İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Öznitelik Kullanıcı Metni

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu

Menü

Shortcut

Açılır pencere
Özellikler
Standart

Düzenle

Nesne Özellikleri

Pencere

Paneller > Properties

F3

Kullanıcı Metnini Öznitelik sayfası, seçilen nesneye eklenen kullanıcı metnini listeler.

Arama

Yalnızca anahtarında veya değerinde yazılan metni içeren Kullanıcı Metnini görüntülemek için aramayı kutu yazın.

Araç Çubuğu

Yeni

nesneye bir Kullanıcı Metni anahtarı ekler. Bir anahtarın önüne "." ekleyin. (nokta) gizli bir anahtar eklemek için.

Gizli anahtarlar görünmeyecek Nesne Özellikleri > Kullanıcı Metnini Özelleştir.

Metin Alanları

Geçerli belgeden veya nesne'dan bilgi alır.

Kullanıcı Metni İşlevlerini Özniteleştirme iletişim kutusu yalnızca seçilen nesne içinde saklanması anlamlı olan işlevleri sağlar.

  • nesnenin kendisine referans vermek için nesne kimliği olarak "" kullanın.

Metin alanı işlevlerinin tam listesi

Sil

Seçilen Kullanıcı Metni anahtarını nesne'dan kaldırır.

Kullanın SetUserText Gizli bir anahtarı kaldırmak için komut.

İçe Aktar

Bir .csv veya .txt dosyasındaki Kullanıcı Metni anahtarlarını nesneye okur.

Dışa Aktar

nesne içindeki Kullanıcı Metni anahtarlarını bir .csv veya .txt dosyasına kaydeder.

Eşleştir

Başka bir nesne içindeki Kullanıcı Metni anahtarlarını mevcut nesne öğesine kopyalar.

Key

UserText'in isim'ı.

Value

UserText değeri.

Type

UserText türü.

Düz metin, Blok Öznitelik Metni veya Metin Alanı olabilir.

Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları

Listeyi sırala

  • Anahtar, Değer veya Tür sütun başlığına tıklayın.

Indicators

Listedeki göstergeler kullanıcı metin öğelerine ilişkin bazı bilgiler sağlar.

 

Key

Value

(Tür)

ModelUnits  

Number

5

 

Area

24.2

malzeme Pirinç

= Seçilen tüm nesneler tarafından paylaşılan bir anahtar.

= Seçilen nesnelerden bazıları tarafından paylaşılan bir anahtar.

= Bir anahtar tarafından çalıştırılan bir anahtar metin alanı geometriye referans vermeyen fonksiyon.

= Bir anahtar tarafından çalıştırılan bir anahtar metin alanı geometriye referans veren fonksiyon.

  • Çift tıklayın veya Metin alanını düzenlemek için simge.

= bir Özellik Metnini Engelle.

  • Bir Blok Öznitelik Anahtarı (yukarıdaki tabloda "malzeme") yalnızca BlockEdit komutu.

Bağlamı sağ tıklayın menü

Nesneleri tuşa göre seçin

Seçilen tuşa sahip diğer tüm nesneleri seçer.

Nesneleri değere göre seç

Seçilen değere sahip diğer tüm nesneleri seçer.

Anahtar ve değere göre nesneleri seçin

Seçilen [anahtar: değer]'e sahip diğer tüm nesneleri seçer.

Yalnızca anahtara veya değere sahip olan nesneler seçilmeyecektir.

Anahtarı ve değeri kopyala

Seçilen anahtarı ve değeri Clipboard'a kopyalar.

Anahtarı ve değeri yapıştır

Anahtarı ve değeri Clipboard'dan yapıştırır.

Anahtarı ve değeri tüm Sayfa Düzenleri öğelerine yapıştırın

Clipboard'da saklanan anahtarı ve değeri her düzene yapıştırır.

  • Kullanıcı Metni nesne, düzen ve Belge Özellikleri arasına kopyalanıp yapıştırılabilir.
  • Kullanıcı Metnini Özelleştir yapıştırılır Belge Kullanıcı Metni veya Düzen Kullanıcı Metni biçiminde <Anahtar>:<nesne Name>|<Değer>. nesne bir isim'e sahip değilse, <nesne Name>, nesnenin GUID'si ile değiştirilir.
  • Anahtarı ve değeri tüm Sayfa Düzenleri öğelerine yapıştırın mevcut anahtarların değerlerinin üzerine yazmaz.

Ayrıca bkz.

GetUserText

Kullanarak nesne dosyasına eklenen metin bilgilerini alın SetUserText komutu.

SetUserText

Metin bilgilerini nesne dosyasına ekleyin.

SelKey

Nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına göre seçin.

SelKeyValue

Nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına ve değerine göre seçin.

SelValue

Nesneleri kullanıcı öznitelik değerlerine göre seçin.