Boyutu görüntünün en boy oranına ayarlar.
Kilit Boyutu
Eşleme widget'ı eşit olmayan ölçeklendirmeyle yeniden boyutlandırıldığında ölçekleme, belirtilen en boy oranına kilitlenir.
UVW ofseti
Dokunun UVW doku alanının orijininden sapma miktarı.
UVW tekrarı
UVW doku alanında dokunun nesne boyunca tekrarlanma sayısı.
Kilitle
Kilit işaretlendiğinde u, v ve w'nin tekrar değerleri birlikte değişir, böylece birbirleriyle aynı ilişki içinde kalırlar.
Kilit işareti kaldırıldığında tekrar değerleri birbirinden bağımsız olarak değiştirilebilir.
Örnek:
Kilit kapalıysa ve UVW kutularına 1, 2, 3 girerseniz u'da bir tekrar, v'de iki tekrar ve w'de üç tekrar elde edersiniz.
Daha sonra Kilit seçeneğini işaretleyip 1'i 2 olarak değiştirirseniz değerler 2, 4, 6 olarak değişecektir. Daha sonra 6'yı 60 olarak değiştirirseniz 20, 40, 60 elde edeceksiniz.
UVW rotasyonu
UVW doku uzayında dokunun nesne üzerindeki dönme açısı.
İlgili komutlar
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ApplyBoxMapping komutu, bir nesneye bir kutu dokusu eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: kutu.
Kutu eşleme widget'ının açık olduğu nesne.
Adımlar
-
Select objectsve Enter tuşuna basın.
-
Eşleme widget kutusunu çizin.
-
Koordinat sistemini seçin.
-
Kutunun kapatılıp kapatılmayacağını belirtin.
-
Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.
Komut satırı seçenekleri
BoundingBox
Nesneyi kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.
CPlane
Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlayıcı kutu için.
World
Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlayıcı kutu için.
Köşegen
Çapraz köşelerden bir kutu oluşturur. CPlane'de iki köşeyi seçerseniz komut, yüksekliği seçmenizi ister.
(Varsayılan)
İki zıt köşeyi kullanarak dikdörtgeni çizer.
3 Nokta
İki bitişik köşe konumunu ve karşı taraftaki bir konumu kullanarak dikdörtgeni çizer.
EdgeMidpoint
Dikdörtgeni ilk kenarın orta noktasından, kenarın bir ucundan ve karşı taraftaki bir konumdan çizer.
Dikey
Dikdörtgeni Çalışma Düzlemine dik olarak çizer.
Merkez
Dikdörtgeni merkez noktasından ve bir köşeden çizer.
Capped
Eşlemeyi kutunun altı kenarına da uygular.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ApplyCylindricalMapping komutu bir nesneye doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: silindirik.
Yüzey haritalaması (solda), silindirik haritalama (sağda).
Adımlar
-
Select objectsve Enter tuşuna basın.
-
Eşleme widget'ı silindirini çizin.
-
Koordinat sistemini seçin.
-
Silindirin kapaklı olup olmayacağını belirtin.
-
Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.
Komut satırı seçenekleri
BoundingBox
Nesneyi kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.
CPlane
Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlayıcı kutu için.
World
Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlayıcı kutu için.
DirectionConstraint
Yön kısıtlamaları silindirin yönünü kısıtlar.
Yok
Yüksekliği ayarlamak için bir sayı seçin veya yazın.
- Kullanım Asansör modu, nesne anlık görüntüleri, veya diğer modelleme yardımcıları Bir yer seçmeye yardımcı olmak için.
- İmlecin konumu, yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda pozitif yönü tanımlar.
Dikey
Çalışma Düzlemine dik bir silindir oluşturur.
- CPlane +Z yönü, yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda pozitif yönü tanımlar.
AroundCurve
Bir eğri üzerinde seçilen noktaya dik olan taban çemberini çizer. Silindirin merkez çizgisi eğriye teğet olacaktır.
- Eğri yönü, yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda pozitif yönü tanımlar.
Yarıçap
Merkez noktasını ve yarıçap noktasını seçerek taban çemberini çizer.
2 Nokta
Taban çemberini iki zıt noktadan çizer.
3 Nokta
Taban çemberini üç noktadan çizer.
Tangent
Bir, iki veya üç eğriye teğet olan taban çemberini çizer.
FitPoints
Seçilen noktalara, kontrol noktalarına veya mesh köşelerine sığdırarak taban çemberini çizer.
Capped
Eşlemeyi silindirin üstüne ve altına uygular.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ApplyCustomMapping komutu, bir nesneye özel bir doku eşleme kanalı ekler.
Eşleme veya yüzey eşleme yok (solda), özel eşleme nesnesi (ortada), özel eşlemenin sonucu.
Belirli bir mesh veya NURBS yüzey veya çoklu yüzey, seçilen nesneler için eşleme görevi görür. Eşleme nesnesi eşleme tablosunda korunur, böylece eşleme nesnesinin silinmesi hedef nesnedeki eşlemeyi etkilemez.
Adımlar
- Nesneleri hedefleyin seçin.
- Özel haritalama yüzeyi veya mesh'i seçin.
- Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.
-
Nesnelere uygulanan özel eşleme nesnesi, ExtractCustomMappingObject komutu.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
ApplyOcsMapping komutu, dokular kullanıldığında dünya koordinatları yerine dokuları nesneyle hizalar WCS/OCS veya WCS/OCS (Kutu stili) haritalamalar.
Adımlar
-
Bir nesne seçin.
-
OCS eşleme çerçevesini ayarlamak için orijini, X ve Y yönlerini belirtin.
bir OCS çerçevesi eşleme türü nesnenin öğesine eklenir Doku Eşleme Özellikler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ApplyPlanarMapping komutu bir nesneye doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: düzlemsel.
Adımlar
-
Select objectsve Enter tuşuna basın.
-
Eşleme widget kutusunu çizin.
-
2D haritalama için UV'yi veya 3D için UVW'yi seçin.
-
Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.
Komut satırı seçenekleri
BoundingBox
Nesneyi kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.
CPlane
Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlayıcı kutu için.
World
Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlayıcı kutu için.
Kutu
Düzlemsel eşleme widget'ı eklemek için bir kutu çizer.
(Varsayılan)
İki zıt köşeyi kullanarak dikdörtgeni çizer.
3 Nokta
İki bitişik köşe konumunu ve karşı taraftaki bir konumu kullanarak dikdörtgeni çizer.
EdgeMidpoint
Dikdörtgeni ilk kenarın orta noktasından, kenarın bir ucundan ve karşı taraftaki bir konumdan çizer.
Dikey
Dikdörtgeni Çalışma Düzlemine dik olarak çizer.
Merkez
Dikdörtgeni merkez noktasından ve bir köşeden çizer.
AroundCurve
Bir eğriye dik bir dikdörtgen çizer.
UV
U ve V koordinatları düzlem boyutundan alınır, W koordinatı her zaman sıfırdır.
UVW
U ve V koordinatları düzlem boyutundan, W koordinatı ise düzlemden normale olan mesafe olarak alınır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ApplySphericalMapping komutu bir nesneye doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: küresel.
Adımlar
- Select objectsve Enter tuşuna basın.
- Eşleme widget'ı küresini çizin.
- Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.
Komut satırı seçenekleri
BoundingBox
Nesneyi kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.
CPlane
Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlayıcı kutu için.
World
Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlayıcı kutu için.
Yarıçap
Merkez noktasını ve yarıçap noktasını seçerek bir küre oluşturur.
2 Nokta
Taban çemberi üzerindeki iki zıt noktadan bir küre oluşturur.
3 Nokta
Taban çemberi üzerindeki üç noktadan bir küre oluşturur.
Tangent
Taban çemberi bir, iki veya üç eğriye teğet olan bir küre oluşturur.
AroundCurve
Bir eğri üzerindeki merkez noktasından bir küre ve taban çemberi üzerinde eğriye dik bir nokta oluşturur.
4 Nokta
Bir kesit çemberi üzerindeki üç noktadan ve küre üzerindeki bir noktadan bir küre oluşturur.
FitPoints
Seçilen nokta nesnelerine, eğriye ve yüzeye sığdırılarak bir küre oluşturur kontrol noktalarıve örgü köşeleri.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ApplySurfaceMapping komutu bir nesneye doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: yüzey.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ExtractUVMesh komutu, bir modelin düzleştirilmiş UV alanı ağlarından çıkarılan ayrı mesh nesneleri oluşturur.
Adımlar
- Desteklenen bir nesne türü seçin.
- Bir eşleme kanalı belirtin.
- Bir dikdörtgen çizin.
Komut satırı seçenekleri
1'e 1
3 boyutlu nesnenin yaklaşık alanına sahip mesh'i oluşturur.
mesh, bir malzemeden şekilleri kesmek için bir kesme makinesi tarafından kullanılabilir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MappingWidget komutu, seçilen nesneler için eşleme widget'larını açar.
Kutu eşleme widget'ı:
- Doku eşlemenin bir temel (kutu, silindir, küre veya düzlem) kullanılarak bir nesneye nasıl bağlandığını grafiksel olarak gösterir.
- Normal Rhino komutlarıyla sürüklenebilir, taşınabilir, döndürülebilir ve ölçeklenebilir.
- Yeniden boyutlandırmak için kontrol noktaları açık olabilir.
Komut satırı seçenekleri
ShowOCSFrame
Şunu görüntüler: Oitiraz Çkoordinat Starafından nesneye eklenen sistem çerçevesi ApplyOcsMapping komutu.
Bu seçenek yalnızca seçilen nesne bir OCS çerçevesine sahip olduğunda görünür.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MappingWidgetOff komutu, seçilen nesneler için eşleme widget'larını kapatır.
Basın Enter Tüm haritalama widget'larını kapatmak için.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MatchMapping komutu, seçilen bir nesnenin doku eşleme özelliklerini, belirtilen bir nesneyi çoğaltacak şekilde değiştirir.
Ayrıca şunları da kullanabilirsiniz: Eşleştirme Eşlemesi Doku Eşleme Özellikleri'ndeki düğme.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RemoveMappingChannel komutu, belirtilen eşleme kanallarını bir nesneden kaldırır.
Adımlar
- Nesneler seçin.
- Eşleme kanalı numarasını yazın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Unwrap komutu, seçilen nesnedeki kenarların, nesnenin işleme mesh'inin UV alanında bölüneceği doku dikişleri olarak seçilmesini ister.
Input
- Yüzey, Çok Yüzeyli, Ekstrüzyon, Mesh, SubD
Adımlar
-
Komutu başlatın.
-
Bir veya daha fazla nesne seçin, Enter tuşuna basın.
Seçilen birden fazla nesne UV alanında üst üste binmeyecektir.
-
Bir eşleme kanalı seçin.
-
Nesnedeki kenarları seçin.
the komutu satırı seçeneklerini kullanın.
-
Basın Enter bittiğinde.
- Kullanın UVEditor Malzeme dokusunun hangi bölümünün nesne üzerinde görüntüleneceğini belirlemek için UV alanında düzleştirme işleme mesh'ini düzenleme komutu.
- Bir nesnenin paket açma dikişlerini eklemek/kaldırmak için aynı adımları kullanın.
Komut satırı seçenekleri
Zincir
Zincir seçer dikişler.
Apply
Dikiş seçimini uygular.
Düzenle
Şunu açar: UV Düzenleyici.
Cancel
Komutu iptal eder.
MappingChannel
Bir seçim yapar haritalama kanalı UV mesh'inin numarası.
UnweldedOnly (For mesh-only)
Yalnızca kaynaklanmamış örgü kenarlarının seçilebilir olmasını sağlar.
SymmetryTip
Nesneyi simetrik olarak açmak için nesne üzerindeki simetrik düzlemi tanımlar.
Bkz. Rectangle alt seçenek açıklamaları için komut.
UnweldSeams (Mesh-only)
Dikişlerin yakınında harita bozulmasını önlemek için örgü kenarlarını dikişler boyunca açar. Gerçek mesh geometrisi değiştirilecektir.
Method
Conformal
şunu kullanır: En Küçük Kareler Uyumlu Haritası (LSCM) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması.
AngleBased
şunu kullanır: Açı Tabanlı Düzleştirme (ABF++) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması.
-
ABF (solda), LSCM'den (sağda) daha simetrik bir sonuç verir.
-
ABF, daha iyi sonuçlar elde etmek için eşit mesh mozaikleme gerektirir. Devre dışı bırak Basit uçaklar ve ayarla Maksimum en boy oranı 2'den küçük belge oluşturma mesh'i ayarları türde render mesh'leri oluşturmak için.
AsRigidAsPossible
şunu kullanır: Mümkün Olduğunca Sert (ARAP) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması. ARAP, doku boyutunu nesne boyunca LSCM ve ABF'ye göre daha eşit tutar.
ShowEnds
Seçilen açılma dikişlerinin açık uçlarındaki noktaları görüntüler.
Ayrıca bkz.
Windows için Rhino 6'da malzeme ve doku eşleme
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
UVEditor komutu, orijinal nesnenin doku koordinatlarını etkileyen mesh'leri düzenler. Doku mesh'leri birleştirilebilir, bölünebilir ve kontrol noktaları düzenlenebilir.
Adımlar
- Select objects.
- UV mesh'ini düzenleyin UV Düzenleyici penceresi.
Scriptable komutu satırı seçenekleri
scriptable komutu satırı seçeneklerine erişmek için
- Bir yazın kısa çizgi komutu adının önünde: -UV Düzenleyici.
Haritalama Kanalı
Belirtilen kanalın UV mesh'i, UV Düzenleyici açıldığında görüntülenir. Daha fazla bilgi...
-
paketlenmiş yüzey haritalama doku koordinatları dünya xy düzlemine yansıtılır ve nesneye atanan doku aynı bölgede çizilir.
-
Doku koordinatları aşağıdakilerin bir koleksiyonu olarak temsil edilir: UV mesh'leri.
-
UV mesh'leri düzenlendiğinde nesnenin dokusu değişir.
-
Çoklu yüzeyde bir iç yüzey dikişi seçilmişse paketi açmak, bu dikiş, ortaya çıkan düzleştirilmiş haritalama ağlarında ayrılacaktır.
-
Editör açıkken UV mesh'inin köşeleri açılabilir ve aşağıdaki gibi komutlar düzenlenebilir: Scale1D, SetPtve CageEdit UV mesh'ini ayarlamak için kullanılabilir.

-
UV koordinatları olmayan mesh'ler (ör. STL dosyalar) düzenlenecek UV ağlarına sahip değildir. İhtiyacınız olacak paketi açmak örgüyü kullanın veya uygulayın doku eşleme UVEditor komutunu kullanmadan önce mesh'e.
UV Adaları
UV adası, UV mesh'inin bağımsız bir parçasıdır.
Haritalama kanalından
İlgili UV mesh'ini görünümde görüntülemek için bir eşleme kanalı seçin.
Kullanılmayan UV adalarını gizle
Atanmış dokulara sahip olmayan UV adalarını gizler.
Örgü rengi
Atanmış dokulara sahip UV mesh'lerinin rengi.
Kullanılmayan renk
Dokular atanmamış UV mesh'lerinin rengi.
Modelde göster
Model görünüm pencerelerinde 3 boyutlu nesne üzerinde UV doku mesh tellerinin gösterilip gösterilmeyeceğini kontrol eder.
Doku mesh'lerini paketleyin
UV Düzenleyicide görünen tüm UV mesh'lerini çakışma olmadan (0,1)x(0,1) birim alanına sığdırır. Tüm mesh'ler aynı faktörle eşit şekilde ölçeklendirilir. Paketlenmiş mesh'ler ayrı ayrı döndürülebilir ve taşınabilir.
Modelden seçim
3 boyutlu modelde seçili olan UV örgü yüzlerini seçer.
Model seçimi
Seçilen UV adalarına göre model alanındaki karşılık gelen alt yüzleri seçer.
Unwrapping
Köşe sabitleme kısıtlaması ekle
UV mesh'i yeni kısıtlamalara uyum sağlayacak şekilde ayarlanırken seçilen köşeleri yerinde kilitler.
Kenar düzeltme kısıtlaması ekle
Seçilen kenar zincirini mümkün olduğu kadar düz hale getirirken UV mesh'i yeni kısıtlamalara uyum sağlayacak şekilde ayarlanır.
Doğrultma kısıtlamasını genişletmek için
-
Serbest kenarları ve bir veya daha fazla mevcut düzleştirme kısıtlamasını seçin.
Tek bir kısıtlamada birleştirilmeleri için bunların birbirine bağlanması gerekir.
Kenarları eğriyle sınırla
Seçilen kenarları belirli bir eğriyi takip edecek şekilde hizalar. Bu kısıtlama, yeni kısıtlamaların UV ayarlamaları sırasında kenarların eğrinin şekline uyum sağlamasını sağlar.
Kısıtlamaları kaldır
Seçilen UV adalarındaki her türlü kısıtlamayı kaldırır.
SelectConstraints
This komutu satırı seçeneği, bir UV adasındaki bireysel kısıtlamaları kaldırmanıza olanak tanır; aksi takdirde tüm kısıtlamalar kaldırılır.
Paketi açma yöntemi
Yeniden açmak için açma yöntemini seçin.
Her UV adası farklı bir yöntem kullanılarak açılabilir.
Conformal
şunu kullanır: En Küçük Kareler Uyumlu Haritası (LSCM) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması.
AngleBased
şunu kullanır: Açı Tabanlı Düzleştirme (ABF++) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması.
-
ABF (solda), LSCM'den (sağda) daha simetrik bir sonuç verir.
-
ABF, daha iyi sonuçlar elde etmek için eşit mesh mozaikleme gerektirir. Devre dışı bırak Basit uçaklar ve ayarla Maksimum en boy oranı 2'den küçük belge oluşturma mesh'i ayarları türde render mesh'leri oluşturmak için.
AsRigidAsPossible
şunu kullanır: Mümkün Olduğunca Sert (ARAP) 3 boyutlu nesneleri düzleştirme algoritması. ARAP, doku boyutunu nesne boyunca LSCM ve ABF'ye göre daha eşit tutar.
Seçilenleri yeniden aç
Seçilen UV mesh'lerini manuel olarak yeniden açar.
Automatic
Kısıtlamalar değiştirilirken UV mesh'lerinin otomatik olarak yeniden açılıp açılmayacağını kontrol eder.
Notes
- Bir kısıtlama noktası UV ağından ayrıldığında, kısıtlama noktası ile karşılık gelen UV mesh'inin köşe arasında yeşil bir çizgi görünür.
- Kısıtlama noktaları ve kenarlar ana UV adasıyla birlikte hareket eder.
Görünüm Penceresi
Yakınlaştırmayı sıfırla
UV alanı dikdörtgenini görünüme sığdırır.
Panoya yakala
UV alanı dikdörtgenini 1024x1024 piksellik bir görüntü olarak panoya kopyalar. Daha sonra dokuyu boyamak için görüntüyü diğer uygulamalara referans olarak yapıştırabilirsiniz.
Bitmap'e kaydet
UV alanı dikdörtgenini 1024x1024 piksellik bir görüntü olarak şu formatlardan birinde kaydeder: *.jpg, *.png, *.bmp, *.tiff ve *.tga.
Doku saydamlığı
UVEditor penceresinde dokunun görünürlük düzeyini ayarlar.
- Saydamlık değerini girmek için kaydırıcıyı hareket ettirin veya kaydırıcıya çift tıklayın.
Seçileni vurgula
Model görünüm pencerelerinde 3 boyutlu nesne üzerinde seçilen UV adalarının vurgulanıp vurgulanmayacağını kontrol eder.
Tel çerçeveyi göster
Model görünüm pencerelerinde nesne mesh'ini gösterir.
Texture
Malzemeyi kullan
Nesneye atanan malzemenin dokusunu görüntüler.
Dokuların listesi
Malzemede birden fazla doku kullanılıyorsa UV alanı görünümünde gösterilecek dokuyu seçin.
Doku kullan
Belirtilen dokuyu görüntüler Dokular paneli.
Ayrıca bkz.
Render
Geçerli render motorunu kullanarak nesneleri render edin.
Windows için Rhino 6'da malzeme ve doku eşleme
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
ExtractCustomMappingObject komutu, özel eşleme Seçilen nesneye gömülü kaynak, mesh veya yüzey.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SetMeshSurfaceParameters komutu, bir mesh nesnesinin özel eşlemesini varsayılanına dönüştürür yüzey haritalaması.
Bu, komutlar için bir ön adım olarak kullanışlıdır (örn. Squish) mesh'leri değiştiren ancak doku eşlemesini güncellemeyen.
Adımlar
-
Bir kanala özel eşlemenin uygulandığı bir mesh seçin.
-
Bu eşleme kanalını seçin.
-
Eşleme kanalını silin.
Mesh daha sonra varsayılan yüzey eşlemesini kullanır ve doku, özel eşleme kullanılmış gibi görünür.