İçeriğe geç
Rhino Türkiye

SetDocumentUserText

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

SetDocumentUserText komutu, metin bilgilerini Rhino .3dm dosyasına ekler. Bilgiler anahtar/değer formatında saklanır. GetDocumentUserText komutu ile bilgileri alın.

Bir dosyaya Kullanıcı Metni anahtarı eklemek için

  1. Anahtarı yazın.
  2. Değeri yazın.

Bir dosyaya gizli Kullanıcı Metni anahtarı eklemek için

  1. Anahtarı "." ile yazın. (dönem) öneki.
  2. Değeri yazın.

Not: Gizli anahtarlar görünmeyecek Belge Özellikleri > Kullanıcı Metnini Belgele ve Belge Kullanıcı Metni panel.

Bir dosyadan Kullanıcı Metni anahtarını kaldırmak için

  1. Mevcut bir anahtarı yazın.
  2. Değer olarak "" (iki çift tırnak) yazın.

Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları

GetDocumentUserText

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

GetDocumentUserText komutu, kullanılarak eklenen metin bilgilerini alır. SetDocumentUserText komutu.

DocumentText

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Pencere

Paneller > Belge Kullanıcı Metni

DocumentText komutu, belge kullanıcı metnini yönetmenize izin veren Belge Kullanıcı Metnini panel açar.

Belge Kullanıcı Metni panel

Arama

Yalnızca anahtarında veya değerinde yazılan metni içeren Kullanıcı Metnini görüntülemek için aramayı kutu yazın.

Key

UserText'in isim'ı.

Value

UserText değeri.

Type

UserText türü.

Düz metin, Blok Öznitelik Metni veya Metin Alanı olabilir.

Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları

Listeyi sırala

  • Anahtar, Değer veya Tür sütun başlığına tıklayın.

Indicators

Listedeki göstergeler kullanıcı metin öğelerine ilişkin bazı bilgiler sağlar.

Key

Value

(Tür)

ModelUnits  

Sayı

5

 

Area

24.2

malzeme Pirinç

= Bir anahtar tarafından çalıştırılan bir anahtar metin alanı geometriye referans vermeyen fonksiyon.

= Bir anahtar tarafından çalıştırılan bir anahtar metin alanı geometriye referans veren fonksiyon.

  • Çift tıklayın veya Metin alanını düzenlemek için simge.

= bir Özellik Metnini Engelle.

  • Bir Blok Öznitelik Anahtarı (yukarıdaki tabloda "malzeme") yalnızca BlockEdit komutu.

Araç Çubuğu

Yeni

3dm dosyasına bir Kullanıcı Metni anahtarı ekler. Bir anahtarın önüne "." ekleyin. (nokta) gizli bir anahtar eklemek için.

Gizli anahtarlar görünmeyecek Belge Özellikleri > Kullanıcı Metnini Belgele ve Belge Kullanıcı Metni panel.

Metin Alanları

Geçerli belgeden veya nesne'dan bilgi alır.

Sil

Seçilen Kullanıcı Metni anahtarını 3dm dosyasından kaldırır.

Kullanın SetDocumentUserText Gizli bir anahtarı kaldırmak için komut.

İçe Aktar

Bir .3dm, .csv veya .txt dosyasındaki Kullanıcı Metni anahtarlarını geçerli 3dm dosyasına okur.

Dışa Aktar

Geçerli 3dm dosyasındaki Kullanıcı Metni anahtarlarını .csv veya .txt dosyasına kaydeder.

Bağlamı sağ tıklayın menü

Nesnelere Ata

Anahtar/değer çiftini seçilen nesneye şu şekilde kopyalar: Kullanıcı Metnini Özelleştir.

İşlev nesne(s)'yi seçin

Anahtar/değer çiftinde metin alanı işlevi tarafından başvurulan nesne öğesini seçer.

Anahtarı ve değeri kopyala

Seçilen anahtarı ve değeri Pano'a kopyalar.

Anahtarı ve değeri yapıştır

Anahtarı ve değeri Pano'dan yapıştırır.

Anahtarı ve değeri tüm Sayfa Düzenleri öğelerine yapıştırın

Pano'da saklanan anahtarı ve değeri her düzene yapıştırır.

  • Kullanıcı Metni nesne, düzen ve Belge Özellikleri arasına kopyalanıp yapıştırılabilir.
  • Kullanıcı Metnini Özelleştir yapıştırılır Belge Kullanıcı Metni veya Düzen Kullanıcı Metni biçiminde <Anahtar>:<nesne Name>|<Değer>. nesne bir isim'e sahip değilse, <nesne Name>, nesnenin GUID'si ile değiştirilir.
  • Anahtarı ve değeri tüm Sayfa Düzenleri öğelerine yapıştırın mevcut anahtarların değerlerinin üzerine yazmaz.
  • Ara ExportDocumentUserText içinde Gelişmiş ayarlar. Varsayılan olarak false'tur. Doğru olduğunda, Belge Kullanıcı Metni dışa aktarma sırasında kaydedilecek veya Ctrl(CMD)+C ile Pano öğesine kopyalanacaktır.