SetDocumentUserText
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetDocumentUserText komutu, metin bilgilerini Rhino .3dm dosyasına ekler. Bilgiler anahtar/değer formatında saklanır. GetDocumentUserText komutu ile bilgileri alın.
Bir dosyaya Kullanıcı Metni anahtarı eklemek için
- Anahtarı yazın.
- Değeri yazın.
Bir dosyaya gizli Kullanıcı Metni anahtarı eklemek için
- Anahtarı "." ile yazın. (dönem) öneki.
- Değeri yazın.
Not: Gizli anahtarlar görünmeyecek Belge Özellikleri > Kullanıcı Metnini Belgele ve Belge Kullanıcı Metni panel.
Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GetDocumentUserText komutu, kullanılarak eklenen metin bilgilerini alır. SetDocumentUserText komutu.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > Belge Kullanıcı Metni |
DocumentText komutu, belge kullanıcı metnini yönetmenize izin veren Belge Kullanıcı Metnini panel açar.
Arama
Yalnızca anahtarında veya değerinde yazılan metni içeren Kullanıcı Metnini görüntülemek için aramayı kutu yazın.
Key
UserText'in isim'ı.
Value
UserText değeri.
Type
UserText türü.
Düz metin, Blok Öznitelik Metni veya Metin Alanı olabilir.
Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları
Listeyi sırala
-
Anahtar, Değer veya Tür sütun başlığına tıklayın.
Indicators
Listedeki göstergeler kullanıcı metin öğelerine ilişkin bazı bilgiler sağlar.
|
Key |
Value |
(Tür) |
| ModelUnits |
|
|
|
Sayı |
5 |
|
|
Area |
24.2 |
|
| malzeme | Pirinç |
|
= Bir anahtar tarafından çalıştırılan bir anahtar metin alanı geometriye referans vermeyen fonksiyon.
= Bir anahtar tarafından çalıştırılan bir anahtar metin alanı geometriye referans veren fonksiyon.
-
Çift tıklayın
veya
Metin alanını düzenlemek için simge.
= bir Özellik Metnini Engelle.
- Bir Blok Öznitelik Anahtarı (yukarıdaki tabloda "malzeme") yalnızca BlockEdit komutu.
Araç Çubuğu
Yeni
3dm dosyasına bir Kullanıcı Metni anahtarı ekler. Bir anahtarın önüne "." ekleyin. (nokta) gizli bir anahtar eklemek için.
Gizli anahtarlar görünmeyecek Belge Özellikleri > Kullanıcı Metnini Belgele ve Belge Kullanıcı Metni panel.
Metin Alanları
Geçerli belgeden veya nesne'dan bilgi alır.
Sil
Seçilen Kullanıcı Metni anahtarını 3dm dosyasından kaldırır.
Kullanın SetDocumentUserText Gizli bir anahtarı kaldırmak için komut.
İçe Aktar
Bir .3dm, .csv veya .txt dosyasındaki Kullanıcı Metni anahtarlarını geçerli 3dm dosyasına okur.
Dışa Aktar
Geçerli 3dm dosyasındaki Kullanıcı Metni anahtarlarını .csv veya .txt dosyasına kaydeder.
Bağlamı sağ tıklayın menü
Nesnelere Ata
Anahtar/değer çiftini seçilen nesneye şu şekilde kopyalar: Kullanıcı Metnini Özelleştir.
İşlev nesne(s)'yi seçin
Anahtar/değer çiftinde metin alanı işlevi tarafından başvurulan nesne öğesini seçer.
Anahtarı ve değeri kopyala
Seçilen anahtarı ve değeri Pano'a kopyalar.
Anahtarı ve değeri yapıştır
Anahtarı ve değeri Pano'dan yapıştırır.
Anahtarı ve değeri tüm Sayfa Düzenleri öğelerine yapıştırın
Pano'da saklanan anahtarı ve değeri her düzene yapıştırır.
- Kullanıcı Metni nesne, düzen ve Belge Özellikleri arasına kopyalanıp yapıştırılabilir.
- Kullanıcı Metnini Özelleştir yapıştırılır Belge Kullanıcı Metni veya Düzen Kullanıcı Metni biçiminde <Anahtar>:<nesne Name>|<Değer>. nesne bir isim'e sahip değilse, <nesne Name>, nesnenin GUID'si ile değiştirilir.
- Anahtarı ve değeri tüm Sayfa Düzenleri öğelerine yapıştırın mevcut anahtarların değerlerinin üzerine yazmaz.
-
Ara ExportDocumentUserText içinde Gelişmiş ayarlar. Varsayılan olarak false'tur. Doğru olduğunda, Belge Kullanıcı Metni dışa aktarma sırasında kaydedilecek veya Ctrl(CMD)+C ile Pano öğesine kopyalanacaktır.
Belge Kullanıcı Metni panel