Öznitelik Kullanıcı Metni
|
Araç Çubuğu |
Menü |
Shortcut |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özellikleri Pencere Paneller > Properties |
F3 |
Kullanıcı Metnini Öznitelik sayfası, seçilen nesneye eklenen kullanıcı metnini listeler.
Arama
Yalnızca anahtarında veya değerinde yazılan metni içeren Kullanıcı Metnini görüntülemek için aramayı kutu yazın.
Araç Çubuğu
Yeni
nesneye bir Kullanıcı Metni anahtarı ekler. Bir anahtarın önüne "." ekleyin. (nokta) gizli bir anahtar eklemek için.
Gizli anahtarlar görünmeyecek Nesne Özellikleri > Kullanıcı Metnini Özelleştir.
Metin Alanları
Geçerli belgeden veya nesne'dan bilgi alır.
Kullanıcı Metni İşlevlerini Özniteleştirme iletişim kutusu yalnızca seçilen nesne içinde saklanması anlamlı olan işlevleri sağlar.
-
nesnenin kendisine referans vermek için nesne kimliği olarak "" kullanın.
Metin alanı işlevlerinin tam listesi
Sil
Seçilen Kullanıcı Metni anahtarını nesne'dan kaldırır.
Kullanın SetUserText Gizli bir anahtarı kaldırmak için komut.
İçe Aktar
Bir .csv veya .txt dosyasındaki Kullanıcı Metni anahtarlarını nesneye okur.
Dışa Aktar
nesne içindeki Kullanıcı Metni anahtarlarını bir .csv veya .txt dosyasına kaydeder.
Eşleştir
Başka bir nesne içindeki Kullanıcı Metni anahtarlarını mevcut nesne öğesine kopyalar.
Key
UserText'in isim'ı.
Value
UserText değeri.
Type
UserText türü.
Düz metin, Blok Öznitelik Metni veya Metin Alanı olabilir.
Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları
Listeyi sırala
-
Anahtar, Değer veya Tür sütun başlığına tıklayın.
Indicators
Listedeki göstergeler kullanıcı metin öğelerine ilişkin bazı bilgiler sağlar.
|
|
Key |
Value |
(Tür) |
|
|
ModelUnits |
|
|
|
|
Number |
5 |
|
|
|
Area |
24.2 |
|
|
|
malzeme | Pirinç |
|
= Seçilen tüm nesneler tarafından paylaşılan bir anahtar.
= Seçilen nesnelerden bazıları tarafından paylaşılan bir anahtar.
= Bir anahtar tarafından çalıştırılan bir anahtar metin alanı geometriye referans vermeyen fonksiyon.
= Bir anahtar tarafından çalıştırılan bir anahtar metin alanı geometriye referans veren fonksiyon.
-
Çift tıklayın
veya
Metin alanını düzenlemek için simge.
= bir Özellik Metnini Engelle.
- Bir Blok Öznitelik Anahtarı (yukarıdaki tabloda "malzeme") yalnızca BlockEdit komutu.
Bağlamı sağ tıklayın menü
Nesneleri tuşa göre seçin
Seçilen tuşa sahip diğer tüm nesneleri seçer.
Nesneleri değere göre seç
Seçilen değere sahip diğer tüm nesneleri seçer.
Anahtar ve değere göre nesneleri seçin
Seçilen [anahtar: değer]'e sahip diğer tüm nesneleri seçer.
Yalnızca anahtara veya değere sahip olan nesneler seçilmeyecektir.
Anahtarı ve değeri kopyala
Seçilen anahtarı ve değeri Clipboard'a kopyalar.
Anahtarı ve değeri yapıştır
Anahtarı ve değeri Clipboard'dan yapıştırır.
Anahtarı ve değeri tüm Sayfa Düzenleri öğelerine yapıştırın
Clipboard'da saklanan anahtarı ve değeri her düzene yapıştırır.
- Kullanıcı Metni nesne, düzen ve Belge Özellikleri arasına kopyalanıp yapıştırılabilir.
- Kullanıcı Metnini Özelleştir yapıştırılır Belge Kullanıcı Metni veya Düzen Kullanıcı Metni biçiminde <Anahtar>:<nesne Name>|<Değer>. nesne bir isim'e sahip değilse, <nesne Name>, nesnenin GUID'si ile değiştirilir.
- Anahtarı ve değeri tüm Sayfa Düzenleri öğelerine yapıştırın mevcut anahtarların değerlerinin üzerine yazmaz.
Ayrıca bkz.
GetUserText
Kullanarak nesne dosyasına eklenen metin bilgilerini alın SetUserText komutu.
SetUserText
Metin bilgilerini nesne dosyasına ekleyin.
SelKey
Nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına göre seçin.
SelKeyValue
Nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına ve değerine göre seçin.
SelValue
Nesneleri kullanıcı öznitelik değerlerine göre seçin.