SetUserText
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetUserText komutu, metin bilgilerini bir nesneye ekler. Bilgiler anahtar/değer formatında saklanır. Bilgileri şununla alın: GetUserText komutu.
nesneye Kullanıcı Metni anahtarı eklemek için
- Bir nesne seçin.
- Anahtarı yazın.
- Değeri yazın.
nesneye gizli bir Kullanıcı Metni anahtarı eklemek için
- Bir nesne seçin.
- Anahtarı "." ile yazın. (dönem) öneki.
- Değeri yazın.
Not: Gizli anahtarlar görünmeyecek Nesne Özellikleri > Kullanıcı Metnini Özelleştir.
Bir Kullanıcı Metni anahtarını nesne'dan kaldırmak için
- Bir nesne seçin.
- Mevcut bir anahtarı yazın.
- Değer olarak "" (iki çift tırnak) yazın.
Komut satırı seçenekleri
AttachTo
Nesne
Metin bilgilerini nesne geometrisine ekler.
Bilgi geometriyle yakından ilişkiliyse onu geometriye ekleyin. Örneğin, bir çember'ın yarıçapı geometriye eklenmelidir çünkü çember kontrol noktası düzenlenir ve bir kontrol noktasına dönüştürülürse bilgiler geçersiz olacaktır. NURBS eğri.
Attributes
Bir nesne özniteliklerine metin bilgisi ekler.
Bilgi, renk gibi daha üst düzey nitelik bilgisi ise, o zaman nesnenin niteliklerine eklenmelidir. Bir nesne kontrol noktası düzenlendiğinde, kırpıldığında, kopyalandığında vb. öznitelik bilgileri kalıcı olacaktır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GetUserText komutu, nesneye eklenen metin bilgisini aşağıdakileri kullanarak alır: SetUserText komutu.
Adımlar
- Bir nesne seçin.
- Basın Enter nesne içindeki tüm kullanıcı metin anahtarlarını ve değerlerini listelemek için.
Veya bir anahtar isim yazın ve Enter tuşuna basın. komut anahtarın değerini döndürür.