İçeriğe geç
Rhino Türkiye

komut Hızlı Başvuru

Rhino 9 kılavuzuna dön

Sayılar

3DFface

Bağımsız olabilen veya mevcut bir mesh veya SubD'e eklenebilen mesh veya SubD yüzleri oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma
STL Araçları

SubD Araçlar

SubD Kenar Çubuğu

SubD Oluşturma

Mesh Araçlar

Mesh

Ekle Face

Polygon Mesh basit şekiller > 3‑D Face

SubD

Ekle Face

basit şekiller > 3-D Face

3Görüntüle

Üç-Görünüm Penceresi çalışma alanı kurun.

Araç Çubuğu Menü

Görünüm Penceresi Düzen

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Görünüm Penceresi Yerleşim >

3 Görünüm Pencereleri

4Görüntüle

Dört-Görünüm Penceresi çalışma alanı kurun.

Araç Çubuğu Menü

Standart
Görünüm Penceresi Düzen

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Görünüm Penceresi Yerleşim >

4 Görünüm Pencereleri

A

About

Rhino sürümünü ve lisans bilgilerini görüntüler.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Yardım

Rhinoceros Hakkında

AcadSchemes

AutoCAD dışa aktarma planlarını düzenleyin.

AddGuide

Sonsuz inşaat kılavuzları ekler.

AddMissingBlockAttributeKeys

Bir blok örneğinin Özellikler kısmından silinen Özellik Kullanıcı Metnini geri yükler.

Araç Çubuğu

Menü

Blok

Düzenle

Bloklar >

Eksik Blok Özellik Anahtarlarını Ekleme

AddNextU

Seçime u yönündeki sonraki kontrol noktası öğesini ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Sonraki U'yu Ekle

AddNextV

Seçime v yönündeki sonraki kontrol noktası öğesini ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Sonraki V'yi Ekle

AddNgonsToMesh

Bağlantılı eş düzlemli kaynaklı yüzlerin bölgelerini n-gonlar.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Menülerde değil.

AddObjectsToBlock

Mevcut bir gömülü blok tanımına nesneler ekler.

Araç Çubuğu

Menü

V8'deki yenilikler

Blok

Düzenle

Bloklar > Bloklara Nesne Ekle

AddPrevU

Seçime u yönündeki önceki kontrol noktası öğesini ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Önceki U'yu Ekle

AddPrevV

Seçime v yönündeki önceki kontrol noktası öğesini ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Önceki V'yi Ekle

AddToGroup

Seçilen bir gruba bir nesne ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Gruplama

Düzenle

Gruplar >

Gruba Ekle

Uyarıcı

Uyarıcı Seçenekler sayfasını açın.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Araçlar

Options > Uyarıcı

Hizala

Nesneleri sınırlayıcı kutularına göre hizalar veya kontrol noktaları, düzenleme noktaları ve köşeler gibi nesne tutamaçlarını hizalar.

Araç Çubuğu Menü

Hizala ve Dağıt

Ana

Ana2

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Hizala

AlignProfiles

Line birinden diğerine eğri yükseldi.

AlignVertices

mesh veya SubD köşelerini aynı konuma zorlar.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

SubD Kenar Çubuğu

SubD Oluşturma

Mesh / SubD

Onarım Araçları >

Köşeleri Hizala

Açı

Seçilen veya tanımlanmış iki çizgi arasındaki açıyı bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Analiz

Açı

ApplyBoxMapping

Bir nesneye bir kutu doku eşleme kanalı ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyCrv

Bir eğriyi bir yüzey üzerine sarın.

Araç Çubuğu Menü takma ad

Curve, nesne'dan

Eğri

Nesnelerden Curve >

UV Eğrilerini Uygula

ApplyCurves

ApplyCustomMapping

Bir nesneye özel bir doku eşleme kanalı ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyCylindricalMapping

Bir nesneye silindirik bir doku eşleme kanalı ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyMesh

Bir kaynakla mesh eşleşen bir mesh'i bir yüzey üzerine yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Yüzeye Uygula

ApplyMeshUVN

mesh'ler'i sarın ve bir yüzeye işaret edin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh UVN Uygula

ApplyOcsMapping

Dokular kullanıldığında dünya koordinatları yerine dokuları nesne ile hizalar WCS/OCS veya WCS/OCS (Box stili) haritalamalar.

ApplyPlanarMapping

Bir nesneye düzlemsel bir doku eşleme kanalı ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplySphericalMapping

Bir nesneye küresel bir doku eşleme kanalı ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplySurfaceMapping

Bir nesneye bir yüzey doku eşleme kanalı ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ArcBlend

İki eğri arasında bir yay karışımı eğri oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Eğrileri Karıştır >

Yay Karışımı

Yay

Merkez, başlangıç, açı ve yön için Seçenekler ile bir yay çizin.

Araç Çubuğu Menü


Yay
Eğri Çizimi
Ana
Ana1

Eğri

Arc >

<Options>

AreaCentroid

Bir nesne alan merkezini rapor edin ve işaretleyin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz
Kütle Özellikleri

Analiz

kütle özellikleri >

Alan Ağırlık Merkezi

AreaMoments

Bir nesnenin alan eylemsizlik momentlerini bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Kütle Özellikleri

Analiz

kütle özellikleri >

Alan Momentleri

Alan

Bir nesne alanını bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Kütle Özellikleri

Analiz

kütle özellikleri >

Alan

Dizi

Sütunlar, satırlar ve düzeylerdeki nesneleri kopyalayın ve boşluk bırakın.

Araç Çubuğu Menü

Dizi

Ana

Ana1
Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Array >

Rectangular

ArrayCrvAdvanced

Etkileşimli bir önizleme ve dizi ayarlarına yönelik kontrollerle birlikte, eğri boyunca seçilen nesnelerin kopyalarını oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Dizi

V9'da yeni

Dönüşüm

Array >

Curve İleri Düzeyde

ArrayCrv

Nesneleri eğri boyunca kopyalayın ve boşluk bırakın.

Araç Çubuğu Menü

Dizi

Dönüşüm

Array >

Eğri Boyunca

ArrayCrvOnSrf

Nesneleri eğri boyunca yüzey üzerinde kopyalayın ve boşluk bırakın.

Araç Çubuğu Menü

Dizi

Dönüşüm

Array >

Yüzey Üzerinde Eğri Boyunca

ArrayHole

Satır ve sütunlardaki delikleri kopyalayın ve boşluk bırakın.

Araç Çubuğu Menü

Delikler
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Delikler >

Deliği Dizi

ArrayHolePolar

Merkezi bir konumun etrafındaki delikleri kopyalayın ve boşluk bırakın.

Araç Çubuğu Menü

Delikler
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Delikler >

Delik Kutupsal Dizi

ArrayLinear

Nesneleri tek bir yönde kopyalayın ve boşluk bırakın.

Araç Çubuğu Menü

Dizi

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Array >

Doğrusal

ArrayPolar

Nesneleri merkezi bir konumun etrafına kopyalayın ve boşluk bırakın.

Araç Çubuğu Menü

Dizi

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Array >

Kutupsal

ArraySrf

yüzey üzerindeki satır ve sütunlardaki nesneleri kopyalayın ve boşluk bırakın.

Araç Çubuğu Menü

Dizi

Dönüşüm

Array >

Yüzey Boyunca

Arrowhead

eğri üzerinde bir ok ucu oluşturun veya kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Ek açıklama ekle

Menülerde değil.

AssignBlankTexture

Nesnelere doku adlarını atayın.

AttachGHSData

Nesnelere GHS (Genel HydroStatics) bilgilerini ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Araçlar

GHS Verilerini Ekle

Audit3dmFile

Bir 3DM dosyasındaki tüm veri tablolarının ve girişlerinin grafik boyutlu haritasını görüntüler ve bir dosya özeti sağlar.

Araç Çubuğu Menü

Tanılama

V9'da yeni

Analiz

Teşhis >

Audit 3DM Dosyası

Denetle

Geçerli Rhino modelinde hatalar olup olmadığını kontrol eder.

Araç Çubuğu Menü

Tanılama

Analiz

Teşhis >

Denetle

AutoAlignCPlane

Otomatik CPlane'i açar/kapatır ve ilgili Seçenekler'ı yönetir.

Araç Çubuğu

Menü

Durum çubuğu

Çalışma Düzlemleri

İtVeÇek

Otomatik CPlane
AutomaticSubDFromMesh

Rhino 5 3dm dosyalarındaki kutu-modlu TSpline nesnelerinin ve FBX dosyalarındaki sıfır olmayan bölme düzeylerine sahip mesh'ler öğelerinin, SubD veya mesh nesneleri olarak Rhino içine nasıl okunacağını kontrol eder.

Autosave

Geçerli modeli bir yedekleme dosyasına kaydedin.

Araç Çubuğu Menü

Dosya

Menülerde değil.

B

BackgroundBitmap

Görünüm Penceresi'da bir arka plan resmini yönetin.

Araç Çubuğu Menü

Arka Plan Bitmap'i

Görünüm

Arka plan Bitmap >

<Options>

Bake

Bir nesnenin dokularını ve çıkartmalarını tek bir Bitmap dosyasında birleştirin ve bu Bitmap'yi, nesnenin doku'si olarak atayın.

BakeMapping

Bir UV'den mesh bir doku'i diğerine eşleyerek yeni bir doku görüntüsü oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

Doku Haritalama

BatchRenderNamedViews

Modeldeki tüm Adlandırılmış Görünümler'leri işler ve işlemeleri görüntü dosyaları olarak bir klasöre kaydeder.

Araç Çubuğu

Menü

Render Araçları

Render

Toplu İşleme Adlandırılmış Görünümler

Eğ

Nesneleri yay boyunca deforme edin.

Araç Çubuğu Menü

Deformasyon Araçları

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Eğ

Pah

Belirtilen segmentlere sahip pahlar/radyuslar mesh veya SubD kenarlar.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

SubD Araçlar

Mesh / SubD

Pah

BlendCrv

İki eğriyi süreklilik kontrolüyle bağlayın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Nesneden Eğri

Eğri

Eğrileri Karıştır >

Ayarlanabilir Eğri Harmanı

BlendEdge

süreklilik'i koruyarak çoklu yüzey kenarları arasında bir yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları

Katı

Fileto Edge >

Kenarı Karıştır

BlendSrf

süreklilik kontrolüyle iki yüzey arasında bir yüzey karışımı oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Karışım Yüzeyi

BlockContent

Şunu açar: İçeriği Engeller panel bloklara göz atmak ve eklemek için.

Araç Çubuğu

Menü

Teknik Çizim

V9'da yeni

Windows

Paneller > İçeriği Engelle

Blok

Bir blok nesne tanımlayın.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Blok
Ana
Ana1

Düzenle

Bloklar >

Blok Tanımı Oluştur

Ctrl (CMD) + B

BlockEdit

Blok geometrisini değiştirmek ve blok tanımını güncellemek için bir blok örneğinin seçilmesine izin verin.

Araç Çubuğu Menü

Blok

Düzenle

Bloklar >

Bloğu Yerinde Düzenle

BlockManager

Modeldeki blok tanımlarını yönetmek için Blok Tanımlarını panel açar.

Araç Çubuğu Menü

Blok

Düzenle

Bloklar > Blok Tanımları

Pencere

Paneller > Blok Tanımları

BlockResetScale

Bir blok örneğinin x, y ve z ölçeklerini 1'e sıfırlar veya en uygun ölçeği tüm eksenlere uygular.

Araç Çubuğu Menü

Blok

Düzenle

Bloklar > Blok Ölçekini Sıfırla

Boolean2Objects

İki nesne arasındaki olası Boolean işlemleri arasında geçiş yapın.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları

Katı

Boolean Tiki Nesne

BooleanDifference

Bir grup nesnenin hacmini diğerinden çıkarın.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları

Katı

Fark

BooleanIntersection

Katıların kesişen hacimlerinden yeni bir katı oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları

Katı

Kesişim

BooleanSplit

Split ve kesişimlerdeki katıları kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları

Katı

Boolean Böl

BooleanUnion

Bir veya daha fazla nesnenin hacimlerini birleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Ana
Ana2
Katı Araçları

Katı

Birleşim

Kabartma

uzat, eğri düzlem sınırına yüzey doğru normal kapalı düzlemsel eğriler; burada sınır yüzey kırpılır ve ekstrüzyona tabi tutulan nesnelerle birleştirilir.

Araç Çubuğu Menü

Katıyı Uzat

Katı

Kabartma

Bounce

Bir çoklu çizgi yolu oluşturmak için bir yüzey koleksiyonuna ışın çekin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Eğri

Çoklu Çizgi

Sekme Işını

BoundingBox

BoundingBox komutu, seçilen tüm nesneleri veya seçimdeki her nesneyi kapsayan bir kutu oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Kutu

Analiz

Sınır Kutusu

Kutu

Bir katı kutu çizin.

Araç Çubuğu Menü

Kutu
Ana
Ana1
Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Box >

<Options>

BoxEdit

Nesneleri sayısal olarak boyutlandırın, ölçeklendirin, konumlandırın ve döndürün.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

Pencere

Paneller > BoxEdit

Köprü

İki SubD/Mesh kenar zincirini bağlamak için yüzler oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD/Mesh

Köprü

BringForward

Seçilen nesne öğesinin çizim sırasında bir düzey yukarıda görüntülenmesini sağlar.

Araç Çubuğu Menü

Çizim Sırası

Düzenle

Düzenle >

Öne Getir

BringToFront

Seçilen nesne öğesinin diğer tüm nesnelerin önünde görüntülenmesini sağlar.

Araç Çubuğu Menü

Çizim Sırası

Düzenle

Düzenle >

En Öne Getir

BringViewportToTop

Bir Görünüm Penceresi'ı öne getirin.

C

Kafes

tarafından kullanılan bir kontrol kafesi nesne oluşturun. CageEdit Diğer nesneleri deforme etmek için komut.

Araç Çubuğu Menü

Kafes
Deformasyon Araçları
Dönüşüm

Dönüşüm

Kafes Düzenleme >

Kafes Oluştur

CageEdit

Kontrol kafesi nesnelerini kullanarak nesneleri sorunsuz bir şekilde deforme edin.

Araç Çubuğu Menü

Kafes

Deformasyon Araçları

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Kafes Düzenleme >

Kafes Düzenle

CalcRPN

aç/kapat ekrandaki RPN (ters Lehçe gösterimi) hesaplayıcı.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Araçlar

RPN Hesaplayıcı

Pencere

Paneller > RPN Hesaplayıcı 

Calc

aç/kapat ekrandaki hesap makinesi.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Araçlar

Calculator

Pencere

Paneller > Hesap Makinesi

Kamera

Görünüm Penceresi kameranın görünürlüğünü gösterin, gizleyin veya aç/kapat.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Araç çubuklarında değil.

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kamerayı Ayarla >

Kamerayı Göster

F6

Cancel

current komutu'yi iptal edin ve nesnelerin seçimini kaldırın.

Cap

Düzlemsel yüzleri olan nesnelerdeki düzlemsel delikleri doldurur.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları

Katı

Düzlemsel Delikleri Kapat

Zincir Eğrisi

Asılı bir zincirin veya kablonun yalnızca uçlarından desteklendiğinde kendi ağırlığı altında üstlendiği bir eğri oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Eğri

Eğri

Katener >

<Options>

Centermark

Bir eğrinin merkez noktasına bir çarpı veya çarpı işareti ve orta çizgiler çizin.

Chamfer

İki eğri arasında bir çizgi segmenti oluşturun ve eğrileri buna uyacak şekilde kırpın veya uzatın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Eğrilere Pah Kır

ChamferEdge

çoklu yüzey kenarlarında çizgili bir yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları

Katı

Fileto Edge >

Pah Kenarı

ChamferSrf

İki yüzey kenar arasında çizgili bir yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Yüzeylere Pah Kır

ChangeDegree

Düğüm yapısını korurken, düğüm açıklıkları arasına kontrol noktaları ekleyerek veya çıkararak eğri veya yüzeyi tanımlayan polinomun derecesini değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Yüzey Araçları

Düzenle

Dereceyi Değiştir

ChangeLayer

Bir nesnenin katman'ini değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Katman

Düzenle

Layers >

Nesne Katmanını Değiştir

ChangeSpace

Nesneleri düzen ve ayrıntı arasında taşıyın veya kopyalayın Görünüm Pencereleri.

Araç Çubuğu Menü

Teknik Çizim

Düzen

Menülerde değil.

ChangeToCurrentLayer

Bir nesnenin katman'ini mevcut katman ile değiştirin.

Araç Çubuğu Menü Paneller

Katman

Düzenle

Layers >

Nesneyi Geçerli Katmana Taşı

Katman

Sağ tıklayın katman isim >

Nesne Katmanını Değiştir

CheckInLicense

Bir lisansı Zoo lisans yöneticisine teslim edin.

CheckNewObjects

Bir nesnenin veri yapısındaki hataları, oluşturulurken veya içe aktarılırken bildirin.

CheckOutLicense

Zoo lisans yöneticisinden bir lisansa göz atın.

Kontrol Et

Bir nesnenin veri yapısındaki hataları bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz
Tanılama
Geometri Düzeltme
Ana
Ana2
Mesh Araçları

Analiz

Teşhis >

Kontrol Et

Çember

Merkezden ve yarıçaptan, çaptan, çevre üzerindeki noktalardan ve çevre uzunluğundan bir çember çizin.

Araç Çubuğu Menü

Çember
Eğri Çizimi
Ana
Ana1

Eğri

Circle >

<Options>

Çakışma

Clash komutu, iki nesne grubu arasındaki çatışmaları tespit etmek için boşluk mesafesini kullanır.

Araç Çubuğu

Menü

Analiz

Analiz

Çakışma

ClearAllMeshes

Oluşturmayı ve analizi silin mesh'ler.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Menülerde değil.

ClearAllObjectDisplayModes

Tüm görünüm, her-nesne görüntüleme modu geçersiz kılmalarını kaldırın.

ClearAnalysisMeshes

Modeldeki tüm yüzey analizini mesh'ler siler.

Araç Çubuğu

Menü

Analiz

Araçlar

Analiz

yüzey > Analizi Temizle Mesh'ler

ClearClippingSections

Bir veya daha fazla görünümdeki bir veya daha fazla kırpma widget'ının kırpma durumunu temizler.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > Tüm Görünümlerin Kırpmasını Kaldır

ClearDrawOrder

Seçilen nesnelerden çizim sırası etiketlerini kaldırır.

Araç Çubuğu Menü

Çizim Sırası

Düzenle

Düzenle >

Çizim Sırasını Temizle

ClearUndo

Belleği boşaltmak için geri alma arabelleğini temizleyin.

Araç Çubuğu Menü

Geri Al

Menülerde değil.

ClearUndoSelection

UndoSelection ve RedoSelection komutları tarafından kullanılan seçim değişikliği geçmiş siler.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Geri Al

ClippingDrawings

Seçilen konumlarda Dünyanın Zirvesinde düzlem 2B çizimler oluşturmak için kırpma düzlemlerinin kesitlerini ve arka plan geometrisini çıkarır.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > Çizimler Oluştur

ClippingPlane

Nesneleri gizleyen bir düzlem oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Görüntü
Görünüm Penceresi Düzeni
Görünürlük

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kırpma düzlemi

ClippingPlaneProperties

Yönetir Özellikler / kırpma düzlemi komutu-çizgi içinde.

ClippingSections

Yönü, derinliği, etiketi tanımlamak ve kesit görünümlerini farklı kaydetmek için ayarlarla seçilen nesneleri kesen kırpma düzlemleri oluşturur. Adlandırılmış Görünümler.

Araç Çubuğu

Menü

Kırpma bölümü oluşturma

Teknik Çizim

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > Bölüm Oluştur

CloseCrv

Açık eğrileri kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Eğriyi Kapat

CloseRenderWindow

İşleme görüntüleme penceresini kapatın.

ClosestPt

Bir nesne üzerinde, bir üs konumuna veya başka bir nesne noktasına en yakın konumda bir nesne noktası oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Nokta

Analiz

Eğri

nesne noktası >

En Yakın Nokta

CloseViewport

Etkin modeli veya düzeni Görünüm Penceresi kapatın.

Araç Çubuğu Menü

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kapat Görünüm Penceresi

CollapseMeshEdge

mesh kenar'i taşı köşeler tek bir köşeye.

Araç Çubuğu Menü

Mesh'i Daralt

Mesh

Araçları Düzenle >

Daralt >

Kenar

CollapseMeshFace

Tüm mesh yüz öğelerini taşı köşeler tek bir köşeye.

Araç Çubuğu Menü

Daralt Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Daralt >

Yüz

CollapseMeshFacesByArea

Tüm mesh yüz öğelerini taşı köşeler yüz alanına dayalı olarak tek bir köşeye.

Araç Çubuğu Menü

Daralt Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Daralt >

Bölgeye Göre

CollapseMeshFacesByAspectRatio

Tüm mesh yüz öğelerini taşı köşeler yüz en boy oranına dayalı olarak tek bir köşeye.

Araç Çubuğu Menü

Daralt Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Daralt >

En Boy Oranına Göre

CollapseMeshFacesByEdgeLength

Tümünü taşı mesh yüz köşeler yüz kenar uzunluğuna dayalı olarak tek bir köşeye.

Araç Çubuğu Menü

Daralt Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Daralt >

Edge Uzunluğa göre

CollapseMeshVertex

Bir taşı mesh köşe noktası bitişik bir mesh köşe noktasına.

Araç Çubuğu Menü

Daralt Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Daralt >

Köşe

CommandHelp

Bağlantı bağlamı komut Yardım penceresini açın.

Araç Çubuğu Menü

Yardım

Pencere

Paneller > Yardım

CommandHistory

komut Geçmiş penceresini açın.

Araç Çubuğu Menü kısayol Kapsayıcı

Araçlar

Araçlar

Komutlar >

komut Geçmiş

Pencere

Paneller >

komut Geçmiş

F2

Panelleri Göster >

komut Geçmiş

CommandList

komut Liste penceresini açın.

CommandPrompt

komut istem penceresinin görüntüsünü yönetin.

Komutlar

komut Liste Yardımı konusunu görüntüleyin.

Araç Çubuğu Menü

Yardım

Yardım

komut Liste

ComputeVertexColors

doku koordinatlarını değerlendirin ve ayarlayın köşe renkler.

Koni

Bir yüzey koni oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Koni

Konik

Başlangıç, bitiş, apeks ve rho değeri için Seçenekler ile bir konik bölüm eğri çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri
Eğri Çizimi

Eğri

Konik

Bağlan

Extend ve kırp eğrileri uç noktalarında buluşacak.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Uzat

Eğri

Eğrileri Bağla

ConnectSrf

İki yüzeyi kesiştikleri yere kadar uzatır veya kırpar.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Yüzeyleri Bağla

Kapsayıcılar

Kapsayıcılardaki panelleri veya araç çubuklarını yönetmek için Kapsayıcılar iletişim kutusunu kutu açar.

Araç Çubuğu

Menü

Araçlar

Pencere

Kapsayıcılar > Kapsayıcıları Yönet

ContentFilter

İçerik Filtresi iletişim kutusunu kutu açın.

ContinueCurve

Seçilen eğriyi kontrol noktaları kullanarak çizmeye devam edin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Serbest Biçimli >

Kontrol Noktası Eğrisine Devam Et

ContinueInterpCrv

Seçilen eğri öğesini seçilmiş noktalar aracılığıyla enterpolasyon yaparak çizmeye devam edin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Serbest Biçimli >

İnterpolasyonlu Eğriye Devam Et

Contour

Giriş nesneleriyle eşit aralıklı düzlemleri kesiştirerek düzlemsel eğriler, noktalar veya taramalar oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Eğri

Curve Nesnelerden >

Contour

Dönüştür

Bir eğriyi çoklu çizgi veya yay segmentleri olarak değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Yay
Eğri Araçları
Çizgiler

Eğri

Dönüştür

<Seçenek>

ConvertDots

Convert Dot her ikisine de itiraz ediyorum noktalar veya metin.

ConvertExtrusion

ekstrüzyon nesnelerini yüzeylere ve çoklu yüzeylere dönüştürün.

ConvertTextToBlockAttribute

Mevcut metin nesnelerini blok niteliklerine dönüştürür.

Araç Çubuğu

Menü

Blok

Düzenle

Bloklar >

Metni Blok Özelliğine Dönüştür

ConvertToBeziers

Bir NURBS nesne yapısını Bézier nesne olarak değiştirin.

ConvertToSingleSpans

Kırpılmamış tek açıklıklı yüzeyler oluşturmak için bir NURBS yüzeyi düğümlerde böler.

Araç Çubuğu

Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

yüzey Araçları Düzenle >

Tek Aralıklara Dönüştür

CopyCPlaneSettingsToAll

Tüm Görünüm Pencereleri' ızgara ve yakalama ayarlarını belirtilen Görünüm Penceresi ile eşleştirin.

CopyCPlaneToAll

Tüm Görünüm Pencereleri' Çalışma Düzlemleri'u belirtilen Görünüm Penceresi ile eşleştirin.

CopyDetailToViewport

Bir ayrıntıyı Görünüm Penceresi bir modele Görünüm Penceresi kopyalayın.

Kopyala

çoğalt nesneler.

Araç Çubuğu Menü

Ana

Ana1

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Kopyala

CopyHole

Bir delik'i düzlemsel bir yüzey içine kopyalayın.

Araç Çubuğu Menü

Delikler

katı Araçlar

Katı

katı Araçları Düzenle >

Delikler >

Kopyala Hole

CopyLayout

Etkin düzeni yeni bir düzene kopyalayın.

Araç Çubuğu Menü

Düzen

Menülerde değil.

CopyLinkedBlockDefinition

Bağlantılı bir bloğu şununla kopyalayın: Referans stili Katmanlar.

CopyRenderWindowToClipboard

Oluşturma penceresindeki görüntüyü Pano'a kopyalayın.

CopyToClipboardAt

Nesneleri Pano'a kopyalarken bir temel nokta belirtir.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Pano İşlemleri

V9'da yeni

Ctrl (CMD) + Shift + C

CopyToClipboard

Nesneleri Pano'a kopyalayın.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Pano İşlemleri

Standart

Düzenle

Kopyala

Ctrl (CMD) + C

CopyToLayer

Nesneleri bir katman'a kopyalayın.

Araç Çubuğu Menü

Katman

Düzenle

Layers >

Nesneleri Katmana Kopyala

CopyViewportToDetail

Bir modeli Görünüm Penceresi bir ayrıntıya Görünüm Penceresi kopyalayın veya taşıyın.

Araç Çubuğu Menü

Düzen

Menülerde değil.

CPlane

Etkin Görünüm Penceresi'de Çalışma Düzlemini ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Çalışma Düzlemleri
Standart

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Çalışma Düzlemini Ayarla

Crease

yumuşat SubD kenarlarını/köşe noktalarını kırışık kenarlara/köşe noktalarına veya kaynaklı mesh kenarlarını kaynaklanmamış kenarlara dönüştürür.

Araç Çubuğu

Menü

Mesh Araçları

SubD Araçları

SubD

Araçları Düzenle > Sert Kırışıklık

CreaseSplitting

yüzey oluşturma komutlarının kırışık yüzeyleri çoklu yüzeylere bölüp bölmeyeceğini kontrol edin.

CreateClippingDrawingTemplate

Çıkışı Katmanlar için renk, çizgi tipi ve yazdır genişliği gibi Özellikler'ı miras almak üzere ClippingDrawings komutu için bir referans Katmanlar kümesi oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > şablon Layers oluştur

CreateRegions

Manifold olmayan bir çoklu yüzeyi, giriş yüzeyleri tarafından tanımlanan tüm katı manifold bölgeleriyle değiştirin.

CreateSolid

Yüzeylerden kapalı bir çoklu yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları

Katı

Katı Oluştur

CreateUniqueBlock

CreateUniqueBlock komutu, bir blok örneğinin blok tanımını çoğaltır ve blok örneğini yeni blok tanımına referans verecek şekilde değiştirir.

Araç Çubuğu

Menü

Blok

CreateUVCrv

Bir yüzey sınırını ve kırp eğrilerini xy düzlem dünyasına yansıtın.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Eğri

Curve Nesnelerden >

UV Eğrileri Oluşturun

Crv2View

İki farklı görünümde düzlemsel olan iki giriş eğrisinin ortalamasını alarak bir eğri oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Curve 2 Görüntülemeden

CrvDeviation

İki eğri arasındaki maksimum ve minimum mesafeleri bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Analiz

Curve >

Sapma

CrvEnd

Bir eğrinin sonuna bir nesne noktası yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Nokta

Eğri

nesne noktası >

Eğri Sonunu İşaretle

CrvSeam

Kapalı eğrilerde dikiş (başlangıç/bitiş) konumunu değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Kapalı Eğri Dikişini Ayarla

CrvStart

Bir eğrinin başlangıcına bir nesne noktası yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Nokta

Eğri

nesne noktası >

Eğri Başlangıcını İşaretle

CSec

Profil eğrileri aracılığıyla kesit eğrileri oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Çapraz Kesit Profilleri

CullControlPolygon

aç/kapat yüzey arkasında bulunan kontrol noktaları ekranı.

Araç Çubuğu Menü

Nokta Düzenleme

Menülerde değil.

CullDegenerateMeshFaces

Sıfır alanlı mesh yüzleri silin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçlar

Mesh

Araçları Düzenle >

Bozulmuş Mesh Yüzleri Ayıkla

CurvatureAnalysis

Sahte renk analizini kullanarak yüzey eğrilik değerini değerlendirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz
Yüzey Analizi
Yüzey Araçları

Analiz

yüzey >

Eğrilik Analizi

CurvatureAnalysisOff

eğrilik analiz ekranını kapatın.

Curvature

Bir eğri veya yüzeyin eğrilik değerini değerlendirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Analiz

Eğrilik Çemberi

CurvatureGraph

Eğrilerin, yüzeylerin ve SubDs'in eğrilik değerini değerlendirmek için grafikler görüntüler.

Araç Çubuğu Menü takma ad

Analiz
Yüzey Araçları

Analiz

Curve >

Eğrilik Grafiği Açık

CO açık

CurvatureGraphOff

eğrilik grafik ekranını kapatın.

Araç Çubuğu Menü takma ad

Analiz
Yüzey Araçları

Analiz

Curve >

Eğrilik Grafiği Kapat

CKapalı

CurveBoolean

Çakışan bölgelerine göre Trim, böl ve birleştir eğrileri.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Eğri Boolean

Eğri

Şundan bir eğri çizin kontrol noktası yerler.

Araç Çubuğu Menü

Eğri
Eğri Çizimi
Ana
Ana2

Eğri

Serbest Biçimli >

Kontrol Noktaları

CurveThroughPolyline

çoklu çizgi köşelerinden bir eğri oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Eğri

Eğri

Serbest Biçimli >

Polyline'a Sığdır

Eğri

Polyline >

Noktalardan Geçme

CurveThroughPt

Bir eğriyi nokta nesnelerine sığdırın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri
Eğri Çizimi
Ana
Ana2

Çizgiler

Eğri

Serbest Biçimli >

Noktalara Uydur

CurveThroughSrfControlPt

Eğrileri yüzey kontrol noktaları aracılığıyla sığdırın.

CutAt

Nesneleri Pano'a keserken bir temel noktası belirtir.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Pano İşlemleri

V9'da yeni

Ctrl (CMD) + Shift + X

Kes

Nesneleri silin ve onları Pano içine yerleştirin.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Pano İşlemleri

Standart

Düzenle

Kes

Ctrl (CMD) + X

CutPlane

Belirtilen konumlardaki nesneler aracılığıyla düzlemsel yüzeyler oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Düzlem
Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Plane >

Kesme Düzlemi

CutVolume

Bir katı ve bir kutu'in kesişim hacmini bildirin.

Silindir

Bir çoklu yüzey silindir çizin.

Araç Çubuğu Menü

Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Silindir

D

DecimalPoint

Ondalık basamaklı sayıların doğru yazdırılıp okunmadığını kontrol eder.

DeleteFaces

Bir delik oluşturmak için mesh, SubD veya çoklu yüzey'dan yüzleri kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Katı Araçları

SubD Araçlar

Mesh / SubD

Araçları Düzenle > Yüzleri Sil

Katı

katı Araçları Düzenle > Yüzleri Sil

DeleteMeshNgons

Dönüştürür n-gonlar bir mesh üzerinde üçgen veya dörtlü yüzlere.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Menülerde değil.

Sil

Nesneleri veya alt nesneleri kaldırır.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Araç çubuklarında değil.

Düzenle

Sil

Sil veya Geri tuşu

DeleteSubCrv

İki konum arasındaki eğri öğesinin bir kısmını kaldırın.

Araç Çubuğu Menü takma ad

Eğri Araçları

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Alt Eğriyi Sil

Mola
Detay

Düzen ayrıntısını yönetin Görünüm Pencereleri.

Araç Çubuğu Menü

Teknik Çizim
Düzen

Görünüm

Düzen > Ayrıntı Ekle görünüm

DevLoft

İki hat arasında geliştirilebilir tek bir yüzey oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

yüzey Oluşturma

Menülerde değil.

Çap

Belirli bir noktadaki eğri çapını bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Analiz

Çap

DigBeep

Sayısallaştırıcı kol sesini açın ve kapatın.

DigCalibrate

Sayısallaştırıcı ölçümlerini bir modele göre doğrulayın.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma

Araçlar

3-D Sayısallaştırıcı >

Calibrasyon

DigCamera

Prob konumu ve yönüne göre görünüm'ı ayarlayın.

DigClick

Dijitalleştirme kolu olan bir konum seçin.

Araç Çubuğu Menü kısayol

3-D Sayısallaştırma

Menülerde değil.

F12
DigDisconnect

Sayısallaştırma kolunu ayırın.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma
Araçlar

Araçlar

3 Boyutlu Sayısallaştırıcı >

Bağlantıyı Kes

Digitize

Bir sayısallaştırma kolunu bağlayın ve başlatın.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma
Araçlar

Araçlar

3-D Sayısallaştırıcı >

Bağlan

DigLine

Sayısallaştırma koluyla bir yüzeye normal bir çizgi çizin.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma

Araçlar

3-D Sayısallaştırıcı

Normal Çizgi

DigPause

Sayısallaştırma kolundan girişi askıya alın/duraklatın.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma

Araçlar

3-D Sayısallaştırıcı >

Duraklat

DigScale

Sayısallaştırılmış noktalar için bir ölçek faktörü ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma

Araçlar

3-D Sayısallaştırıcı >

Ölçek Ayarla

DigSection

Dijitalleştirme koluyla düzlemsel kesitler oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma

Araçlar

3-D Sayısallaştırıcı >

Planar Kesit Eğrisi

DigSketch

Sayısallaştırma koluyla bir eğri çizin.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma

Araçlar

3-D Sayısallaştırıcı >

Sketch Eğrisi

DimAligned

İki noktayla hizalanmış doğrusal bir boyut çizin.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Hizalı Ölçü

DimAngle

İki çizgi arasındaki açıyı ölçün.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Açı Ölçüsü

DimArea

Kapalı bir eğri, yüzey, mesh veya taramanın alanını boyutlandırın.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Alan Ölçüsü

DimCreaseAngle

İki düzlem arasındaki açıyı boyutlandırın.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Kırışma Açısı Ölçüsü

DimCurveLength

Bir eğri uzunluğunu boyutlandırın.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Eğri Uzunluğu Ölçüsü

DimDiameter

Bir eğrinin çapını boyutlandırın.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Çap Ölçüsü

Dim

Yatay veya dikey doğrusal boyutlar çizin.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim
Standart

Teknik Çizim

Doğrusal Ölçü

DimOrdinate

Temel konumdan x veya y mesafesini boyutlandırın.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Ordinat Ölçüsü

DimRadius

Bir yay veya çember yarıçapını boyutlandırın.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Radyal Ölçü

DimRecenterText

Boyut metnini varsayılan konumuna döndürün.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Ölçü Metnini Yeniden Ortala

DimRotated

Xy ekseninden döndürülmüş bir doğrusal boyut çizin.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Döndürülmüş Ölçü

DimUserText

Kullanarak kılavuz çizgisi ek açıklamalar oluşturur özellik kullanıcı metni seçilen nesnenin Properties ayarında ayarlanır.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Ölçü

Teknik Çizim

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Kullanıcı Metin Ölçüsü

DimVolume

Kapalı bir ekstrüzyon, yüzey, çoklu yüzey, mesh veya SubD hacmini boyutlandırır.

Araç Çubuğu

Menü

Ölçü

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Hacim Boyutu

Dir

Bir nesnenin normal yönünü görüntüleyin ve düzenleyin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz
Ana
Ana2

Analiz

Yön

DirectionalLight

Belirli bir yönü işaret eden paralel ışınlara sahip bir ışık ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları

Render

Yönlü Işık Oluştur

DisableClippingPlane

Seçilen kırpma düzlemi'ı kapatın.

DisableOsnap

Kalıcı nesne yakalamaları'ı yönet.

Araç Çubuğu Menü

Nesne Yakalama

Araçlar

nesne Snap >

nesne yakalamaları'ı devre dışı bırak

DisplayCommandPrompt

komut istem'yi yeniden görüntüleyin.

DisplayProperties

Ekranı panel açın.

Araç Çubuğu Menü

Görüntü

Pencere

Paneller > Ekran

Mesafe

Seçilen iki konum arasındaki mesafeyi bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Analiz

Mesafe

Distribute

Nesneleri uç nesneler arasında eşit şekilde dağıtın.

Araç Çubuğu Menü

Hizala ve Dağıt

Menülerde değil.

DivideAlongCreases

Bir yüzeyi kıvrımlarda ayrı parçalara bölün.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Yüzeyi Kıvrımlarda Böl

Divide

Eşit uzunluktaki parçaların veya belirtilen uzunluktaki parçaların sayısına göre bir eğri boyunca nokta nesneleri oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Nokta

Eğri

nesne noktası >

Curve'ı > ile böl

Segment Sayısı

Parça Uzunluğuna Göre

DocumentProperties

Geçerli modelin ayarlarını yönetin.

Araç Çubuğu Menü

Dosya
Özellikler
Standart

Dosya

Özellikler

DocumentPropertiesPage

Belirtilen sayfada Belge Özellikleri iletişim kutusunu kutu açın.

DocumentText

Belge metnini yönetmenize olanak tanıyan Belge Kullanıcı Metnini panel açar.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Pencere

Paneller > Belge Kullanıcı Metni

DollyZoom

Kameranın konumunu hareket ettirin ve aynı anda lens uzunluğunu değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Lens Uzunluğu
Oluşturma kenar çubuğu
Görünümü Ayarla
Görünüm

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kamerayı Ayarla >

Lens Uzunluğunu ve Taşıyıcıyı Ayarlayın

Domain

Bir eğri veya yüzey etki alanını bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Menülerde değil.

Dot

görünüm'e paralel kalan ve onunla boyutlandırılan bir ek açıklama noktası çizin.

Araç Çubuğu Menü

Ek açıklama ekle
Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Açıklama Noktası

DownloadLibraryTextures

Dokular için indirmeler gerekli Bitmap dosyalarını gerektiriyor.

DraftAngleAnalysisOff

eğim açısı analizini kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Analizi

Menülerde değil.

DraftAngleAnalysis

Sahte renk analizini kullanarak yüzey eğim açısını görsel olarak değerlendirin.

Araç Çubuğu Menü

yüzey Analiz

Analiz

yüzey > Eğim açı Analizi

DraftAnglePoint

yüzeyin eğim açısı kırılma konumuna bir yüzey üzerine bir nesne noktası yerleştirin.

DragCopy

DragCopy komutu, geçerli imleç konumunda sürüklenen nesne dosyasının bir kopyasını oluşturur.

DragMode

düzlem nesne sürükleme işleminin paralel olacağını belirtin.

Araç Çubuğu Menü

Sürükleme Modu
Organik
Nokta Düzenleme

Düzenle

Sürükleme Modunu Değiştir

DragStrength

Sürükleme hareketinin hızını kontrol etmek için nesne sürükleme miktarını fare hareketinin yüzdesi olarak ayarlar.

Araç Çubuğu Menü Gumball widget'ı menü

Gumball

Organik

Menülerde değil.

Sürtünme Gücü
Ört

Çalışma Düzlemine doğru yansıtılan nesnelerin ve noktaların kesişimleri boyunca bir yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Ört

DrapePt

Nesnelerin ve Çalışma Düzlemi yönünde yansıtılan noktaların kesişme noktalarında bir ızgara nokta oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Nokta

Eğri

nesne noktası >

Örtü Noktaları

DupAnnotationStyle

Mevcut bir stili kopyalayarak yeni bir ek açıklama stili oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü

Menülerde değil.

DupBorder

yüzey, çoklu yüzey veya mesh kenarlığını kopyalayan bir eğri veya çoklu çizgi oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Nesneden Eğri

Eğri

Curve Nesnelerden >

çoğalt Kenarlık

DupEdge

Bir yüzey kenarı kopyalayan bir eğri oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Nesneden Eğri

Eğri

Curve Nesnelerden >

çoğalt Edge

DupFaceBorder

çoklu yüzey yüz kenarlığını kopyalayan bir eğri oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Nesneden Eğri

İtVeÇek

Eğri

Curve Nesnelerden >

çoğalt Face Kenarlık

DupLayer

Tüm katman niteliklerini ve geometrisini içeren bir katman'i çoğalt (kopyalayın).

Araç Çubuğu Menü

Katman

Düzenle

Layers >

Katmanı Çoğalt

DupMeshEdge

Bir mesh'in kenar'sini kopyalayan bir çoklu çizgi oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Nesneden Eğri

Eğri

Curve Nesnelerden >

çoğalt Mesh Edge

DupMeshHoleBoundary

Bir mesh delik sınırını kopyalayan bir çoklu çizgi oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçlar

Mesh

Araçları Düzenle >

Çıkart>

Hole Sınır

E

EarthAnchorPoint

CBS haritalama uygulamaları için modelin konumu hakkında bilgi ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Menülerde değil.

Echo

the komutu geçmiş penceresine yansıtılmasını açın.

EdgeContinuity

Bir kenar çifti arasındaki mesafeyi, teğetlik ve eğrilik farkını görselleştirmek için çizgi kıllarını kullanır.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Yüzey Analizi

Yüzey Araçları

Analiz

yüzey > Edge süreklilik

EdgeSrf

İki, üç veya dört eğriden bir yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Kenar Eğrileri

EditClippingDrawings

Mevcut kırpma çizimleri için seçenek ayarlarını günceller.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > Çizimleri Düzenle

EditLightByHighlight

Vurgulanan konumlara göre ışıklar ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları

Render

Işığı Vurgu ile Düzenle

EditLightByLooking

görünüm düzenleme araçlarını kullanarak bir spot ışığı yönü ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Işık Araçları
Render Araçları

Render

Işığı Bakarak Düzenle

EditPtOn

Gösterimler noktaları düzenle eğrilerde veya SubDs.

Araç Çubuğu Menü

Ana

Ana1

Nokta Düzenleme

SubD Kenar Çubuğu

Düzenle

kontrol noktaları >

Düzenleme Noktalarını Göster

EditScript

RhinoScript dosyalarını düzenlemek için bir metin düzenleyici yardımcı programını açın.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

RhinoScript > Düzenle

Elips

Odak noktalarından, merkezden ve kenarlardan, sınırlayıcı dikdörtgenden ve bir eğri çevresinden kapalı bir eliptik eğri çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Çizimi
Elips
Ana
Ana2

Eğri

Ellipse >

<Options>

Elipsoit

Bir katı elipsoit çizin.

Araç Çubuğu Menü

Elipsoit
Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Ellipsoid >

<Options>

Elmo

Eğrileri daha özelleştirilebilir Seçenekler ile yeniden oluşturur.

EMapOff

Ortam haritası gösterimini kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Analizi

Menülerde değil.

kutu iletişim kutusunu kapatın.

EMap

yüzey'de yansıtılan bir görüntüyü Bitmap kullanarak yüzey düzgünlüğünü görsel olarak değerlendirin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Analizi

Analiz

yüzey >

Ortam Haritası

EnableClippingPlane

Etkin Görünüm Penceresi'da seçilen kırpma düzlemlerini açın.

EndBulge

Ucundaki bir eğrinin veya kırpılmamış bir kenar yakınındaki bir yüzeyin şeklini ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Nokta Düzenleme

Yüzey Araçları

Düzenle

yüzey >

Uç Çıkıntısını Ayarlayın

Düzenle

Uç Çıkıntısını Ayarlayın

EnterEnd

script'de bir komutu dizesini tamamlamak için Enter tuşunu simüle edin.

Enter

Enter tuşunu script içinde simüle edin.

Ortamlar

Ortamları panel açar.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

Pencere / İşleme

Paneller > Ortamlar

EvaluatePt

Seçilen bir konumun dünyasını ve Çalışma Düzlemi koordinatlarını bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Analiz

Nokta

EvaluateUVPt

Belirtilen bir konumun u ve v koordinatlarını yüzey üzerinde bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz


Yüzey Analizi

Analiz

yüzey >

Bir Noktanın UV Koordinatları

Çık

Rhino'ı kapatın.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Araç çubuklarında değil.

Dosya

Çık

Ctrl (CMD) + Q

ExplodeBlock

Explode, bileşen nesnelerine yuvalanmış blokları içeren bir blok.

Araç Çubuğu Menü

Blok

Düzenle

Bloklar

Bloğu Patlat

Patlat

Nesneleri bileşenlere ayırın.

ExportBitmaps

Modeldeki bitmaplerden dosyalar oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Dosya

Menülerde değil.

ExportBlockAttributes

Blok tanımını Özellikler kaydeder ve seçilen blok örneklerinin kullanıcı metnini bir .csv dosyasına atar.

Araç Çubuğu

Menü

Blok

V9'da yeni

Düzenle

Bloklar > Blok Niteliklerini Dışa Aktar

ExportLayout

Seçilen Sayfa Düzenleri'ı 3DM, DWG, DXF ve diğer dosya formatlarına dışa aktarır.

Araç Çubuğu

Menü

Düzen

Görünüm

Düzen > Dışa Aktar

ExportLinkedBlocks

Hepsini kaydeder Bağlantılı ve Gömülü ve Bağlantılı geçerli modeldeki tanımları bir zip dosyasına aktarın.

Araç Çubuğu

Menü

Bloklar

Düzenle

Bloklar > Bağlantılı Blok Tanımlarını Dışa Aktar

ExportRuiFile

Seçilen .rui dosyasının orijinal araç çubuklarını ve özelleştirilmiş araç çubuklarını yeni bir rui dosyasında birleştirir.

Araç Çubuğu

Menü

Araç Çubukları

Araçlar

Araçlar

RUI Dosyasını Dışa Aktar

Dışa Aktar

Seçilen nesneleri yeni bir dosyaya kaydedin.

Araç Çubuğu Menü

Dosya

Standart

Dosya

Seçilileri Dışa Aktar

ExportWithOrigin

Nesneleri belirtilen kökene ve Çalışma Düzlemi sahip yeni bir dosyaya kaydedin.

Araç Çubuğu Menü

Dosya
Blok

Dosya

Menşeli İhracat

ExtendCrvOnSrf

Bir yüzey üzerindeki eğriyi yüzey kenarlarına kadar uzatın.

Araç Çubuğu Menü

Uzat

Eğri

Extend Curve >

Yüzey Üzerinde Eğri

ExtendDynamic

Bir eğriyi doğal uzantısıyla bir sınıra veya noktaya kadar uzatın.

Uzat

Bir eğri uzatın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları
Uzat

Eğri

Extend Curve >

<Options>

ExtendSrf

Bir yüzey değerini bir değer kadar uzatın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Yüzeyi Uzat

ExtractAnalysisMesh

çoğalt ve nesne'ler analiz mesh.

ExtractBadSrf

Hatalı yüzeyleri çoklu yüzey'dan ayırın.

Araç Çubuğu Menü

Tanılama

Geometri Düzeltme

Analiz

Teşhis >

Hatalı Yüzeyleri Çıkar

ExtractClippingSections

Seçilen kırpma düzlemi tarafından eğriler ve taramalar olarak kırpılan nesnelerin kesit sınırlarını ve dolgularını çoğaltır.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > Bölümleri Çıkart

ExtractClippingSlices

Kırpılmış model nesnelerinin 3B dilimlerini kırpma düzlemlerinden çıkarır.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > Dilimleri Çıkar

ExtractConnectedMeshFaces

Bir yüz'e bağlı ayrı mesh yüzler.

Araç Çubuğu Menü

Çıkart Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Çıkart>

Bağlı

ExtractControlPolygon

çoklu çizgi'yi eğri kontrol noktalarına veya mesh'yi yüzey kontrol noktalarına takın.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD Oluşturma

Mesh

From NURBS Kontrol Çokgeni

ExtractCurvatureGraph

çoğalt ve eğri'ler eğrilik grafiği.

ExtractCustomMappingObject

Çıkarır özel eşleme Seçilen nesneye gömülü kaynak, mesh veya yüzey.

Araç Çubuğu

Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ExtractDuplicateMeshFaces

Çoğaltılmış yüzleri mesh'dan ayırın.

Araç Çubuğu Menü

Çıkart Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Çıkart>

Çoğalt

ExtractIsocurve

çoğalt yüzey izoeğriler.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Eğri

Curve Nesnelerden >

izoeğri dosyasını çıkart

ExtractLineTypeSegments

Seçilen eğrilerin çizgi tipi desenlerini eğri segment ve noktaya dönüştürür.

Araç Çubuğu

Menü

Eğri Araçları

Teknik Çizim

Eğri

Curve Nesnelerden >

çizgi tipi Segmentleri Çıkar

ExtractMeshEdges

Bir eğim açısı veya kaynak durumuna göre belirlenen yüzleri üst öğeden mesh ayırın.

Araç Çubuğu Menü

Çıkart Mesh

Menülerde değil.

ExtractMeshFacesByArea

Yüzleri mesh alanından alana göre ayırın.

Araç Çubuğu Menü

Çıkart Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Çıkart>

Bölgeye Göre

ExtractMeshFacesByAspectRatio

Yüzleri mesh'dan en boy oranına göre ayırın.

Araç Çubuğu Menü

Çıkart Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Çıkart>

En Boy Oranına Göre

ExtractMeshFacesByDraftAngle

Yüzleri mesh'den eğim açısı veya kaynak durumuna göre ayırın.

Araç Çubuğu Menü

Çıkart Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Çıkart >

Eğim açısına Göre

ExtractMeshFacesByEdgeLength

Yüzleri mesh'dan kenar uzunluğa ayırın.

Araç Çubuğu Menü

Çıkart Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Çıkart>

Edge Uzunluğa göre

ExtractMeshFaces

Yüzleri mesh'dan ayırın.

Araç Çubuğu Menü

Çıkart Mesh

Mesh Araçlar

Mesh

Araçları Düzenle >

Çıkart>

Yüzler

ExtractMeshPart

Kaynaksız, manifoldsuz veya çıplak kenarlarla sınırlandırılmış yüzleri mesh'dan ayırın.

Araç Çubuğu Menü

Çıkart Mesh

Mesh

Araçları Düzenle >

Çıkart>

Parça

ExtractNonManifoldMeshEdges

Manifold olmayan yüzleri mesh'dan ayırın.

ExtractOriginalCaptives

Orijinal, deforme olmamış, sabit nesne(ler)i orijinal konumuna geri yükler.

Araç Çubuğu

Menü

V8'deki yenilikler

Kafes

Dönüşüm

Kafes Düzenleme >

Orijinal Tutsakları Çıkarın

ExtractPipedCurve

çoğalt ve eğri'ler borular mesh.

ExtractPt

çoğalt eğri kontrol veya düzenleme noktaları, yüzey kontrol noktaları ve mesh köşeleri.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan
Nokta

Eğri

Curve Nesnelerden >

Nokta Çıkarma

ExtractRenderMesh

çoğalt oluşturmak mesh.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

Menülerde değil.

ExtractSrf

çoklu yüzey, ekstrüzyon veya SubD yüzlerini ayırır veya çoğaltır.

ExtractSubCrv

Ayrı veya çoğalt çoklu eğri segmentleri.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Curve Nesnelerden >

Curve dosyasını çıkart

ExtractUVMesh

çoğalt uv mesh.

ExtractWireframe

çoğalt yüzey veya çoklu yüzey kenar ve izoeğriler.

Araç Çubuğu Menü

Nesneden Eğri

Eğri

Curve Nesnelerden >

Tel Çerçeveyi Çıkart

ExtrudeCrvAlongCrv

Bir yol boyunca kapalı düzlemsel eğriler sürün eğri.

Araç Çubuğu Menü

Uzat
Katıyı Uzat
Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Katı

uzat Düzlemsel Curve >

Curve boyunca

Yüzey

uzat Curve >

Curve boyunca

SubD

uzat Curve >

Curve boyunca

ExtrudeCrv

Kapalı düzlemsel eğrileri düz bir şekilde çizgi sürün.

Araç Çubuğu Menü

Uzat
Katıyı Uzat
Katılar Kenar Çubuğu
Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Katı

uzat Düzlemsel Curve >

Düz

Yüzey

uzat Curve >

Düz

SubD

uzat Curve >

Düz

ExtrudeCrvTapered

Kapalı düzlemsel eğrileri düz bir çizgi açıyla sivrilen şekilde sürün.

Araç Çubuğu Menü

Uzat
Katıyı Uzat
Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Katı

uzat Düzlemsel Curve >

Konik

Yüzey

uzat Curve >

Konik

ExtrudeCrvToPoint

Bir noktaya doğru sivrilen kapalı düzlemsel eğrileri sürün.

Araç Çubuğu Menü

Uzat
Katıyı Uzat
Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Katı

uzat Düzlemsel Curve >

Noktaya

Yüzey

uzat Curve >

Noktaya

SubD

uzat Curve >

Noktaya

ExtrudeMesh

Farklı yön modlarıyla mesh yüzleri ve sınır kenarlarını çıkarır.

Araç Çubuğu

Menü

Mesh Araçlar

Mesh

Düzenle Araçları > uzat Yüzler ve Sınır Kenarları

ExtrudeSrfAlongCrv

Bir katı oluşturmak için yüzey kenarlarını eğri yolu boyunca sürün.

Araç Çubuğu Menü

Katıyı Uzat
Katı Düzenleme
Katı Araçları

Katı

uzat yüzey>

uzat yüzey - Sınır>

Eğri Boyunca

ExtrudeSrf

Bir katı oluşturmak için yüzey kenarlarını düz bir çizgi boyunca sürün.

Araç Çubuğu Menü

Katıyı Uzat
Katı Oluşturma
Katı Düzenleme
Katılar Kenar Çubuğu
Katı Araçları

Katı

uzat yüzey>

uzat yüzey - Sınır>

Düz

ExtrudeSrfTapered

Bir katı oluşturmak için yüzey kenarlarını düz çizgi bir açıyla sivrilen şekilde sürün.

Araç Çubuğu Menü

Katıyı Uzat

Katı

uzat yüzey>

uzat yüzey - Sınır>

Konik

ExtrudeSrfToPoint

Bir katı oluşturmak için yüzey kenarlarını bir noktaya doğru sivrilterek sürün.

Araç Çubuğu Menü

Katıyı Uzat

Katı

uzat yüzey>

uzat yüzey - Sınır>

Noktaya

ExtrudeSubD

Farklı yön modlarıyla SubD yüzleri ve sınır kenarlarını çıkarır.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD

Düzenle Araçları > uzat Yüzler ve Sınır Kenarları

F

Düzelt

Geometri değişikliklerini belirtilen tolerans ile sınırlandırırken, bir eğri içindeki büyük eğrilik varyasyonlarını kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Düzelt

FileExplorer

Şunu açar: Dosya Gezgini Bilgisayardaki her türlü dosyaya erişebilen panel.

Araç Çubuğu

Menü

Araçlar

Windows

Paneller > Dosya Gezgini

Doldur

SubD/mesh sınır kenarlarından SubD/mesh yüzler oluşturun.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD

Fillet

İki eğri arasına bir yay ekleyin ve eğrileri yaya kadar kırpın veya genişletin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları
Ana
Ana2

Eğri

Eğrileri Yuvarlat

FilletCorners

çoklu çizgi köşelerini yaylarla yuvarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Köşeleri Yuvarlat

FilletEdge

çoklu yüzey kenarları arasında bir teğet yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları

Katı

Fileto Edge >

Kenarı Yuvarlat

FilletSrf

İki yüzey arasında sabit yarıçaplı bir yuvarlak yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Ana
Ana2
Yüzey Araçları

Yüzey

Yüzeyleri Yuvarlat

FilletSrfCrv

yüzey ile eğri arasında bir fileto yüzey oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

yüzey Filetolar

Yüzey

Yüzey ve Eğriyi Yuvarlat

FilletSrfToRail

Başka bir yüzeyin eğrilik'ına referans veren bir yüzey ile eğri arasında bir yüzey karışımı oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

yüzey Filetolar

Yüzey

Değişken Radyus/Karışım/Pah >

Yüzeyleri Raya Yuvarlat

FillMeshHole

Bir mesh içine bir delik doldurun.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Deliği Doldur

FillMeshHoles

mesh içindeki tüm delikleri doldurun.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Tüm Delikleri Doldur

FindText

Metin nesnelerinde, boyutlarda veya noktalarda belirtilen metin dizesini bulur veya değiştirir.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Teknik Çizim

Menülerde değil.

Ctrl (CMD) + F

Fin

uzat ve eğri, yüzey üzerinde yüzey normal yönünde.

Araç Çubuğu Menü

Uzat
Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

uzat Curve >

Yüzeye Normal

FitCrv

eğri girişini belirtilen tolerans dahilinde eşleştiren, belirtilen derecede rasyonel olmayan bir NURBS eğri yapın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Toleransa Yeniden Uydur

FitCurveToSurface

Bir eğriyi bir yüzey üzerine yansıtır veya çeker ve düğüm parametrelendirmesini U veya V yönünde yeni eğriye aktarır.

Araç Çubuğu

Menü

Nesneden Eğri

Eğri

Nesnelerden Curve >

Curve'i yüzeye sığdır

FitSrf

yüzey kontrol noktaları sayısını azaltın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Toleransa Yeniden Uydur

FixedLengthCrvEdit

eğrinin uzunluğunu değiştirmeden şeklini değiştirmek için eğri üzerindeki noktaları sürükleyin.

Araç Çubuğu Menü

Taşı

Menülerde değil.

FlatShade

Nesneleri mesh yüzleri arasında yumuşatmadan gölgeleyin.

Araç Çubuğu Menü

Görüntü

STL Araçları

Görünüm

Görünüm Penceresi başlık

Düz Gölge

FlattenSrf

Düzlemsel eğriler oluşturmak için yüzey kenarlarını Çalışma Düzlemi üzerine yansıtın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Menülerde değil.

Flip

Bir eğri, yüzey veya mesh'nin normal yönünü tersine çevirin.

FlowAlongSrf

Nesneleri bir kaynaktan yüzey bir hedefe yüzey yeniden hizalayın.

Araç Çubuğu Menü

Deformasyon Araçları

Ana

Ana1

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Yüzey Boyunca Akıt

Flow

Nesneleri bir tabandan eğri bir hedefe eğri yeniden hizalayın.

Araç Çubuğu Menü

Deformasyon Araçları

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Eğri Boyunca Akış

FoldFace

çoklu yüzey yüzlerini bir eksen etrafında döndürün.

Araç Çubuğu Menü

Katı Düzenleme
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Yüzler >

Yüzü Katla

Fullscreen

Menüleri, durum çubuğu, araç çubuklarını, komut istem ve pencere başlık çubuğunu gizleyin ve Rhino penceresini büyütün.

G

GCon

İki eğri arasındaki geometrik süreklilik değerini rapor edin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Analiz

Curve >

Geometrik Süreklilik

GeometricTolerance

Modelde bir ek açıklama metni nesne olarak geometrik-tolerans özellik kontrol çerçevesi oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

Ölçü

Teknik Çizim

V9'da yeni

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Geometrik Tolerans

GeometricToleranceEdit

Mevcut geometrik-tolerans özellik kontrol çerçevelerini değiştirir.

GetDocumentUserText

Bir dosyaya eklenen metin bilgilerini aşağıdaki komutla alın: SetDocumentUserText komutu.

GetIssueState

Sorunu düzeltmek için taahhüt edilen kodun aktif olarak çalışan Rhino içinde olup olmadığını belirlemek için bir hata izleme sorun kimlik numarasını test eder.

GetUserText

Kullanarak nesne dosyasına eklenen metin bilgilerini alın SetUserText komutu.

GlobalEdgeContinuity

Birden fazla yüzey arasındaki G0, G1 ve G2'yi süreklilik analiz eder ve değerlendirme için etkileşimli görseli geri bildirim görüntüler.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Yüzey Analizi

Analiz

yüzey > Genel Edge süreklilik

GradientView

Görünüm Penceresi için degrade arka planını ayarlayın.

GrasshopperDeveloperSettings

Grasshopper eklenti (*.gha) yükleme davranışını ve konumlarını yönetir.

GrasshopperFolders

Grasshopper'ın ayar dosyalarını, kullanıcı nesnelerini, kümeleri veya bileşenleri sakladığı klasörleri açar.

GrasshopperGetSDKDocumentation

İnternetten Grasshopper SDK yardım belgesini (.CHM) indirir.

GrasshopperIgnorePlugin

Grasshopper tarafından yok sayılacak bir Grasshopper eklenti dosyasını (*.gha) seçer.

GrasshopperLoadOneByOne

Grasshopper eklentilerinin tek tek yüklenmesini ve ardından Grasshopper başlatılmasını ister.

Grasshopper

Grasshopper eklenti penceresini açar.

Araç Çubuğu Menü

Standart

Grasshopper

Araçlar

Grasshopper

GrasshopperPlayer

Bir dosyayı yükler ve çalıştırır Grasshopper tanımı (*.gh, *.ghx) göstermeden Grasshopper pencere.

Araç Çubuğu

Menü

Grasshopper

Araçlar

Grasshopper Oyuncu

GrasshopperPluginList

Şu anda yüklü olan Grasshopper dosyasında kullanılan eklentileri gösterir.

Araç Çubuğu Menü

Grasshopper

Araçlar

Grasshopper Eklenti Listesi

Izgara

ızgara Özellikler'ı ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

F7

GroundPlane

GroundPlane panel dosyasını açın.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

İşleme / Pencere

Paneller > Toprak Plane

Grup

Nesneleri tek bir bileşen halinde düzenleyin.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Gruplama
Ana
Ana1

Düzenle

Gruplar >

Grup

Ctrl (CMD) + G

GumballAlignment

Gumball widget hizalamasını sıfırlayın.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu Gumball widget'ı menü

Gumball

Menülerde değil.

Gumball

<Options>

CPlane'e hizalayın

nesneye hizala

Dünyaya Hizala

görünüm'a hizala

GumballAutoReset

Gumball widget hizalamasını sıfırlayın.

Araç Çubuğu

Menü

Durum Çubuğu

Gumball

Menülerde değil.

Gumball

AutoReset Gumball

Gumball

Gumball'u seçili bir nesne üzerinde görüntüleyerek, Gumball başlangıç noktası etrafında taşıma, ölçeklendirme ve döndürme dönüşümlerini kolaylaştırın.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Gumball

Organik

Menülerde değil.

Gumball

GumballDynamicRelocate

Kontrollerinden birini sürükleyerek Gumball konumunun değiştirilmesine izin verir.

GumballRelocate

Bir nesne üzerindeki Gumball widget konumunu ve yönünü değiştirir.

Araç Çubuğu Menü Gumball widget'ı menü

Gumball

Menülerde değil.

Gumball yerini değiştir
GumballReset

nesne üzerindeki Gumball widget'ını varsayılan konum ve yönlendirmeye sıfırlar.

Araç Çubuğu Menü Gumball widget'ı menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

Gumball sıfırla
GumballScaleMode

Ölçek tutamaçlarının boyutunu modele göre veya sabit bir boyuta ayarlayın.

GumballSettings

Değişiklikler Gumball görünüşe komutu-çizgi Seçenekler'den.

H

HandleCurve

Zincirleme çiz Bézier eğrileri düzenleme tutamaçları ile.

Araç Çubuğu Menü

Eğri
Eğri Çizimi

Eğri

Serbest Biçimli >

Tutamaç Eğrisi

HatchBase

Mevcut taramalar için bir başlangıç noktası belirleyin.

Araç Çubuğu Menü

Teknik Çizim

Menülerde değil.

Tarama

Seçilen sınırlayıcı eğrilerin içindeki çizgi desenini doldurur.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Tarama

HatchPattern

Eğrilerden yeni bir tarama deseni oluşturur, mevcut bir tarama desenini siler veya bir .3dm veya .pat dosyasından tarama desenleri içe aktarır.

Araç Çubuğu

Menü

Ölçü

Teknik Çizim

Teknik Çizim

Tarama Deseni Oluştur

HatchScale

Görünüm Pencereleri modelinde tarama desenleri ölçek faktörünü ayarlar.

Araç Çubuğu Menü

Teknik Çizim

Menülerde değil.

HBar

Bézier eğri düzenleme tutamaçlarıyla bir eğri veya yüzey düzenleyin.

Araç Çubuğu Menü

Nokta Düzenleme

Düzenle

kontrol noktaları >

Tutamaç Düzenleyici

Heightfield

Bir görüntü dosyasındaki gri tonlamalı renk değerlerine dayalı bir yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma

Yüzey Kenar Çubuğu

Mesh Oluşturma

Yüzey

Görüntüden Yükseklik Alanı

Helix

Dönüş sayısı, eğim, dikey, ters ve bir eğri etrafında Seçenekler ile sarmal bir eğri çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri
Eğri Çizimi

Eğri

Helix

Yardım

current komutu için Yardım konusunu açın.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Yardım
Standart

Yardım

Yardım Konuları

F1

Gizle

görünüm'dan nesneleri gizleyin.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Geometri Düzeltme

Kümeleri Gizle

Organik

Açılır pencere

Standart

Görünürlük

Düzenle

Görünürlük > Gizle

Ctrl + H

HideInDetail

Nesneleri ayrıntıda gizleyin görünüm.

HideInViewports

Seçilen nesneleri yalnızca seçilen Görünüm Pencereleri içinde görünür ve diğerlerinin hepsinde gizli yapar.

HideLayersInDetail

Katmanlar'ı ayrıntılı olarak gizleyin görünüm.

HidePt

Kontrol ve düzenleme noktalarını gizleyin.

Araç Çubuğu Menü

STL Araçları
Görünürlük

Düzenle

kontrol noktaları >

Noktaları Gizle

HideRenderMesh

Görüntülenen oluşturmayı mesh gizle ShowRenderMesh komutu.

HideSwap

Tüm görünür nesneleri gizleyin ve önceden gizlenmiş tüm nesneleri yeniden görüntüleyin.

Araç Çubuğu Menü

Görünürlük

Düzenle

Görünürlük >

Gizli ve Görünürü Değiştir

HighlightObjectLayers

Layer panel görünür olduğunda seçilen nesnelerin Katmanlar'ını seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Katman

Düzenle

Layers > Vurgulayın nesne Layers

HistoryPurge

geçmiş'ı bir nesne ve onun alt öğelerinden kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Geçmiş

Menülerde değil.

Geçmiş

Bir komutu'ın giriş geometrisi ile sonuç arasındaki bağlantıyı saklayın, böylece giriş geometrisi değiştiğinde sonuç buna göre güncellenir.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Geçmiş
Ana
Ana2
Araçlar

Menülerde değil.

Geçmiş kaydet

HistoryUpdate

Ebeveynler değiştirildiğinde seçili nesneleri yeniden tanımlayın.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Geçmiş

Menülerde değil.

Geçmiş kaydet >

Çocukları Güncelle

Hidrostatik

Yüzeyler ve çoklu yüzeyler için hidrostatik değerleri bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Kütle Özellikleri

Analiz

kütle özellikleri >

Hidrostatik

Hiperbol

Odak noktalarından, köşelerden veya katsayılardan bir hiperbolik eğri çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri

Eğri

Hiperbol >

<Options>

Köprü

nesneye eklenen URL adreslerini yönetin.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Araçlar

Hyperlink >

<Options>

ben

IgesImportOptions

IGES içe aktarma işleminde katman adlarının sonuna katman düzey numaralarının eklenip eklenmeyeceğine karar verir.

IGESStudy

IGES klasörünün hangi bölümlerinin ayrıştırılacağını sınırlayarak bir IGES dosyasındaki belirli varlıkları inceleyin.

ImportAnnotationStyles

ek açıklama stilleri dosyasını geçerli belgeye aktarın.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Dosya >

Dosyadan İçe Aktar >

Annotation 3dm Dosyasından Stiller

ImportGuides

Bir 3dm dosyasından sonsuz inşaat kılavuzlarını mevcut modele okur.

Araç Çubuğu

Menü

Kılavuzlar

V9'da yeni

Dosya

Dosyadan İçe Aktar >

Guides from 3DM dosyası

ImportLayout

Başka bir dosyadan bir yazdır düzenini Görünüm Penceresi içe aktarın.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Düzen

Dosya >

Dosyadan İçe Aktar >

Layouts 3dm Dosyasından

Görünüm

Düzen > İçe Aktar

Görünüm Penceresi sekme Ekle'ye tıklayın
İçe Aktar

Başka bir model dosyasındaki nesneleri birleştirir.

Araç Çubuğu Menü

Dosya
Standart
STL Araçları

Dosya

İçe Aktar

IncrementalSave

Bir modelin sıralı numaralandırılmış versiyonlarını kaydedin.

Araç Çubuğu Menü

Dosya

Dosya

Artımlı Kaydet

InfinitePlane

Eğrileri veya noktaları döndürmek için herhangi bir düzlem öğesini nesnelerle kesiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Düzlem

Menülerde değil.

InsertControlPoint

Bir eğriye kontrol noktaları ekleyin veya yüzeye bir kontrol noktaları satırı ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Nokta Düzenleme

Düzenle

kontrol noktaları >

Kontrol Noktası Ekle

InsertEdge

Bir kenar döngüsünün yanına veya SubD veya mesh üzerindeki bir kenar halkasının karşısına kenarlar ekler.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

SubD Araçlar

SubD / Mesh

Ekle Edge

InsertEditPoint

eğri öğesine düzenleme noktaları ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Organik

Düzenle

kontrol noktaları >

Düzenleme Noktası Ekle

Ekle

Dosyada saklanan blok nesnelerini ekleyin veya bir dosyayı blok tanımı olarak içe aktarın.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Blok
Dosya

Düzenle

Bloklar >

Blok Örneği Ekle

Dosya

Ekle

Ctrl (CMD) + I

InsertKink

eğriye bükülmeler ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Nokta Düzenleme

Düzenle

kontrol noktaları >

Kırılma Ekle

InsertKnot

Eğrilere veya yüzeylere düğüm ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Nokta Düzenleme
Organik

Düzenle

kontrol noktaları >

Düğüm Ekle

InsertLineIntoCrv

Seçilen noktalar arasında Flatten eğri segmenti.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Menülerde değil.

InsertPoint

Kenarlarda seçilen noktalar boyunca bir Mesh veya SubD öğesine köşeler ve kenarlar ekler.

Araç Çubuğu

Menü

Mesh Araçları

SubD Araçlar

SubD / Mesh

Nokta Ekle

İçe Ofset

Seçilen mesh, SubD veya çoklu yüzey yüzlerin kenarlarını, her yüz'ün merkezine doğru belirli bir mesafede kaydırır.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

Mesh Araçları

İtVeÇek

Katı Düzenleme

Katı Araçları

SubD/Mesh

Araçları Düzenle > Inset

InterpCrv

Seçilen konumlara bir eğri yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma
Eğri
Eğri Çizimi

Eğri

Serbest Biçimli >

Enterpolasyon Noktaları

InterpCrvOnSrf

Bir eğriyi bir yüzey üzerindeki konumlara yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma
Eğri

Eğri

Serbest Biçimli >

Yüzeyde Enterpolasyon

Intersect

Eğrilerin ve yüzeylerin kesişme noktalarında nokta nesneleri veya eğriler oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Eğri

Curve Nesnelerden >

Kesişim

IntersectSelf

Eğrilerdeki kendi kesişimlerini veya kendi kendine örtüşmelerini bulur ve bunları nokta nesnelerle veya eğri segmentlerle işaretler.

Araç Çubuğu

Menü

Analiz

Eğri

Curve Nesnelerden >

Kendisiyle Kesişen

IntersectTwoSets

Bir nesne kümesinin başka bir nesne kümesiyle kesişimini bulun.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Eğri

Nesnelerden >

İki Kümenin Kesişimi

Invert

Seçilen tüm nesnelerin seçimini kaldırın ve önceden seçili olmayan tüm nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Geometri Düzeltme
Seç
Noktaları seçin
STL Araçları
Görünürlük

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Invert

InvertPt

Seçilen tüm kontrol veya düzenleme noktalarının seçimini kaldırın ve önceden seçili olmayan tüm kontrol veya düzenleme noktalarını seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç
Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Invert

Isolate

Şu anda seçili olan nesneler dışındaki tüm nesneleri gizleyin.

Araç Çubuğu Menü

Görünürlük

Menülerde değil.

IsolateInViewports

Bir veya daha fazla seçilen Görünüm Pencereleri içindeki seçili nesneler dışındaki tüm nesneleri gizler.

IsolateLock

Şu anda seçili olan nesneler dışındaki tüm nesneleri kilitle.

İzometrik

Mevcut Görünüm Penceresi Özellikler'ı, belirli bir çeyrek daireden 0'a doğru bakan paralel projeksiyon izometrik görünüm olarak değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

İzometrik

Görünüm

görünüm'ı ayarlayın >

İzometrik >

<Options>

J

Birleştir

Tek bir nesne oluşturmak için eğrileri, yüzey kenarları veya yüzeyleri bağlayın.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Eğri Çizimi

Geometri Düzeltme

Ana

Ana1

Açılır pencere

Katılar Kenar Çubuğu

STL Araçları

Yüzey Kenar Çubuğu

SubD Kenar Çubuğu

Düzenle

Birleştir

SubD

Aracı düzenle >

Birleştir

Ctrl (CMD) + J

JoinCopy

Seçilen nesneleri çoğaltır ve kopyaları birleştirir.

JoinEdge

Join iki çıplak kenar, tolerans dışındadır.

Araç Çubuğu Menü

Kenar Araçları
Geometri Düzeltme

yüzey ve Analiz Et

Edge Araçlar >

Join 2 Çıplak Kenar

L

Lasso

Serbest el şekli çizerek nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Organik
Seç
Noktaları seçin

Düzenle

Nesneleri Seç

Alan ve Hacim Seç

Lasso

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Lasso

LayerBook

Gösterim ve eğitim için bir kitabın veya slayt gösterisinin sayfalarını çevirmek gibi, bir modelin Katmanlar içinde sırayla hareket eder.

Araç Çubuğu

Menü

KatmanKitabı

Araçlar

Düzenle

Layers > LayerBook

LayerStateManager

Mevcut katman durumunu kaydedin ve geri yükleyin.

Araç Çubuğu Menü

Katman

Düzenle

Layers > Layer Devlet Müdürü

Pencere

Paneller > Layer Durumlar

Katman

aç/kapat Layer panel.

Araç Çubuğu Menü

Katman
Standart

Düzenle

Layers > Düzenle Layers

Pencere

Paneller > Layers

Düzen

Bir yazdır düzeni Görünüm Penceresi oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Teknik Çizim
Düzen
Görünüm Penceresi Düzeni

görünüm ve Düzen Başlığı

Düzen >

Yeni Düzen

LayoutProperties

Düzeni yönet Görünüm Penceresi Özellikler.

Araç Çubuğu Menü

Teknik Çizim
Düzen

Menülerde değil.

Düzenler

Modeldeki Sayfa Düzenleri'i yöneten Layouts panel'yi açar.

Araç Çubuğu Menü

Teknik Çizim

V9'da yeni

Pencere

Paneller > Layouts

Kılavuz Çizgisi

Ekli metinle birlikte bir ek açıklama kılavuz çizgisi çizin.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Kılavuz Çizgisi

Uzunluk

Eğrilerin veya yüzey kenarların uzunluğunu bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Analiz

Uzunluk

Kitaplıklar

Kitaplıkları panel açın.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

İşleme / Pencere

Paneller > Kütüphaneler

Işıklar

Işıkları açın panel.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

İşleme / Pencere

Paneller > Işıklar

LimitReferenceModel

Üzerinde çalışılabilecek referans geometri miktarını sınırlayın.

Araç Çubuğu Menü

Çalışma Oturumu

Dosya

Worksession > Sınır

LinearLight

Boru şeklinde bir ışık yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları

Render

Doğrusal Işık Oluştur

Çizgi

Tek bir çizgi segment çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Çizimi
Çizgiler

Eğri

Line >

<Options>

Çizgiler

Birden çok bitişik çizgi parça çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Çizimi
Çizgiler
Ana
Ana1

Eğri

Line >

Çizgi Parçaları

LineThroughPt

Herhangi bir nokta, kontrol noktaları ve nokta bulutu nesnesi kombinasyonuna bir çizgi yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Çizgiler

Menülerde değil.

LinetypeDisplay

Çizgi tiplerinin Görünüm Pencereleri'da nasıl görüntüleneceğini yapılandırır.

Araç Çubuğu Menü

Menülerde değil.

Çizgi Tipleri

Linetypes komutu, belgenin çizgi tipi tanımlarını sekmeli bir panel içinde gösterir.

Araç Çubuğu

Menü

Araç çubuklarında değil.

Pencere

Paneller > Çizgi Tipleri

Liste

nesnenin veri yapısı hakkındaki bilgileri rapor edin.

Araç Çubuğu Menü

Tanılama

Analiz

Teşhis >

Liste

LoadScript

Bir RhinoScript yükleyin.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Araçlar menü

Rhino script >

Yükle

Kilitle

Nesneleri, düzenleme için seçilemeyecek şekilde kilitleyin.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Kilitle

Açılır pencere

Standart

Görünürlük

SubD Kenar Çubuğu

Düzenle

Görünürlük >

Kilitle

Ctrl (CMD) + L

LockSwap

Kilitlenmemiş tüm nesneleri kilitleyin ve önceden kilitlenmiş tüm nesnelerin kilidini açın.

Araç Çubuğu Menü

Kilitle
Görünürlük

Düzenle

Görünürlük >

Kilidi Değiştir ve Kilidi Aç

LockViewport

Geçerli Görünüm Penceresi kilitleme durumunu değiştirir.

Araç Çubuğu

Menü

panel

Görünüm Penceresi Düzeni

görünüm / Görünüm Penceresi Başlık

Kilitli

Özellikler

görünüm Özellikler

Loft

yüzey şeklini tanımlayan profil eğrilerine bir yüzey yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Loft

Login

Rhino hesabınızı kullanarak Rhino oturumu açın.

Logout

Oturumunuzu kapatın ve Rhino hesabından ödünç alınan tüm lisansları iade edin.

M

 
MacroEditor

script oluşturma ve test etme için bir düzenleme penceresi açın.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Araçlar

Komutlar > Makro Düzenleyici

Pencere

Paneller > Makro Düzenleyici

Macros

Varsayılan araç çubuklarındaki makroları yönetmek için Makro Kitaplığı iletişim kutusunu kutu açar veya bağlantılı rui dosyaları.

Araç Çubuğu

Menü

Araçlar

Pencere

Macros

Maelstrom

Nesneleri spiral şeklinde deforme edin.

Make2D

Geometriyi Çalışma Düzlemine yansıtın.

Araç Çubuğu Menü

Nesneden Eğri
Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

2 boyutlu çizim yapın

MakeHole

Bir delik tanımlamak için kapalı bir eğriyi bir yüzeye yansıtın.

Araç Çubuğu Menü

Delikler
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Delikler >

Delik Yap

MakeNonPeriodic

eğri veya yüzeyin başına/sonuna bir kıvrım ekleyin.

MakePeriodic

Bir eğri veya yüzey başlangıcındaki/bitişindeki kıvrımı kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Yüzey Araçları

Düzenle

Periyodik Yap

MakeSubDFriendly

Herhangi bir eğri yapar SubD Uyumlu.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçları

Eğri

Curve Araçları Düzenle >

SubD Arkadaş canlısı yap

MakeUniform

nesne düğüm vektörlerini, kontrol noktası konumlarını değiştirmeden tek biçimli hale getirin.

MakeUniformUV

yüzey düğümlerini u veya v yönünde tek tip yapın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Menülerde değil.

MappingWidgetOff

doku haritalama widget'larını kapatın.

MappingWidget

doku haritalama widget'larını açın.

MarkFoci

Nokta nesnelerini konik eğrilerin odak konumlarına yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Nokta

Eğri

Nokta nesne >

Odakları İşaretle

İşaret

Model geometrisine dokunmadan fikirleri iletmek veya geri bildirim sağlamak için Görünüm Pencereleri üzerine açıklama ekler.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Pencere

Paneller > Markup

MatchAnnotation

MatchAnnotation komutu, bir ek açıklama'in Özellikler'ını başka bir ek açıklama ile eşleşecek şekilde değiştirir.

Eşleştir

Belirtilen bir süreklilik ile başka bir eğri veya yüzey kenarı ile buluşacak şekilde bir eğri ucunu değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Eşleştir

MatchCrvDir

Bir eğrinin yönünü başka bir eğrinin yönüyle eşleşecek şekilde değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Yönü Eşleştir

MatchLayer

Bir nesnenin katman'sini başka bir nesne ile eşleşecek şekilde değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Katman

Düzenle

Layers >

Nesne Katmanını Eşleştir

MatchMapping

Bir nesnenin doku eşlemesini Özellikler başka bir nesne ile eşleşecek şekilde değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

MatchMeshEdge

Çıplak mesh yüz kenarlarını bitişik yüz kenarları karşılayacak şekilde hareket ettirin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Mesh Kenarını Eşleştir

MatchProperties

Bir nesnenin Özellikler'ını başka bir nesne ile eşleşecek şekilde değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Özellikler

Menülerde değil.

MatchSrf

Bir yüzey kenarı'ı, başka bir yüzey kenarı ile süreklilik'ye sahip olacak şekilde ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Eşleştir

Malzemeler

Malzemeleri panel açın veya kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

Pencere / İşleme

Paneller > Malzemeler

Maximize

Rhino uygulama penceresini büyütün.

MaxViewport

Etkin Görünüm Penceresi değerini maksimuma çıkarın.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Görünüm Penceresi Düzen

Görünüm

Maximize

Ctrl + M

Menus

Şunu açar: menü Düzenleyici pencere.

Merge2MeshFaces

İki üçgen mesh yüzü tek bir dörtgen yüz halinde birleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh

Araçları Düzenle > İki Üçgeni Birleştir

MergeAllCoplanarFaces

Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD üzerindeki her düzlemsel bölgenin yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.

Araç Çubuğu Menü

İtVeÇek

Mesh Araçları

Katı Düzenleme

Katı Araçları

SubD Araçları

Katı

katı Araçları Düzenle > Yüzler >

Tüm Eşdüzlemli Yüzleri Birleştir

Mesh / SubD

Araçları Düzenle > Tüm Eş Düzlemli Yüzleri Birleştir

MergeAllEdges

Bir yüzey veya çoklu yüzeyin olası tüm kenarlarını birleştir.

Araç Çubuğu Menü

Kenar Araçları

Yüzey

Analiz

Edge Araçlar >

Tüm Kenarları Birleştir

MergeCoplanarFace

Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD'nin bitişik eş düzlemli yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Katı Düzenleme

Katı Araçları

SubD Araçları

Katı

katı Araçları Düzenle > Yüzler >

Eşdüzlemli Birleştir Face

Mesh / SubD

Araçları Düzenle > Eşdüzlemli Birleştir Face

MergeCrv

Uçtan uca bağlanan eğrileri tek bir eğri halinde birleştirir.

MergeEdge

Aynı yüzeyin bitişik kenarlarını birleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Kenar Araçları
Yüzey Araçları

Yüzey

Analiz

Edge Araçlar >

Kenarı Birleştir

MergeFaces

Bağlı bir SubD veya mesh yüz kümesini tek bir yüz halinde birleştirir.

Araç Çubuğu

Menü

Mesh Araçları

SubD Araçlar

SubD / Mesh

Araçları Düzenle > Yüzleri Birleştir

MergeSrf

İki yüzeyi kesilmemiş kenarlarda birleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Birleştir

MeshBooleanDifference

Bir nesne kümesinin hacmini diğerinden çıkararak mesh sonucunu elde edersiniz.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Boolean'ları

Mesh

Mesh Boolean >

Fark

MeshBooleanIntersection

Kesişen nesne hacimlerinden yeni bir mesh oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Boolean'ları

Mesh

Mesh Boolean >

Kesişim

MeshBooleanSplit

Split ve kavşaklardaki nesneleri kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Boolean'ları

Mesh

Mesh Boolean >

Boolean Böl

MeshBooleanUnion

Nesnelerin hacimlerini tek bir mesh içinde birleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Boolean'ları
Mesh Araçları

Mesh

Mesh Boolean >

Birleşim

MeshBox

Bir mesh kutu çizin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

Mesh

Polygon Mesh basit şekiller >

Kutu

MeshCone

Bir mesh koni oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

Mesh

Polygon Mesh basit şekiller >

Koni

Mesh

Bir NURBS yüzeyinden veya çoklu yüzeyden bir mesh oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Ana
Ana2
Mesh Oluşturma
Mesh Araçları

Mesh

NURBS Nesnesinden Oluştur

MeshCylinder

Bir mesh silindir çizin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

Mesh

Polygon Mesh basit şekiller >

Silindir

MeshEllipsoid

Bir mesh elipsoit çizin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

Mesh

Polygon Mesh basit şekiller >

Elipsoit

MeshFromLines

Kesişen çizgilerden bir mesh oluşturun.

MeshFromPoints

Nokta nesnelerinden veya nokta bulutlarından bir mesh oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Menülerde değil.

MeshIntersect

mesh nesnelerinin kesişiminde bir çoklu çizgi oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Eğri

Curve Nesnelerden >

Mesh'ler kesişimi

MeshOutline

mesh nesnelerinin bir çoklu çizgi taslağını oluşturun veya yüzey oluşturmayı mesh oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Eğri

Curve Nesnelerden >

Mesh Anahat

MeshPatch

Eğrilerden ve noktalardan bir mesh oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

Menülerde değil.

MeshPlane

Dikdörtgen bir mesh düzlem çizin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

Mesh

Polygon Mesh basit şekiller >

Düzlem

MeshPolyline

Kapalı bir çoklu çizgi'dan bir mesh oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

Mesh

Kapalı Çoklu Çizgiden

MeshRepair

Mesh Onarım sihirbazını açın.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Pencere

Paneller > Mesh Onarım

MeshSelfIntersect

mesh nesnelerinin kendi kesişme noktalarından sürekli çizgiler oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

Araç çubuklarında değil.

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Mesh Kendi Kesişmesi

MeshSphere

Bir mesh küre çizin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

Mesh

Polygon Mesh basit şekiller >

Küre

MeshSplit

mesh'ler'i başka bir nesne ile parçalara bölün.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçlar

Mesh

Araçları Düzenle >

Mesh Split

MeshToNURB

çoğalt her biri mesh yüz bir NURBS yüzey ile.

MeshTorus

Bir mesh simit çizin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

Mesh

Polygon Mesh basit şekiller >

Simit

MeshTrim

Bir mesh'in başka bir nesne ile kesişmelerin içindeki veya dışındaki kısımlarını silin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçlar

Mesh

Araçları Düzenle >

Mesh Trim

MeshTruncatedCone

Bir mesh kesik koni çizin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Oluşturma

Mesh

Polygon Mesh basit şekiller >

Kesik Koni

MigratePlugins

Uyumlu olmaları durumunda, mevcut Rhino sürümüne yüklemek için önceki Rhino sürümleri için yüklenen 3. taraf eklentileri arar.

Minimize

Rhino uygulama penceresini simge durumuna küçültün.

Aynala

Nesnelerin ayna görüntüsü kopyasını oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

Dönüşüm

Aynala

MirrorHole

Tek bir düzlemde yüzey bir veya daha fazla deliğin ayna görüntüsü kopyasını oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Delikler >

Aynalanmış Delik

ModelBasepoint

Modeli başka bir modele eklerken kullanılacak dünya kökenini ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Blok

Menülerde değil.

ModifyRadius

Mevcut yayların, dairelerin, silindirlerin yarıçapını değiştirinve küreler.

MoveCrv

Bir çoklu eğri/çoklu çizgi segmentini taşıyın.

Araç Çubuğu Menü

Taşı

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Eğri Parçasını Taşı

MoveEdge

Bir çoklu yüzey kenar taşıyın.

Araç Çubuğu Menü

Katı Düzenleme
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Kenarlar >

Kenarı Taşı

MoveExtractedIsocurve

Tarafından oluşturulan eğri öğesinin taşınmasına izin verir ExtractIsocurve komutu ile History.

MoveFace

Bir çoklu yüzey yüz taşıyın.

Araç Çubuğu Menü

Katı Düzenleme
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Yüzler >

Yüzü Taşı

Yüzü Boundary'ye Taşı

MoveHole

Bir delik'i düzlemsel bir yüzey içinde hareket ettirin.

Araç Çubuğu Menü

Delikler
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Delikler >

Deliği Taşı

Taşı

Nesneleri bir yerden diğerine taşıyın.

MoveTargetToObjects

Hedefi seçili nesnelerin merkezine taşıyın.

Araç Çubuğu Menü

Render Kenar Çubuğu
Görünümü Ayarla

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kamerayı Ayarla >

Hedefi Nesnelere Taşı

MoveUntrimmedEdge

Kırpılmamış bir çoklu yüzey yüz'nin kenar'ini taşıyın.

MoveUntrimmedFace

Kırpılmamış bir çoklu yüzey yüz taşıyın.

MoveUVN

eğri veya yüzey kontrol noktalarını u, v ve nesnenin normal yönleri boyunca hareket ettirin.

Araç Çubuğu Menü

Nokta Düzenleme

Dönüşüm

UVN'yi taşı

Pencere

Paneller > MoveUVN

MPlane

Çalışma Düzlemi ile nesne arasında bir ilişki kurun.

Araç Çubuğu Menü

Çalışma Düzlemleri

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

CPlane'i Ayarla >

Hareketli Çalışma Düzlemi

MultiPause

Örneğin Join, Polyline ve FilletEdge'de çoklu seçim süresince bir script'i duraklatın.

MultiPipe

Kesişen eğrilerden yumuşat bağlantılarıyla bir SubD boru çerçevesi oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

SubD Araçlar

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

Çoklu Boru

N

NamedCPlane

Adlandırılmış Çalışma Düzlemleri listesini yönetin.

Araç Çubuğu Menü

Çalışma Düzlemleri

Görünüm

CPlane'i Ayarlama > Adlandırılmış CPlan'ları Ayarlama

Görünüm Penceresi başlık

CPlane'i Ayarlama > Adlandırılmış CPlan'ları Ayarlama

Pencere

Paneller > Adlandırılmış C Düzlemleri

NamedPosition

Nesnelerin konumuna aç/kapat Adlandırılmış Konumu panel.

Araç Çubuğu Menü

Taşı

Pencere

Paneller > Adlandırılmış Konumlar

NamedSelections

Seçim kümelerini kaydeden Adlandırılmış Seçimleri panel açar.

Araç Çubuğu

Menü

Seç

Pencere

Paneller > Adlandırılmış Seçimler

NamedView

Adlandırılmış Görünümler'ı yönetin.

Araç Çubuğu Menü

Render Kenar Çubuğu
Görünümü Ayarla

Görünüm

görünüm > Adlandırılmış Görünümleri Ayarlayın

Görünüm Penceresi başlık

görünüm > Adlandırılmış Görünümleri Ayarlayın

Pencere

Paneller > Adlandırılmış Görünümler

NestedClippingDrawing

Kullanıcı tarafından belirlenen aralık ve düzenleme ile 3B uzaydan Dünya XY-düzlem'ye nesne kesitlerini mevcut katman üzerinde yansıtır.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > İç İçe Çizimler

NetworkSrf

Bir yüzeyi kesişen eğrilerden oluşan bir ağ üzerinden yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Eğri Ağı

Yeni

şablon'a dayalı yeni bir model oluşturun.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Dosya
Standart

Dosya

Yeni

Ctrl (CMD) + N

NewFloatingViewport

Yeni bir serbest kayan Görünüm Penceresi oluşturun.

NewViewport

Yeni bir Görünüm Penceresi oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Görünüm Penceresi Düzen

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Görünüm Penceresi Yerleşim >

Yeni Görünüm Penceresi

NextDetail

Bir düzende sonraki ayrıntıyı görünüm etkinleştirir.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Düzen

NextOrthoViewport

Bir sonraki Görünüm Penceresi'ı ortogonal projeksiyonla etkinleştirin.

NextPerspectiveViewport

Bir sonraki Görünüm Penceresi'ı perspektif projeksiyonuyla etkinleştirin.

NextU

Pozitif u yönünde kontrol noktası öğesini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Sonraki U

NextViewport

Sonraki Görünüm Penceresi'ı etkinleştirin.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

Ctrl + sekme

NextViewportToTop

Sonraki Görünüm Penceresi'i tüm diğer Görünüm Pencereleri'ın önünde görüntüle.

NextV

Pozitif v yönünde kontrol noktası öğesini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Sonraki V

NoEcho

the komutu geçmiş penceresine yansımasını kapatın.

NonmanifoldMerge

Kesişen yüzeylerden ve çoklu yüzeylerden manifold olmayan bir çoklu yüzey oluşturun.

Notlar

Bir metin notları penceresi açın.

Araç Çubuğu Menü

Dosya

Dosya

Notlar

Pencere

Paneller > Notlar

Bildirimler

Notifications komutu, Bildirimi panel açar.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Pencere

Paneller > Bildirimler

O

Ofset

Orijinale paralel bir eğri kopyalayın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Eğri Ofset

OffsetCrvOnSrf

Bir eğriyi orijinaline paralel bir yüzey üzerine kopyalayın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Offset >

Yüzey Üzerinde Eğri Ofset

OffsetMesh

Farklı yön modlarıyla köşeleri belirli bir mesafeye taşıyarak bir mesh kopyalar.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh Ofset

OffsetMultiple

Eğrileri veya yüzey kenarları orijinale paralel kopyalayın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Menülerde değil.

OffsetNormal

Bir eğriyi orijinale paralel bir yüzey üzerine yüzey normal yönde kopyalayın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Offset >

Yüzeye Normal Öteleme

OffsetSrf

Orijinale paralel bir yüzey kopyalayın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Katı

Ofset

Yüzey

Offset yüzey

OffsetSubD

Belirtilen mesafeyle köşelerini normal yöne doğru hareket ettirerek bir SubD kopyasını oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD

Offset SubD

OneLayerOff

Seçilen nesnenin katman'ini kapatır.

Araç Çubuğu Menü

Katman

Düzenle

Layers >

Tek Katman Kapalı

OneLayerOn

Belirtilen bir katman'i açar ve diğer tüm Katmanlar'u kapatır.

Araç Çubuğu Menü

Katman

Düzenle

Layers >

Tek Katman Açık

OneView

Tek pencere modellemeye uyum sağlamak için etkin Çalışma Düzlemini mevcut görünüm yönüne göre ayarlar.

Aç

Mevcut bir model dosyasını açar.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Dosya
Standart
STL Araçları

Dosya

Aç

Ctrl (CMD) + O

OpenURL

Bir web adresi girmenizi ister ve web sitesini varsayılan web tarayıcısı'da açar.

OptionsExport

Save Options ayarları bir dosyaya aktarın.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

V9'da yeni

Araçlar

Dışa aktar Options

OptionsImport

Restore Options ayarları bir dosyadan seçin.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

V9'da yeni

Araçlar

İçe Aktarma Seçenekleri

Seçenekler

Genel Seçenekler yönetin.

Araç Çubuğu Menü

Standart
Araçlar

Araçlar

Seçenekler

OptionsMigrate

Önceki bir Rhino sürümünden, bir RHS dosyasından veya bir yedekten tam bir Rhino kurulumunu içe aktarır veya kurtarır.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Araçlar

Araçlar

Seçenekleri Taşı

OptionsPage

Belirtilen sayfada Options iletişim kutusunu kutu açın.

Orient3Pt

Üç referans ve üç hedef noktası kullanarak nesneleri dönüştürün.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

Dönüşüm

Yön >

3 Nokta

OrientCameraToSrf

görünüm'i yüzey normaline hizalayın.

Araç Çubuğu Menü

Görünümü Ayarla

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kamerayı Ayarla >

Kamerayı Yüzeye Yönlendir

OrientCrvToEdge

Bir eğriyi bir yüzey kenarı'a kopyalayın ve hizalayın.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

Dönüşüm

Yön >

Eğriyi Kenara

OrientOnCrv

Nesneleri eğri normaline göre dönüştürün.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

Dönüşüm

Yön >

Eğri Üzerinde

OrientOnSrf

Nesneleri yüzeye normal olarak dönüştürün.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

Dönüşüm

Yön >

yüzey üzerinde

Yönlendir

İki referans ve iki hedef noktası kullanarak nesneleri dönüştürün.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

Dönüşüm

Yön >

2 Nokta

OrthoAngle

İmleç Ortho hareketinin açısını ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Nesne Yakalama

Menülerde değil.

Ortho >

Ortho Açıyı Ayarla

Ortho

İmleç hareketini belirli bir açıyla sınırlandırın.

Araç Çubuğu Menü kısayol takma ad Durum Çubuğu

Nesne Yakalama

Menülerde değil.

Kaydır

F8

O

Ortho
OrthoSnapToCPlaneZ

Ortho modunun önceden seçilmiş noktadan itibaren CPlane Z yönü boyunca izleme yapmasına izin verir.

Araç Çubuğu

Menü

Durum Çubuğu

Araç çubuklarında değil.

Ortho >

Snap CPlane Z'ye

Osnap

nesne yakalamaları durumunu ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Araç çubuklarında değil.

Araçlar

nesne Snap >

<Options>

Osnap

Çakışan

Belirtilen mesafe içindeki çoğalt noktaları ve tamamen veya kısmen örtüşen eğrileri bulur ve gereksiz geometriyi seçer veya siler.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Seç

Düzenle

Nesneler > Çakışma'yı seçin

P

PackageManager

Rhino ve Grasshopper eklentilerinin keşfine, kurulumuna ve yönetimine yardımcı olur.

Araç Çubuğu

Menü

Araçlar

Araçlar

Paket Yöneticisi

PackSubDFaces

Kırışıkların eklenmesi veya yüzlerin silinmesi dikdörtgen dörtlü ızgaraları bozarsa, SubD'ı varsayılan yüz paketlemeye sıfırlar.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD

Araçları Düzenle > Yüzleri Paketle

PackTextures

doku UV alanındaki bir çoklu yüzeyin yüzlerini ayırır. Her yüz, doku'nin farklı bir bölümünü gösterecektir.

Kaydır

görünüm kameranın konumunu kaydırın ve görünüm düzlem'ye paralel olarak hedefleyin.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Görünümü Ayarla
Standart
Görünüm

Görünüm

Kaydır

Görünüm Penceresi başlık

Kaydırma, Yakınlaştırma ve Döndürme >

Görünümü Kaydır

Kaydır +

Parabola3Pt

Seçilen üç noktadan geçen bir parabolik eğri çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri
Eğri Çizimi

Menülerde değil.

Parabol

Odaktan ve köşendan veya uç noktadan bir parabolik eğri çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri

Eğri Çizimi

Eğri

Parabol >

<Options>

Paraboloid

Parabolik bir yüzey veya başlıklı katı çizin.

Araç Çubuğu Menü

Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Paraboloit >

<Options>

PasteAsBlock

Pano içindeki nesnelerden bir blok tanımı oluşturur ve bunu modele ekler.

PasteAt

Bir temel noktasına referans vererek Pano'dan nesneler ekler.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Pano İşlemleri

V9'da yeni

Ctrl (CMD) + Shift + V

Yapıştır

Pano'dan nesneler ekleyin.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Pano İşlemleri

Standart

Düzenle

Yapıştır

Araçlar

Komutlar >

Panodan Yapıştır

Ctrl (CMD) + P

PatchSingleFace

Bir mesh delik'i tek bir mesh yüz ile doldurun.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Tek Yüze Yama Yap

Yama Yap

Giriş geometrisine konumsal (G0), teğetsel (G1) veya eğrilik (G2) süreklilik ile bir yüzey oluşturmak için giriş kısıtlamaları olarak yüzey kenarları, eğrileri ve noktaları kullanır.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

V9'da yeni

Yüzey

Yama Yap

Duraklat

Kullanıcı girişi için bir script durdurun.

PerspectiveAngle

Görünüm Penceresi alan-of-görünüm açısını ayarlayın.

PerspectiveMatch

görünüm öğesinin Duvar kağıdı görüntüsüyle eşleştirilmesine izin verin.

Araç Çubuğu Menü

Render Kenar Çubuğu
Görünümü Ayarla

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kamerayı Ayarla >

Duvar Kağıdı Görüntüsünü Eşleştir

Resim

Bitmap doku ile dikdörtgen bir düzlemsel yüzey çizin.

Boru

Bir oluştur yüzey, çoklu yüzeyveya ekstrüzyon nesne, eğri etrafında dairesel bir profile sahip.

Araç Çubuğu Menü

katı Oluşturma

Katılar kenar çubuğu

katı / SubD

Boru

PlaceHole

Bir delik tanımlamak için kapalı bir eğriyi bir yüzeye yansıtın.

Araç Çubuğu Menü

Delikler
Katı Düzenleme
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Delikler >

Delik Yerleştir

PlanarDifference

Üst üste binen iki düzlemsel yüzeyin veya taramanın seçilmesine yönelik istemler ve ikinciyi kullanarak birinciyi çıkarırız.

Araç Çubuğu

Menü

Düzlemsel Boolean Değerleri

Yüzey

Düzlemsel Boolean

PlanarIntersection

Üst üste binen iki düzlemsel yüzeyin veya taramanın seçilmesine yönelik istemler ve bunların kesişiminden bir nesne oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

Düzlemsel Boolean Değerleri

Yüzey

Düzlemsel Boolean

Planar

Toplama yerlerini belirli bir yükseklikte sınırlayın.

Araç Çubuğu Menü takma ad Durum Çubuğu

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

P

Planar

PlanarMesh

Kapalı eğrilerden düzlemsel bir mesh oluşturun.

PlanarSrf

Düzlemsel eğrilerden düzlemsel bir yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Planar Eğriler

PlanarUnion

Üst üste binen iki düzlemsel yüzeyi veya taramayı tek bir nesne halinde birleştirir.

Araç Çubuğu

Menü

Düzlemsel Boolean Değerleri

Yüzey Araçları

Yüzey

Düzlemsel Boolean

Düzlem

Dikdörtgen bir düzlemsel yüzey çizin.

Araç Çubuğu Menü

Ana

Düzlem

Yüzey Oluşturma

Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Plane >

<Options>

PlaneThroughPt

Noktalara dikdörtgen bir düzlemsel yüzey yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Düzlem
Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Plane >

Noktalardan Geçen

Plan

Görünüm Penceresi'ı paralel bir plana görünüm ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Görünümü Ayarla

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

görünüm'ı ayarlayın >

Plan

PlayAnimation

Bir animasyonu veya animasyon önizlemesini oynatın.

PlugInManager

eklenti Seçenekler'ı yönetir.

Araç Çubuğu Menü

Menülerde değil.

PointCloudContour

Aralıklı düzlemleri nokta bulutu ile keserek bir dizi düzlemsel eğri oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Eğri

Nesneler'den Curve

Noktalardan Geçen Kontur

PointCloud

Nokta nesnelerinden bir dizi köşe oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Nokta

Eğri

nokta bulutu >

<Options>

PointCloudSection

Bir düzlem'i noktalarla veya nokta bulutu nesneleriyle kesiştirerek düzlemsel bir eğri oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Eğri

Nesneler'den Curve

Noktalardan Geçen Kesit

PointDeviation

Noktalar ve bir yüzey arasındaki mesafeyi bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Analizi

Analiz

yüzey > Nokta Ayarı Sapması

Pencere

Paneller > PointDeviation

Nokta

Tek bir nokta nesne çizin.

Araç Çubuğu Menü

Ana
Ana2
Nokta

Eğri

nesne noktası >

Tek Nokta

PointGrid

Nokta nesnelerinden oluşan dikdörtgen bir ızgara çizin.

Araç Çubuğu Menü

Nokta

Menülerde değil.

PointLight

PointLight komutu çok yönlü bir ışık ekler.

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları

Render

Nokta Işığı Oluştur

Noktalar

Çok noktalı nesneler çizin.

Araç Çubuğu Menü

3-D Sayısallaştırma
Ana
Ana2
Nokta

Eğri

nesne noktası >

Çoklu Noktalar

PointsFromUV

Belirtilen yüzey u ve v koordinatlarında nokta nesneleri oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Analizi

Analiz

yüzey >

UV Koordinatlarından Nokta

PointsOff

Kapat kontrol, düzenleve katı nokta gösterimi.

Araç Çubuğu Menü kısayol takma ad

Eğri Araçları

Eğri Çizimi

Mesh'i Çıkar

Geometri Düzeltme

Ana

Ana1

Ana2

Organik

Nokta Düzenleme

Render Kenar Çubuğu

Katılar Kenar Çubuğu

STL Araçları

Yüzey Araçları

SubD Kenar Çubuğu

Düzenle

kontrol noktaları >

Kontrol Noktalarını Kapat

F11

PKapalı

PointsOn

eğri ve yüzey kontrol noktalarını görüntüleyin.

Araç Çubuğu Menü kısayol takma ad

Eğri Çizimi

Eğri Araçları

Geometri Düzeltme

Ana

Ana2

Organik

Nokta Düzenleme

Katılar Kenar Çubuğu

STL Araçları

Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey Araçları

SubD Kenar Çubuğu

Düzenle

kontrol noktaları >

Kontrol Noktaları Açık

F10

POn

PolygonCount

Seçilen bir nesne içindeki mesh çokgenlarının sayısını bildirin.

Çokgen

Yazılı/çevrelenmiş için Seçenekler ile, kenar ile, yıldız şeklinde, bir eğri etrafında ve dikey olarak belirtilen sayıda kenarı olan bir çokgen çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Çizimi
Ana
Ana1
Çokgen

Eğri

Polygon >

<Options>

Çoklu Çizgi

çizgi ve yay bölümleri için Seçenekler ile çok bölümlü bir çoklu çizgi çizin, çizgi yardımcılarını izleyin ve kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Çizimi
Çizgiler
Ana
Ana1

Eğri

Polyline >

<Options>

PolylineOnMesh

Bir mesh üzerine çok bölümlü bir çoklu çizgi çizin.

Araç Çubuğu Menü

Çizgiler

Eğri

Polyline >

Mesh üzerinde

PopupMenu

Favorileri ve en son kullanılan komutları içeren bir menü görüntüleyin.

PopupPopular

En çok kullanılan komutları içeren bir menü görüntüleyin.

PopupToolbar

İmleçte belirtilen araç çubuğu öğesini açın.

PrevDetail

Bir düzende önceki ayrıntıyı görünüm etkinleştirir.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Düzen

PrevU

Negatif u yönünde kontrol noktası öğesini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Önceki U

PrevViewport

Önceki Görünüm Penceresi'yi etkinleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Ctrl + Shift + sekme

PrevV

Negatif v yönünde kontrol noktası öğesini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Önceki V

PrintDisplay

Nesneleri Print Renklerini ve Print Genişliklerini Özellikler kullanarak görüntüleyin.

Araç Çubuğu Menü

Görüntü
Teknik Çizim

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Print Önizleme

Yazdır

Print geçerli Görünüm Penceresi veya Sayfa Düzenleri.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Teknik Çizim
Dosya
Standart
Görünüm Penceresi Düzeni

Dosya

Düzen başlığı

Yazdır

Ctrl (CMD) + P

ProjectOsnap

nesne yakalamaları'i Çalışma Düzlemine yansıtın.

Araç Çubuğu Menü

Nesne Yakalama

Araçlar

nesne Snap >

Düzleme Yansıt

Project

Bir yüzey, çoklu yüzey, mesh veya SubD ile kesişmek için eğrileri/noktaları bir Çalışma Düzlemine doğru yansıtın.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Eğri Araçları

Ana

Ana1

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

Eğri

Curve Nesnelerden >

Project

ProjectToCPlane

Flatten, Çalışma Düzlemi üzerine itiraz ediyor.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

Dönüşüm

CPlane'e İzdüşüm Al

Özellikler

Properties panel dosyasını açın.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Açılır pencere
Özellikler
Standart

Düzenle

Nesne Özellikleri

Pencere

Paneller > Properties

F3

PropertiesPage

Belirtilen sayfada Properties panel dosyasını açın.

PtOffSelected

Seçilen nesneler için kontrol ve düzenleme noktalarını kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Nokta Düzenleme

Menülerde değil.

Pull

Kesişmeleri bulmak için eğrileri ve noktaları yüzey, mesh, çoklu yüzey veya SubD normal yönüne doğru hareket ettirir.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

Eğri

Curve Nesnelerden >

Geri çekilme

Purge

Kullanılmayan blok tanımlarını, grupları, Katmanlar, tarama desenleri, çizgi tiplerini, ek açıklama stilleri ve malzemeleri silin.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Araçlar

Dosya Yardımcı Programlar >

Purge Kullanılmayan Bilgiler

PurgeOrphanDrawings

Kaynak kırpma düzlemleri artık mevcut olmayan kırpma çizimlerini siler.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

V9'da yeni

Teknik Çizim

Bölümler > Purge Yetim Çizimler

PurgeRefObjects

çalışma oturumu referans nesnelerini silin.

PushPull, Çoklu yüzler

çoklu yüzey üzerinde birimleri etkileşimli olarak eklemek veya kaldırmak için seçili çoklu yüzey yüzleri çıkarır.

Araç Çubuğu

Menü

Ana

İtVeÇek

Katı Araçları

Katı

İtVeÇek

PushViewportToBack

Tüm Görünüm Pencereleri öğelerinin arkasına adlandırılmış bir Görünüm Penceresi gönderin.

Piramit

Bir piramit çizin.

Araç Çubuğu Menü

Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Piramit

Soru

QuadrangulateMesh

mesh üçgenlerini dörtgenler halinde birleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Menülerde değil.

QuadRemesh

Oluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.

Araç Çubuğu

Menü

Mesh Araçları

SubD Araçlar

SubD / Mesh

Düzenle Araçlar > Dörtlü Remesh

R

Işınla

Belirtilen bölümlerle radyal simetrik bir SubD oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD

Simetri > Yayılma

RadiateFind

Bir SubD'da tam olarak şekillendirilmiş radyal simetri yapısını tanımlar ve ardından merkezi eksen etrafındaki aynı bölgeler arasındaki düzenlemeyi otomatik olarak senkronize eder.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD

Simetri > RadiateFind

Yarıçap

Bir eğri yarıçapını bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Analiz

Yarıçap

RailRevolve

Revolve bir eksen etrafında ve bir hat boyunca eğri bir profil eğri.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Hat Üstünde Çevir

ReadCommandFile

Bir metin dosyasından bir komutu script okuyun ve yürütün.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Araçlar

Komutlar >

Dosyadan Oku

ReadEveryIGESEntity

Tüm IGES varlıklarını içe aktarın.

ReadViewportsFromFile

Görünüm Penceresi düzenini başka bir modelin düzeniyle eşleşecek şekilde ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Ayarla görünüm

Görünüm Penceresi Düzen

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Görünüm Penceresi Yerleşim >

Dosyadan Oku

RebuildCrvNonUniform

kontrol noktaları öğesinin aralıklarını eşit olmayan şekilde yeniden ayarlayarak seçilen eğrileri etkileşimli olarak değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Menülerde değil.

RebuildEdges

yüzey kenarlarını yüzey'lerine geri yükleyin.

Araç Çubuğu Menü

Kenar Araçları
Yüzey Araçları

yüzey ve Analiz Et

Edge Araçlar >

Kenarları Yeniden Oluştur

RebuildMeshNormals

mesh normallerini kaldırın ve yüz'i yeniden oluşturun ve köşe normaller.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Mesh Normallerini Yeniden Oluştur

RebuildMesh

doku koordinatlarını soyun, köşe renkler, yüzey eğrilikler ve mesh'den yüzey parametreler.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Rebuild mesh

Yeniden Oluştur

Eğrileri, yüzeyleri ve ekstrüzyon nesneleri belirtilen dereceye ve kontrol noktası sayısına göre yeniden oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Yüzey Araçları

Düzenle

Yeniden Oluştur

RebuildUV

Seçilen yüzeyleri u veya v yönünde belirtilen kontrol noktası numarasıyla 3. dereceye kadar yeniden oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Menülerde değil.

RecordAnimation

Animasyon karelerini oluşturun ve kaydedin.

Dikdörtgen

Merkezden başlamak üzere, üç noktalı, dikey ve yay veya konik köşelerle yuvarlatılmış, Seçenekler ile dikdörtgen kapalı bir çoklu çizgi çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Çizimi
Ana
Ana2
Dikdörtgen

Eğri

Dikdörtgen >

<Options>

RectangularLight

Dikdörtgen yönlü bir ışık ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları

Render

Rectangular Işık Oluştur

RedoMultiple

Undo komutu işlemini birden çok kez tersine çevirin.

Araç Çubuğu Menü

Geri Al

Düzenle

Birden Çok Yinele

Yinele

Son Geri Al işlemini geri alın.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Geometri Düzeltme

Standart

Geri Al

Düzenle

Yinele

Ctrl (CMD) + Y

RedoSelection

UndoSelection komutu ile geri alınan seçim değişikliklerini yeniden uygular.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Geri Al

RedoView

Son UndoView'u ters çevirin.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Render Kenar Çubuğu
Görünümü Ayarla
Standart
Görünüm

Görünüm

Görünüm Değişikliğini Yinele

Uç

ReduceMesh

mesh çokgenlerin sayısını azaltın ve dörtgenleri üçgenleyin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçlar

Mesh

Araçları Düzenle >

Daralt >

Köşe Sayısını Azaltın

ReducePointCloud

nokta bulutu'dan belirtilen sayıdaki rastgele noktaları kaldırır.

Araç Çubuğu

Menü

Nokta

Araçlar

Eğri

Nokta Bulutu >

Nokta Bulutunu Azaltın

ReducePolyline

şunu kullanır: Douglas-Peucker algoritmasıçoklu çizgi köşelerini azaltmak için.

RefitTrim

Kırpılmış bir yüzey kenarı'ı kırpılmamış bir kenar ile değiştirir.

Araç Çubuğu

Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

yüzey Araçları Düzenle >

Yeniden Yerleştir Kırpılmış Edge

Yansıt

Bir SubD yansımasını düzlem boyunca simetrik hale getirir ve her iki tarafı tek bir SubD halinde birleştirir.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD

Simetri > Yansıma

RefreshAllTextures

doku dosyasını dosyalarından yeniden okuyun ve ekranı yenileyin.

Araç Çubuğu Menü

Doku Araçları

Menülerde değil.

RefreshShade

Bir nesnenin işlemesini mesh yeniden oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Gölgeyi Yenile

ReleaseFromCage

Nesneleri kontrol kafesinden çıkarın.

Araç Çubuğu Menü

Kafes

Menülerde değil.

RemapCPlane

Nesneleri farklı bir Çalışma Düzlemine yeniden yönlendirin.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

Dönüşüm

Yönlendir >

CPlane'e Yeniden Eşle

RememberCopyOptions

Dönüştürme komutlarındaki Kopyala seçeneğinin depolanıp depolanmayacağını belirtin.

RemoveAllNakedMicroEdges

Kendi üzerine katlanan veya geri dönen ve birleştirilebilecekleri eşleşen kenar bulunmayan çok küçük tek çıplak kenarları kaldırır.

RemoveControlPoint

kontrol noktalarını eğri veya yüzey'den kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Nokta Düzenleme

Düzenle

kontrol noktaları >

Kontrol Noktasını Kaldır

RemoveCrease

Kırışık SubD kenarları/köşe noktalarını düzgünleştirir veya mesh kenarları kaynak yapar.

Araç Çubuğu

Menü

Mesh Araçları

SubD Araçlar

SubD

Araçları Düzenle > Kırışıklığı Kaldır

RemoveFromGroup

Nesneleri üst gruplarından ayırın.

Araç Çubuğu Menü

Gruplama

Düzenle

Gruplar >

Gruptan Kaldır

RemoveGuide

Sonsuz inşaat kılavuzlarını kaldırır.

RemoveKnot

Belirtilen düğümleri eğri veya yüzey'dan silin.

Araç Çubuğu Menü

Organik
Nokta Düzenleme

Düzenle

kontrol noktaları >

Düğümü Kaldır

RemoveMappingChannel

Eşleme kanallarını bir nesne'dan kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

RemoveMultiKnot

Eğrilerden ve yüzeylerden birden fazla düğümü kaldırın.

RemovePerFaceColors

Çoklu yüzeyler veya SubDs üzerindeki yüz ekran renklerini veya işleme malzemelerini temizler.

Araç Çubuğu

Menü

Görüntü

SubD Araçlar

Düzenle

Face Renklere Göre Kaldır

RemoveSymmetry

tarafından belirlenen SubD simetri kısıtlamalarını kaldırır. Reflect ve Seçilen SubDs'dan Yayma komutları.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD

Simetri > Simetriyi Kaldırma

RenderArctic

Opak malzemeleri, sahne aydınlatmasını, yer düzlemi ve arka planı sanki beyazmış gibi işler.

RenderAssignMaterialToLayer

komut-çizgi'den bir katman'ye bir malzeme atar.

RenderAssignMaterialToLayersOfObjects

komut-çizgi'den seçilen nesnenin katman'üne bir malzeme atar.

RenderAssignMaterialToObjects

komut-çizgi'den seçilen nesnelere bir malzeme atar.

RenderBlowup

Geçerli Görünüm Penceresi'nin seçilmiş bir alanını işleme penceresinde belirtilen çözünürlükte işleyin. Rendering panel.

Render

Aç Render panel.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları
Standart

Pencere

Paneller > Oluşturma

RenderInWindow

İşleme penceresinde seçilen bir alanı Görünüm Penceresi çözünürlükte işleyin.

Araç Çubuğu Menü

Menülerde değil.

RenderMergeIdenticalMaterials

Modelde aynı ayarlara sahip malzemeleri bulur, birini saklar, gerisini siler. malzeme atamaları buna göre güncellenecektir.

Araç Çubuğu

Menü

Render Araçları

Render

Aynı Malzemeleri Birleştir

RenderOpenLastRendering

İşleme penceresinde son işlemeyi açın.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Render

Son Render'i Aç

RenderOpenRenderImage

.rimage biçiminde bir görsel açın.

RenderPreviewInWindow

Hızlı bir önizleme için Oluşturma penceresinde geçerli Görünüm Penceresi öğesinin seçilen bir alanını kaba bir kalitede işler.

RenderPreview

Hızlı bir önizleme için Oluşturma penceresindeki geçerli Görünüm Penceresi öğesini kaba bir kalitede işler.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

Render

Render Önizleme

RenderPreviewWindow

Hızlı bir önizleme için Görünüm Penceresi'da seçilen bir alanı kaba kalitede işler.

Render

Geçerli render motorunu kullanarak nesneleri render edin.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları
Standart

Render

Render

RenderReportImageFiles

Harici görüntü dosyalarını yönetmek için bir iletişim kutusu kutu açar.

RenderReportMissingImageFiles

Eksik harici görüntü dosyalarını yönetmek için bir iletişim kutusu kutu açar.

RenderWindow

Seçilen bir alanı Görünüm Penceresi içinde Görünüm Penceresi çözünürlükte oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Render

Render Penceresi

RepairSubD

SubDs üzerindeki hasarlı bileşenleri, kablo kenarlarını ve manifold olmayan kenarları inceler ve siler.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD

Onarım Araçları > Onarım SubD

Reparameterize

Bir nesnenin parametre uzayını 3 boyutlu geometrisiyle eşleşecek şekilde yeniden hesaplayın.

Repeat

any komutu veya script/makroyu tekrarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Araçlar

Komutu Tekrarla Script

ReplaceBlock

Blok örneklerini farklı bir blok tanımıyla değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Blok

Menülerde değil.

ReplaceEdge

Seçilen yüzey kenarların kırpılmasını kaldırın ve kenarları yeniden kırpın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Edge Araçlar >

Kenarı Değiştir

Rescue3dmFile

Hasarlı bir Rhino 3dm dosyasından okunabilen geometri nesnelerini kurtarır.

Araç Çubuğu Menü

Tanılama

Araçlar

Araçlar

Dosya Yardımcı Programlar >

Kurtarma .3DM Dosyası

RescueBlockOrphans

Herhangi bir blok tanımı tarafından referans verilmeyen blok tanımı geometrisini arar ve blok tanımlarını dosyaya kurtarır.

ResetMessageBoxes

Tüm iletişim kutularında "Bu iletişim kutusunu/mesajı bir daha gösterme" onay kutularının işaretini kaldırır.

Sıfırla

Pencere düzenini, araç çubuklarını veya tüm ayarları Rhino uygulamasının başlangıç durumuna geri yükler.

Araç Çubuğu

Menü

Araçlar

Geri Yükle

Uygulama penceresinin büyütülmesini geri yükleyin.

RevCloud

Revizyon bulutu eğrilerini çizin.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü

Teknik Çizim

Diğer Ek Açıklamalar >

Revizyon Bulutu

Geri Döndür

Değişiklikleri atın ve önceden kaydedilmiş belgeye geri dönün.

Araç Çubuğu Menü

Dosya

Dosya

Geri Döndür

Revolve

Bir profili eğri bir eksen etrafında döndürerek bir yüzey veya SubD oluşturun.

RevolvedHole

Bir profili eğri bir eksen etrafında döndürerek delikler oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Delikler
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Delikler >

Döndürülmüş Delik

Şerit

Offset ve eğri ve eğriler arasında çizgili bir yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu

Menü

Uzat
Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

uzat Curve > Ribbon

RibbonOffset

Kapalı bir eğriyi ofsetler ve ardından giriş ile ofset eğrileri arasında bir çizgili veya süpürme2 yüzey oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

Eğri Araçları

Yüzey Oluşturma

Eğri

Offset > Ribbon Offset

Kaburga

uzat ve eğri sınırına iki yönde yüzey.

Araç Çubuğu Menü

Katıyı Uzat

Katı

Kaburga

RLeaderEdit

Düzenlemek için script arayüzü ve OnDoubleClick ile çalıştırın kılavuz çizgileri.

Rotate3D

Nesneleri 3 boyutlu bir eksen etrafında döndürün.

Araç Çubuğu Menü

Ana
Ana2
Dönüşüm

Dönüşüm

Döndür 3-B

RotateCamera

görünüm hedefini kamera etrafında döndürün.

Araç Çubuğu Menü

LookAbout
Görünümü Ayarla
Standart
Görünüm

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kamerayı Ayarla >

Kamerayı Döndür

RotateHole

Bir delik'ı bir eksen etrafında döndürün.

Araç Çubuğu Menü

Delikler
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Delikler >

Deliği Döndür

Döndür

Nesneleri Çalışma Düzlemine dik bir eksen etrafında döndürün.

Araç Çubuğu Menü

Ana
Ana2
Dönüşüm

Dönüşüm

Döndür

RotateView

görünüm kamerayı hedefin etrafında döndürün.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Görünümü Ayarla
Standart
Görünüm

Görünüm

Döndür

Görünüm Penceresi Başlık

Yakınlaştır, Kaydır ve Döndür >

görünüm döndür

RoundHole

Yüzeylerde dairesel delikler oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Delikler
Katı Düzenleme
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Delikler >

Yuvarlak Delik

RTextEdit

Düzenlemek için script arayüzü ve OnDoubleClick ile çalıştırın metin nesneleri.

RunPythonScript

Bir Python script çalıştırın.

Çalıştır

Rhino içinden başka bir uygulamayı çalıştırın.

RunScript

Bir RhinoScript çalıştırın.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Araçlar menü

Rhino script >

Çalıştır

S

SaveACopy

Kaydedilmemiş veriler de dahil olmak üzere mevcut Rhino modelini yeni bir 3dm dosyasına kaydeder. Geçerli tarih ve saat isim dosyasına eklenecektir.

Araç Çubuğu

Menü

Dosya

Dosya

Bir Kopyayı Kaydet

SaveAs

Mevcut modeli farklı bir isim ile kaydedin, mevcut modeli kapatın ve yeni modeli açın.

Araç Çubuğu Menü

Dosya
Açılır pencere
STL Araçları

Dosya

Farklı Kaydet

SaveAsTemplate

Geçerli modeli şablon dosyası olarak kaydedin.

Araç Çubuğu Menü

Dosya

Dosya

Farklı Kaydet şablon

SaveClippingSectionCPlanes

kaydeder Adlandırılmış Çalışma Düzlemleri seçilen kırpma düzlemlerinin adlarını ve yönlerini kullanarak.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > C Düzlemlerini Kaydet

SaveClippingSectionViews

Seçilen kırpma bölümlerinin görünümlerini Adlandırılmış Görünümler panel.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > Görünümleri Kaydet

SaveRenderWindowAs

Oluşturma penceresindeki görüntüyü bir dosyaya kaydedin.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

Menülerde değil.

Kaydet

Mevcut modeli kaydedin.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Dosya
Açılır pencere
Standart
STL Araçları

Dosya

Kaydet

Ctrl (CMD) + S

SaveSmall

Geometri nesnelerini işleme veya analiz olmadan kaydedin mesh'ler.

Araç Çubuğu Menü

Dosya

Dosya

Küçük Kaydet

SaveWindowLayout

Kapsayıcıların, panellerin ve araç çubuklarının mevcut düzenlemesini yeni bir özel Pencere Düzenine kaydeder.

Araç Çubuğu

Menü

Araçlar

Pencere

Pencere Layouts >

Pencere Düzenini Kaydet

Scale1D

Nesnelerin boyutunu bir yönde değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Ölçeklendir

Organik

Dönüşüm

Ölçek > 1 Boyutlu Ölçeklendirme

Scale2D

Nesnelerin boyutunu iki yönde eşit olarak değiştirin.

Araç Çubuğu Menü


Ölçeklendir

Ana
Ana1
Dönüşüm

Dönüşüm

Ölçek >

Ölçeklendir 2-B

ScaleByPlane

Belirtilen düzlem üzerinde nesnelerin boyutunu iki yönde eşit olmayan bir şekilde değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Ölçeklendir

Menülerde değil.

Ölçeklendir

Nesnelerin boyutunu x, y ve z yönlerinde eşit şekilde değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Ana
Ana1
Ölçeklendir
Dönüşüm

Dönüşüm

Ölçek >

3-B Ölçeklendir

ScaleEach

Farklı ölçeklendirme yöntemleri kullanarak birden fazla nesneyi her nesnenin kendi başlangıç noktasından bağımsız olarak ölçeklendirir.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Ölçeklendir

Dönüşüm

Ölçekle > Birden çok nesneyi ölçeklendir

ScaleNU

Nesnelerin boyutunu üç yönde eşit olmayan şekilde değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Ölçeklendir

Dönüşüm

Ölçek >

Düzensiz Ölçeklendir

ScalePositions

Nesneler arasındaki boşluğu değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Ölçeklendir

Menülerde değil.

ScaleTextHeight

Şunu değiştirir:Model uzay ölçeğiSeçilen metnin Özellikler metnindeki değer.

Araç Çubuğu

Menü

Teknik Çizim

Dönüşüm

Ölçek > Ölçek Metin Yüksekliğini

ScreenCaptureToClipboard

Bir Görünüm Penceresi görüntüsünü Görünüm Penceresi kenarları, imleç görüntüsü ve Görünüm Penceresi menü dahil olmak üzere Pano'a kaydedin.

ScreenCaptureToFile

Görünüm Penceresi görüntüsünü, Görünüm Penceresi kenarları, imleç görüntüsü ve Görünüm Penceresi menü içeren bir Bitmap dosyası olarak kaydedin.

ScriptEditor

Şunu açar: Script Düzenleyici Python ve C# programlama için pencere.

Araç Çubuğu

Menü

Araçlar

Araçlar

script > Düzenle

Section

Bir düzlem'ı giriş nesneleriyle kesiştirerek düzlemsel eğriler, noktalar veya taramalar oluşturur.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Eğri

Curve Nesnelerden >

Section

SelAll

Tüm nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Seç
Standart

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Tüm Nesneler

Ctrl (CMD) + A

SelAnnotationStyle

Belirtilen stildeki ek açıklama nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

nesne Özelliğine göre seç >

Ek Açıklama Stiline Göre

SelBadObjects

Geçmeyen tüm nesneleri seç Check.

Araç Çubuğu Menü

Analiz
Tanılama
Geometri Düzeltme

Analiz

Teşhis >

Hatalı Nesneleri Seç

SelBlockInstanceNamed

Tüm blok örneklerini isim ile seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

nesne Özelliğine göre seç >

Blok Adına Göre

SelBlockInstance

Tüm blok örneklerini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneler > Bloklar'ı seçin

Blok Örnekleri

SelBoundary

Kapalı bir eğri tarafından tanımlanan görünüm tabanlı sınıra sahip nesneleri seçer.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seçimi >

Sınır

SelBox

kutu şeklindeki bir birimin içindeki, dışındaki veya içinden geçen nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seçimi >

Kutu

SelBrush

Nesneleri seçmek için fareyi fırça darbesi gibi sürükleyin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

SubD Araçlar

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seçimi >

Fırça

SelBrushPoints

Noktaları ve kontrol noktaları seçmek için fareyi fırça darbesi gibi sürükleyin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Fırça

SelCaptives

Belirtilen kafes kontrollerinin sabit nesnelerini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Kafes

Menülerde değil.

SelChain

Uçtan uca temas eden eğri veya yüzey kenarları seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç
Zinciri Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Zincir

SelChildren

Belirtilen ebeveynlerin çocuklarını seçin.

Araç Çubuğu Menü

Geçmiş
Geçmişi Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Geçmiş >

Alt Nesneler

SelCircular

Nesneleri seçmek için görünüm düzlem üzerine bir çember çizer.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Alan ve Hacim Seç >

Dairesel

SelClippingPlaneInViewport

Geçerli modeli veya ayrıntıyı Görünüm Penceresi kırpan kırpma düzlemlerini seçer.

Araç Çubuğu

Menü

V8'deki yenilikler

Seç

Görünürlük

Seç

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Görünüm Penceresi'da Düzlemleri Kırpmak

SelClippingPlane

Tüm kırpma düzlemlerini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Kırpma Düzlemleri

SelClosedCrv

Tüm kapalı eğrileri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Menülerde değil.

SelClosedMesh

Tüm kapalı mesh nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh'leri seçin

Menülerde değil.

SelClosedPolysrf

Tüm kapalı çoklu yüzeyleri seçin.

SelClosedSrf

Tüm kapalı yüzeyleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelClosedSubD

Modelde sınırı olmayan ve kilitli veya gizli olmayan tüm Rhino SubD nesneleri seçin.

SelColor

Etkin Görünüm Penceresi'in görüntüleme modu'ına bağlı olarak belirtilen bir ekran rengindeki veya malzeme dağınık rengindeki tüm nesneleri seçer.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

nesne Özelliğine göre seç >

Renge Göre

SelConnectedMeshFaces

Seçilen bir yüz'e bağlı olan ana mesh nesne'dan mesh yüzleri seçin.

SelConnected

Bitişikteki kontrol noktaları öğesini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Bağlı

SelControlPointRegion

eğri veya yüzey üzerinde bir kontrol noktaları aralığı seçin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Menülerde değil.

SelControlPoint

Tüm kontrol noktalarını seçin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Menülerde değil.

SelControls

Tüm kafes kontrollerini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Kafes

Menülerde değil.

SelCrossing

Geçiş penceresiyle seçin.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

C

SelCrv

Tüm eğrileri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç
Eğrileri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Eğriler

SelDetail

Bir Düzendeki Görünüm Penceresi tüm Detay görünüm dikdörtgenlerini seçin.

SelDimAngular

Tüm açısal boyut nesnelerini seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Boyut Türleri >

Açısal Boyutlar

SelDimCentermark

Tüm merkez işareti boyut nesnelerini seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Boyut Türleri >

Merkez İşaretleri

SelDimLinear

Tüm doğrusal boyut nesnelerini seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Boyut Türleri >

Doğrusal Boyutlar

SelDimOrdinate

Tüm ordinat boyutu nesnelerini seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Boyut Türleri >

Ordinat Boyutlar

SelDimOverride

Stil ayarları değiştirilmiş ve ilişkili ek açıklama stilleri'dan farklı olan boyut nesnelerini seçer.

Araç Çubuğu Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Stili geçersiz kılınan ölçüler

SelDimRadial

Tüm yarıçap ve çap boyutu nesnelerini seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Boyut Türleri >

Radyal Boyutlar

SelDim

Tüm boyutları seçin.

Araç Çubuğu Menü

Teknik Çizim

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Ölçüler

SelDimTextOverride

Varsayılan olmayan boyut metnine sahip boyut nesnelerini seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Metni geçersiz kılınan ölçüler

SelDot

Tüm ek açıklama noktaları seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelDupAll

Görünen tüm geometrik olarak aynı nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelDup

Geometrik olarak aynı nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Yinelenen Nesneler

SelectionFilterEdges

Seçimi yüzeylerin, mesh'ler ve SubDs kenarlarıyla kısıtlar.

SelectionFilterEnable

Genel seçim filtresini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

SelectionFilterFaces

SelectionFilterFaces komutu seçimi yüzeylerle, mesh yüzlerle ve SubD yüzlerle sınırlar.

SelectionFilterNone

Filtre ayarlarını sıfırlar. nesne seçimi varsayılan davranışa geri döner.

SelectionFilter

Bir seçim modunu belirtilen nesne türleriyle sınırlayın.

Araç Çubuğu

Menü

Durum çubuğu

Seç

Düzenle

Seçim Filtresi

Filter

SelectionFilterToggle

Alt-nesne seçim filtrelerini yüzeyler/yüzler, eğriler/kenarlar, noktalar/köşeler/kontrol noktaları arasında döndürür ve hiçbiri arasında geçiş yapar.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

F5

SelectionFilterVertices

Seçimi şu şekilde kısıtlar: nesne kavramalar.

Seç

Nesneleri seçin.

SelEdgeLoop

Döngüde bir kenar seçerek mesh/SubD kenarlarından oluşan bir döngü seçer.

SelEdgeRing

Halkadaki bir kenar seçerek mesh/SubD kenarlarından oluşan bir halka seçer.

SelExtrusion

ekstrüzyon nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Çoklu yüzeyleri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Uzatmalar

SelFaceLoop

Döngüdeki herhangi iki yüz arasından bir kenar seçerek mesh/SubD yüzlerden oluşan bir döngü seçer.

SelFacesToBoundary

Seçilen yüzler, kenarlıklar veya her ikisi tarafından çevrelenen SubD veya mesh yüzleri seçer.

Araç Çubuğu

Menü

SubD seç

SubD Araçları

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Sınıra Kadar Yüzler

SelFence

Çizimi çoklu çizgi olan bir kesişim kullanarak bir seçim yapın.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelFontUse

Ek açıklamaları yazı tipine göre seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

nesne Özelliğine göre seç >

Annotation Yazı tipine göre

SelGroup

isim ile bir grup seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

nesne Özelliğine göre seç >

Grup Adına Göre

SelHatchPattern

Tarama nesnelerini tarama desenleri ile seçer.

SelHatch

Tarama nesnelerini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Taramalar

SelID

Nesneleri nesne kimlik numarasına göre seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelKey

Nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına göre seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelKeyValue

Nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına ve değerine göre seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelLast

Son değiştirilen nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Son Oluşturulan Nesneler

SelLayerNumber

Nesneleri katman numarasına göre seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelLayer

katman üzerindeki tüm nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

nesne Özelliğine göre seç >

Katmana Göre

SelLeader

Tüm kılavuz çizgilerii seçin.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Kılavuz Çizgileri

SelLight

Tüm ışıkları seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Işıklar

SelLine

Tüm satırları seçin.

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Çizgiler

SelLinetype

Belirtilen çizgi tipi ile nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Menülerde değil.

SelMappingWidget

Tüm doku eşleme widget'larını seçin.

SelMaterialName

Aynı işlemeye malzeme isim sahip nesneleri/alt nesneleri seçer.

SelMeshEdges

Ana öğeden mesh, mesh yüz normalleri arasındaki bir açıyla belirlenen kenarları seçin.

SelMeshFacesByArea

Belirtilen alan aralığındaki üst mesh nesne'den mesh yüzleri seçin.

SelMeshFacesByAspectRatio

Ana mesh nesne'dan belirtilen en boy oranı sınırından daha büyük olan mesh yüzleri seçin.

SelMeshFacesByDraftAngle

Yüzlerin görünüm ile olan açısına bağlı olarak mesh yüzleri ana mesh nesne'dan ayırın.

SelMeshFacesByEdgeLength

Belirtilen değerden daha büyük veya daha küçük bir kenar uzunluğuna sahip olan üst mesh nesne'den mesh yüzleri seçin.

SelMeshPart

Seçilen yüz'den üst öğedeki mesh nesne çıplak veya kaynaklanmamış kenarlara yayılan tüm mesh yüzleri seçin.

SelMesh

Tüm mesh nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç
Mesh'leri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Çokgen Meshleri

SelMirroredBlocks

Negatif faktörle yansıtılan veya ölçeklenen blok örneklerini seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Seç

Düzenle

Nesneler > Bloklar'ı seçin

Aynalanmış Blok Örnekleri

SelNakedMeshEdgePt

mesh kenarlarında kaynaklanmamış köşeleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

STL Araçları

Menülerde değil.

SelNamedViewWidget

Tümünü seç Adlandırılmış görünüm widget nesneleri.

SelName

Nesneleri isim ile seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

nesne Özelliğine göre seç >

Nesne Adına Göre

SelNone

Tüm nesnelerin seçimini kaldırın.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Seç
Standart

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Yok

Esc

SelNonManifold

Manifold olmayan nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelObjectsWithHistory

geçmiş içeren nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Geçmiş
Seç
Geçmişi Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Geçmiş >

Geçmişi Olan Nesneler

SelOpenCrv

Tüm açık eğrileri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Menülerde değil.

SelOpenMesh

Tüm açık mesh nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh'leri seçin

Menülerde değil.

SelOpenPolysrf

Tüm açık çoklu yüzeyleri seçin.

SelOpenSrf

Tüm açık yüzeyleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelOpenSubD

Modelde sınırları olan ve kilitli veya gizli olmayan tüm Rhino SubD nesneleri seçin.

SelOrphanDrawings

Kaynak kırpma düzlemleri artık mevcut olmayan kırpma çizimlerini seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

V9'da yeni

Teknik Çizim

Bölümler > Yetim Çizimleri Seç

SelParents

Belirtilen çocukların ebeveynlerini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Geçmiş
Geçmişi Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Geçmiş >

Üst Öğeler

SelPicture

ile oluşturulan tüm nesneleri seçin. Picture komutu.

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelPlanarCrv

Tüm düzlemsel eğrileri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Menülerde değil.

SelPlanarSrf

Tüm düzlemsel yüzeyleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelPolyline

Tüm sürekli çizgileri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Çoklu Çizgiler

SelPolysrf

Tüm çoklu yüzeyleri seçin.

Araç Çubuğu Menü takma ad

Seç
Çoklu yüzeyleri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Çoklu Yüzeyler

SelPolysurface

SelPrev

Önceki seçim kümesini yeniden seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Önceki Seçim

SelPtCloud

Tüm nokta bulutu nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelPt

Tümünü seç nokta nesneler, kontrol noktaları, noktaları düzenleve katı nokta.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Noktalar

SelRectangular

Bazı kontroller Seçenekler ile normal pencere seçimi eylemini taklit eder.

Araç Çubuğu

Menü

Seç

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Alan ve Hacim Seç >

Rectangular

SelRenderColor

Nesneleri oluşturma renklerine göre seçin.

SelSelfIntersectingCrv

Kendi içinden geçen eğrileri seçer.

Araç Çubuğu

Menü

Eğrileri seçin

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Kendiyle Kesişen Eğriler

SelShortCrv

Belirtilen uzunluktan daha kısa olan tüm eğrileri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Menülerde değil.

SelSmall

Belirtilen boyuttan daha küçük olan tüm nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seç >

Küçük Nesneler

SelSrf

Tüm yüzeyleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç
Yüzeyleri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Yüzeyler

SelSubDEdges

Seçilen SubDs üzerinde farklı türdeki kenarları seçer.

SelSubDFriendlyCrv

SubD dostu (uyumlu) eğrileri seçer.

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

SubD'yi seçin

Düzenle

Nesneler'i seçin >

SubD Uyumlu Eğriler

SelSubD

Modeldeki kilitli veya gizli olmayan tüm Rhino SubD nesnelerini seçin.

Araç Çubuğu Menü

SubD'yi seçin

SubD Araçlar

Düzenle

Nesneler > SubD nesneleri seçin

SelText

Tüm metni seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Metin

SelTrimmedSrf

Tüm kırpılmış yüzeyleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelUntrimmedSrf

Tüm kesilmemiş yüzeyleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelU

U yönündeki tüm bağlı kontrol noktalarını seçin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

U'yi Seç

SelUV

u ve v yönlerinde bağlı kontrol noktaları öğesini seçin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

UV Seç

SelValue

Nesneleri kullanıcı öznitelik değerlerine göre seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelVisible

Geçiş seçimiyle diğer nesnelerin önündeki tüm yüzeyleri veya mesh'ler seçin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh'leri seçin
Çoklu yüzeyleri seçin
Yüzeyleri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Görünür Yüzeyler ve Mesh'ler

SelVolumeObject

ekstrüzyon nesne, yüzey, çoklu yüzey veya mesh tarafından çevrelenen nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelVolumePipe

Boru şeklindeki bir hacmin içindeki, dışındaki veya içinden geçen nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seçimi >

Boru

SelVolumeSphere

Küresel bir hacmin içindeki, dışındaki veya içinden geçen nesneleri seçin.

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seçimi >

Küre

SelV

V yönündeki tüm bağlı kontrol noktalarını seçin.

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

V Seç

SelWindow

Çevreleyen bir pencereyle seçin.

Araç Çubuğu Menü takma ad

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

W

SendBackward

Seçilen nesne öğesinin çizim sırasında bir düzey aşağıda görüntülenmesini sağlar.

Araç Çubuğu Menü

Çizim Sırası

Düzenle

Düzenle >

Geriye Gönder

SendToBack

Seçilen nesne öğesinin diğer tüm nesnelerin arkasında görüntülenmesini sağlar.

Araç Çubuğu Menü

Çizim Sırası

Düzenle

Düzenle >

Arkaya Gönder

SetActiveViewport

Adlandırılmış bir Görünüm Penceresi etkinleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Etkin Görünüm Penceresi

SetCurrentAnnotationStyle

Akımı belirtin ek açıklama stili.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Geçerli Ek Açıklama Stilini Ayarla

SetCurrentRenderPlugIn

Bir oluşturma belirtin eklenti.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Render

Geçerli Oluşturma

SetCustomLinetype

Bir düzenleme yapar nesnenin özel çizgi tipi Özellikler yüzen bir diyalogda.

SetDetailBorder

Detay görünüm'ın genellikle dikdörtgen olan kenarlığını kapalı bir eğri ile değiştirir.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Düzen

SetDimensionLayer

Boyutların geçerli katman üzerinde mi yoksa belirtilen katman üzerinde mi oluşturulacağına karar verir.

Araç Çubuğu

Menü

Ölçü

Katman

Teknik Çizim

Boyutu Ayarla Layer

SetDisplayMode

Bir Görünüm Penceresi görüntüleme modu belirtin.

Araç Çubuğu Menü Kısayollar

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

Ctrl (CMD) + Alt +

G Yarı saydam

R Render

S Gölgeli

W Tel kafes

X XRay

SetDocumentUserText

Metin bilgilerini dosyaya ekleyin.

SetFlythroughAnimation

Bir yol boyunca kamerayı ve hedef hareketini canlandırın eğri.

Araç Çubuğu Menü

Animasyon Kurulumu

Menülerde değil.

SetGroupName

isim bir grup.

Araç Çubuğu Menü

Gruplama

Düzenle

Gruplar >

Grup Adını Ayarla

SetIgesLayerLevelMap

Rhino Katmanlar ve IGES seviyeleri arasındaki yazışmayı kontrol edin.

SetLayerLinetype

Belirtilen katman için bir çizgi tipi belirtin.

SetLayerToObject

Geçerli katman'yi belirtilen nesne ile eşleşecek şekilde ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Katman

Düzenle

Layers >

Geçerli Katmanı Nesneye Ayarla

SetLinetypeScale

Komut Satırı'dan genel çizgi tipi ölçeğini belirtin.

SetLinetype

Bir eğrinin çizgi tipi değerini belirtin.

SetMaximizedViewport

Uygulama penceresinde adlandırılmış bir Görünüm Penceresi'ı büyütün.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

Ctrl (CMD) +

F1 Üst

F2 Ön

F3 Sağ

F4 Perspektif

SetMeshSurfaceParameters

Bir mesh nesne özel eşlemesini varsayılana dönüştürür yüzey eşleme.

SetObjectDisplayMode

Görünüm Penceresi ayarlarını geçersiz kılarak nesnelere ayrı ekran nitelikleri atayın.

Araç Çubuğu Menü

Görüntü

Menülerde değil.

SetObjectName

Bir isim'i bir nesneye atayın.

SetOneDaySunAnimation

Belirtilen takvim günü boyunca güneş hareketini canlandırın.

Araç Çubuğu Menü

Animasyon Kurulumu

Menülerde değil.

SetOrtho

Ortho modunu açın, kapatın veya mevcut durumu aç/kapat açın.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

Ortho >

Ortho Açık/Kapalı

SetPathAnimation

Kamerayı canlandırın ve hareketi ayrı yol eğrileri boyunca hedefleyin.

Araç Çubuğu Menü

Animasyon Kurulumu

Menülerde değil.

SetPerFaceColorByFacePack

Dikdörtgen dörtlü ızgaraların bölümlerine göre SubD yüzlerin renklerini değiştirir.

Araç Çubuğu

Menü

Görüntü

SubD Araçlar

SubD

Düzenle Araçlar > Face Rengi Face Pakete Göre Ayarla

SetPlanar

Düzlemsel mod'ı açın, kapatın veya mevcut durumu aç/kapat açın.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

Planar >

Düzlemsel mod Açık/Kapalı

SetPt

Nesnelerin seçili noktalarını ve kontrol noktaları değerlerini x, y ve/veya z yönlerinde belirtilen konuma taşır.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

Dönüşüm

XYZ Koordinatlarını Ayarla

SetRedrawOff

Komut dosyaları sırasında ekranın yeniden çizilmesini, Çalışma Düzlemi ve görünüm değişikliklerini devre dışı bırakın.

Araç Çubuğu Menü

Görünüm

Menülerde değil.

SetRedrawOn

Komut dosyaları sırasında ekranın yeniden çizilmesini, Çalışma Düzlemi ve görünüm değişikliklerini etkinleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Görünüm

Menülerde değil.

SetSeasonalSunAnimation

Belirtilen hafta, ay veya yıl boyunca güneş hareketini canlandırın.

Araç Çubuğu Menü

Animasyon Kurulumu

Menülerde değil.

SetSnap

Izgara Yakalama'ı açın, kapatın veya mevcut durumu aç/kapat açın.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

Izgara Yakalama >

Izgara Yakalama Açık/Kapalı

SetSpotlightToView

Spot ışığı yönünü Görünüm Penceresi kamera yönüyle eşleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Işık Araçları
Render Araçları

Render

Spotlight'ı Görünüme Ayarla

SetSurfaceTangent

Kırpılmamış bir yüzeyin teğet yönünü ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Kenar Teğet Yönünü Ayarla

SetTurntableAnimation

Geçerli hedef noktası etrafında kameranın dönüşünü bir kez canlandırın.

Araç Çubuğu Menü

Animasyon Kurulumu

Menülerde değil.

SetUserText

Metin bilgilerini nesne dosyasına ekleyin.

SetView

görünüm'i standart Çalışma Düzlemi görünüm olarak değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Çalışma Düzlemi Görünüm
Render Araçları
Görünümü Ayarla
Standart

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Görünümü Ayarla

<Options>

SetViewFocusDistance

Odak Bulanıklığı etkinleştirildiğinde oluşturmada odak içi mesafeyi ayarlamak için perspektifte bir nokta seçin Görünüm Penceresi.

SetViewToSpotlight

görünüm'ı bir spot ışığı yönüyle eşleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Işık Araçları
Render Araçları

Render

View Görünümünü Spotlight'a Ayarla

SetWorkingFolder

Dosyaları kaydetmek ve açmak için varsayılan klasörü belirtin.

Araç Çubuğu Menü

Dosya

Menülerde değil.

SetZoomExtentsBorder

Yakınlaştırma Kapsamları için nesneler ve Görünüm Penceresi kenarlar arasındaki mesafeyi ayarlayın.

ShadeSelected

Yalnızca seçilen nesneleri gölgele.

Araç Çubuğu Menü

Görüntü

Görünüm

Görünüm Penceresi başlık

Yalnızca Seçilen Nesneleri Gölgelendir

Shade

Geçerli Görünüm Penceresi öğesini geçici olarak gölgelendirin.

Araç Çubuğu Menü

Görüntü
Standart

Makaslama

Nesneleri belirli bir açıyla bir eksene paralel olarak eğriltin.

Araç Çubuğu Menü

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Makaslama

Kabuk

Seçilen yüzeyleri bir çoklu yüzey'dan kaldırın ve ardından belirtilen kalınlıkta bir katı oluşturmak için kalan yüzeyleri ofset kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Kabuk

ShortPath

Bir yüzey üzerindeki iki nokta arasında mümkün olan en kısa eğri (jeodezik) oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Menülerde değil.

ShowDirOff

Yön Analizi kontrolünü kapatın ve yön analizini kapatın.

ShowDir

Yön Analizi kontrolünü açın ve eğriler, yüzeyler ve çoklu yüzeyler için yön analizini açın.

ShowEdges

Yüzeylerin ve çoklu yüzeylerin kenarlarını vurgulayın. Edge Analiz kontrolünü görüntüler.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Tanılama

Kenar Araçları

Geometri Düzeltme

Yüzey Araçları

yüzey ve Analiz Et

Edge Araçlar >

Kenarları Göster

ShowEdgesOff

kenar ekranını kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Tanılama

Kenar Araçları

Geometri Düzeltme

Yüzey Araçları

Analiz

Edge Araçlar >

Kenarları Göster

ShowEndsOff

Analizi Sonlandır kontrolünü kapatın ve eğrilerin uç noktalarını kapatın.

ShowEnds

Analizi Sonlandır kontrolünü açın ve eğrilerin uç noktalarını görüntüleyin.

Araç Çubuğu Menü

Analiz

Eğri Araçları

Tanılama

Analiz

Curve > Bitişleri Göster

ShowInDetail

Gizli nesneleri ayrıntılı olarak yeniden görüntüle görünüm.

ShowInViewports

Daha önce belirli Görünüm Pencereleri ile sınırlı olan nesnelerin görünürlüğünü geri yükler.

ShowLayersInDetail

Gizli Katmanlar'yi ayrıntılı olarak görünüm yeniden görüntüle.

ShowOsnap

Anlık Görüntüyü panel göster.

Araç Çubuğu Menü

Nesne Yakalama
Standart

Araçlar

nesne Snap >

Kalıcı Anlık Görüntü İletişim Kutusu

Pencere

Paneller > Osnap

ShowPt

Tüm gizli kontrol noktaları ve düzenleme noktalarını yeniden görüntüleyin.

Araç Çubuğu Menü

STL Araçları
Görünürlük

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

Noktaları Göster

Göster

Tüm gizli nesneleri yeniden görüntüleyin.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Geometri Düzeltme

Kümeleri Gizle

Organik
Açılır pencere
Standart
Görünürlük

Görünürlük

Düzenle

Görünürlük > Göster

Ctrl + Alt + H

ShowRenderMesh

Seçilen nesneler için işlemeyi mesh görüntüleyin.

ShowSelectedInDetail

Seçilen gizli nesneleri ayrıntılı olarak yeniden görüntüle görünüm.

ShowSelectedInViewport

Görünürlükleri önceden belirli Görünüm Pencereleri ile sınırlıysa, seçili nesnelerin geçerli Görünüm Penceresi içindeki görünürlüğünü geri yükler.

Araç Çubuğu

Menü

Görünürlük

ShowSelected

Seçili gizli nesneleri yeniden görüntüleyin.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Görünürlük

Geometri Düzeltme

Düzenle

Görünürlük >

Seçilenleri Göster

Ctrl (CMD) + Shift + H

ShowToolbar

Belirtilen araç çubuğu dosyasını açın.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Pencere

Araç Çubukları

ShowZBuffer

Görünüm Penceresi ile aynı boyutlara sahip bir gri tonlamalı z-arabelleği Bitmap oluşturun.

ShrinkTrimmedSrf

Temeldeki kesilmemiş yüzey kısmını kırpma sınırlarına yakın bir şekilde daraltın.

Araç Çubuğu Menü

Geometri Düzeltme
Yüzey Araçları

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Kırpılmış Yüzeyi Küçült

ShrinkTrimmedSrfToEdge

Temeldeki kırpılmamış yüzeyi mümkün olduğu kadar kırpma sınırlarına yakın olarak daraltın.

ShrinkWrap

NURBS yüzeyleri, SubDs, mesh'ler, nokta bulutları ve nokta nesneleri dahil olmak üzere seçilen geometrinin etrafında bir mesh sarma oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

Mesh Araçları

Mesh

Shrink Wrap

Silhouette

Bir yüzey veya çoklu yüzey'dan anahat eğrileri oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Curve, nesne'dan

Eğri

Curve Nesnelerden >

Silhouette

SimplifyCrv

çizgi veya yay geometrisine sahip her eğri segmentini gerçek bir çizgi veya yay ile değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Çizgileri ve Yayları Basitleştir

Eskiz

Bir eğri çizmek için fareyi sürükleyin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri

Eğri Çizimi

Eğri

Serbest Biçimli >

Eskiz

yüzey üzerinde çizim yapın

Polygon Mesh üzerinde çizim yapın

Levha

Offset ve çoklu çizgi ve uzat ve bir katı oluşturmak için sonucu sınırlayın.

Araç Çubuğu Menü

Katıyı Uzat

Katı

Levha

Kaydır

Seçilen köşe noktalarını (veya seçilen kenarların köşe noktalarını) bitişik kenarlar boyunca taşır.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

SubD Araçlar

Dönüşüm

SubD / Mesh

Araçları Düzenle > Slayt

SmartTrack

Geçici referans çizgileri ve noktalarından oluşan bir sistemi açın.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Nesne Yakalama

Özellikler
Standart
Araçlar

Araçlar

nesne yakalamaları >

SmartTrack

Araçlar

Seçenekler

SmartTrack

Smash

Tek yönlü eğrilik sınırlaması olmaksızın Flatten ve yüzey.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

yüzey >

yüzey Düzleştirme >

Parçala Çift Kavisli yüzey

Düzleştir

eğri ve yüzey konumlarının ortalamasını alın kontrol noktaları ve mesh istenmeyen ayrıntıları ve döngüleri kaldırmak için köşeleri eşitler ve boşlukları eşitler.

Araç Çubuğu Menü

Geometri Düzeltme

Dönüşüm

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Düzleştir

Anlık Görüntüler

Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, konum, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Pencere

Paneller > Anlık Görüntüler

SnapSize

Izgara Yakalama aralığını belirtin.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Nesne Yakalama

Menülerde değil.

Izgara Yakalama  >

Ayarlar

Snap

aç/kapat geçerli yakalama mod durumu.

Araç Çubuğu Menü kısayol takma ad Durum Çubuğu

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

F9

S

Izgara Yakalama

SnapToLocked

Anlık görüntülerin kilitli nesneler üzerinde ve kilitli Katmanlar üzerinde çalışmasına izin ver.

Araç Çubuğu Menü

Nesne Yakalama

Araçlar

nesne Snap >

Snap Kilitli Nesnelere

SnapToMeshes

Near, Mid, Int ve Perp nesne yakalamaları kullanarak mesh kenarlara yapışmayı etkinleştirir/devre dışı bırakır.

Araç Çubuğu Menü

Seçenekler

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

Modelleme Yardımcıları

Near, Mid, Int ve Perp yakalama - mesh nesneleri

SnapToMeshObject

Seçilen mesh nesne üzerinde fareyle seçmeyi kısıtlar.

Araç Çubuğu

Menü

Nesne Yakalama

Araçlar

nesne Snap >

Snap ile Mesh nesne

SnapToOccluded

nesne yakalamaları öğesinin diğer nesnelerin arkasına gizlenmiş nesneler üzerinde çalışmasına izin verin.

SnapToSubDObject

Seçilen SubD nesne üzerinde fareyle seçmeyi kısıtlar.

Araç Çubuğu

Menü

Nesne Yakalama

Eğri

Araçlar

nesne Snap >

Snap ile SubD nesne

SoftEditCrv

Çevredeki eğri alanı mesafeye göre yumuşak bir şekilde hareket ettirin.

Araç Çubuğu Menü

Taşı
Dönüşüm

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Yumuşak Düzenle

SoftEditSrf

Çevredeki yüzey alanı mesafeye göre yumuşak bir şekilde hareket ettirin.

Araç Çubuğu Menü

Taşı

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Yumuşak Düzenle

SoftMove

Nesneleri düşüşle bir merkeze göre hareket ettirin.

Araç Çubuğu Menü

Taşı

Dönüşüm

Yumuşak Taşı

SoftTransform

Belirli bir aralıkta farklı düşüş türleriyle nesne tutamaçlarının düzenlenmesine izin veren Yumuşak Dönüşümü panel açar.

Araç Çubuğu

Menü

Taşı

Dönüşüm

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

Pencere

Paneller > SoftTransform

Dönüşüm

SoftTransform

SolidPtOn

Çoklu yüzeyler için sözde kontrol noktaları özelliğini açın.

Araç Çubuğu Menü

Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Noktaları Aç

Küre

Bir katı küre çizin.

Araç Çubuğu Menü

Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu
Küre

Katı

Sphere >

<Options>

SphereTangentToThreeSurfaces

Seçilen üç yüzeye teğet belirli bir yarıçapın küresel bir yüzey'ını oluşturun.

Sarmal

Dönüş sayısı, eğim, düz, dikey ve bir eğri etrafında Seçenekler ile bir spiral eğri çizin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri

Eğri

Sarmal

SplitDisjointMesh

Birbirine bağlı olmayan ancak yine de bir olan nesne ayrı nesnelere mesh'ler bölün.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Ayrık Mesh'i Böl

Böl

Diğer nesneleri kesici olarak kullanarak nesneleri bölün.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Eğri Çizimi

Geometri Düzeltme

Ana

Ana2

Katılar Kenar Çubuğu

SubD Kenar Çubuğu

Yüzey Kenar Çubuğu

Düzenle

Böl

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları

Split en izoeğri

SubD

Araçları Düzenle

Split Edge Döngüde

Ctrl + Shift + S

SplitEdge

Bir yüzey kenarı'ı bölün.

Araç Çubuğu Menü

Kenar Araçları
Yüzey Araçları

yüzey ve Analiz Et

Edge Araçlar >

Kenarı Böl

SplitFace

Bir çoklu yüzeyin seçilen yüzey'sini, bir çoklu çizgi, seçili eğriler veya izoeğriler çizerek böler.

Araç Çubuğu Menü

İtVeÇek

Katı Düzenleme

Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Yüzler >

Yüzü Böl

SplitMeshEdge

Bir mesh kenar'i bölün.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Kenarı Böl

SplitMeshWithCurve

Bir mesh'i bir eğri ile bölün.

SplitPointCloud

Bir nokta bulutu'ı birden fazla parçaya kesmek için bir çizgi çizmenizi sağlar.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Nokta

Eğri

nokta bulutu > Split nokta bulutu

SplitRefitSurface

Bir eğri kullanarak bir yüzey böler ve iki parçayı, böl işlemindeki kenarların iki yüzeyin kırpılmamış kenarları haline gelecek şekilde yeniden yerleştirir.

Araç Çubuğu

Menü

Yüzey Araçları

SplitViewportHorizontal

Bir Görünüm Penceresi'i yatay olarak iki Görünüm Pencereleri'a bölün.

Araç Çubuğu Menü

Görünüm Penceresi Düzeni

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Görünüm Penceresi Düzen >

Yatay Böl

SplitViewportVertical

Bir Görünüm Penceresi'i dikey olarak iki Görünüm Pencereleri'a bölün.

Araç Çubuğu Menü

Görünüm Penceresi Düzeni

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Dikey Böl

Splop

Nesneleri yüzey üzerinde kopyalayın, döndürün, ölçeklendirin ve sarın.

Spotlight

Bir ışık koni nesne ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Işıklar
Render Araçları
Standart

Render

Spot Işık Oluştur

SquishBack

Eğrileri ve yüzeyleri orijinaline döndürme ezilmiş 3 boyutlu şekil.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

yüzey >

yüzey Düzleştirme >

Geri Eğrileri ve Noktaları Ezin

Squish

Flatten geliştirilemeyen (iki yöne kavisli) 3 boyutlu mesh veya NURBS yüzey düz bir 2 boyutlu desene.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

yüzey >

yüzey Düzleştirme >

Ezme Çift Kavisli yüzey

SquishInfo

nesneyi susturmak için kullanılan ayarlar hakkında bilgi sağlayın.

SrfControlPtGrid

yüzey kontrol noktalarını temsil eden ızgara noktalardan bir yüzey çizin.

SrfPt

Üç veya dört köşe noktasından bir yüzey çizin.

Araç Çubuğu Menü

Ana1

Yüzey Oluşturma

Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Köşe Noktaları

SrfPtGrid

yüzey üzerinde bulunan ızgara noktalardan bir yüzey çizin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

Nokta Izgarası

SrfSeam

Kapalı bir yüzey üzerinde başlangıç ve bitiş kenarlarının buluştuğu konumu değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Kapalı Yüzey Dikişini Ayarla

STEPTree

Bir STEP dosyasının yapısına göz atın.

StepUnitsAndTolerance

StepUnitsAndTolerance komutu bir STEP dosyası seçmeyi ister ve birimini ve tolerans raporunu verir.

Stitch

Bir çift mesh/SubD köşe noktasının konumlarıyla eşleşir.

Araç Çubuğu

Menü

Mesh Araçları

SubD Araçlar

Mesh / SubD

Araçları Düzenle > Dikiş

StretchCrv

Taşımak için geçiş penceresi olan kapalı bir eğrinin kontrol noktaları öğesini seçmenizi sağlar.

Araç Çubuğu

Menü

Dönüşüm

V9'da yeni

Uzat

Bir nesne alanını tek yönde ölçeklendirin.

Araç Çubuğu Menü

Deformasyon Araçları

Dönüşüm

Uzat

SubCrv

Bir eğriyi yeni seçilen uç noktalara kısaltın ve seçin.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları
Eğrileri seçin

Eğri

Curve Düzenleme Araçları >

Alt Eğri

SubDBox

Bir Alt Bölüm kutu nesne oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

basit şekiller > Box

SubDCone

Bir Alt Bölüm koni nesne oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

basit şekiller > Cone

SubDCrease

SubDs'a ağırlıkla harmanlanmış yumuşak kıvrım kenarları ekler.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçları

SubD

Araçları Düzenle > Yumuşak Kırışıklık

SubDCylinder

Bir Alt Bölüm silindir nesne oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

basit şekiller > Cylinder

SubDDisplayToggle

Tüm SubD nesnelerinin görünümünü kutu ve yumuşat modları arasında değiştirir.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Görüntü

SubD Araçlar

görünüm / Görünüm Penceresi Başlık

SubD Görüntüle aç/kapat

sekme

SubDEllipsoid

Bir Alt Bölüm elipsoit nesne oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

basit şekiller > Ellipsoid

SubDExpandEdges

Seçilen SubD kenarları yüzlere genişletir.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçları

SubD

Kenarları Genişlet

SubDFaceEdgeVertexToggle

SubD alt-nesne seçimini SubD yüzler, kenarlar ve köşeler arasında değiştirir.

SubDivide

Catmull-Clark alt bölümünün yinelemelerini tüm Mesh/SubD nesnelerine veya seçilen yüzlere uygular.

Araç Çubuğu Menü

SubD Araçlar

Mesh / SubD

Araçları Düzenle > Alt Böl

SubDLoft

Şekli tanımlayan seçili eğriler aracılığıyla bir SubD oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

Loft

SubDMatch

Bir SubD'nin şeklini, kenar zincirini SubD, mesh veya yüzey nesnelerindeki hedef eğriler veya kenarlar zinciriyle eşleyerek değiştirir.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

SubD Araçları

SubD

Araçları Düzenle > Eşleştir

SubDPlane

Bir düzlem nesne alt bölümünü oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

basit şekiller > Plane

SubDSphere

Bir küre nesne alt bölümünü oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

basit şekiller > Sphere

SubDSpinEdge

Seçilen bir SubD kenar öğesini, her iki ucunu aynı anda bir sonraki köşe noktasına doğru yürüterek döndürür.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçları

SubD

Araçları Düzenle > Döndür Edge

SubDSweep1

SubDSweep1 komutu, bir eğri şeklini bir hat eğri boyunca süpürerek bir SubD oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçları

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

1 hatı yürütme

SubDSweep2

SubDSweep2 komutu, bir eğri şeklini bir SubD oluşturmak için iki hat eğrisi boyunca tarar.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçları

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

2 hatı yürütme

SubDTorus

Bir simit nesne alt bölümünü oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

basit şekiller > Torus

SubDTruncatedCone

koni nesne kesilmiş bir alt bölüm oluşturur.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçlar

SubD Oluşturma

SubD Kenar Çubuğu

SubD

basit şekiller > Kısaltılmış Cone

SubDUnfriend

SubD dostu bir eğrinin kısıtlanmış kontrol noktaları'ını düzenlenebilir hale getirir.

Araç Çubuğu

Menü

SubD Araçları

Eğri

Curve Araçları Düzenle >

SubDUnfriend

Güneş

Sun panel dosyasını açın.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

İşleme / Pencere

Paneller > Sun

SwapMeshEdge

mesh üçgenlerinin köşelerinin yerini değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Kenarı Değiştir

SwapView

İki Görünüm Pencereleri içindeki görünümleri birbiriyle değiştirin.

Sweep1

Profil eğrilerine bir yüzey ve bir kenar eğri yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

1 Hat Üstünde Yürüt

Sweep2

Profil eğrilerine bir yüzey ve iki kenar eğrisi sığdırın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

2 Hat Üstünde Yürüt

Simetri

eğri veya yüzey kopyasını süreklilik ile yansıtın.

Araç Çubuğu Menü

Eğri Araçları

Yüzey Araçları

Dönüşüm

Simetri

Görünümleri Eşitle

Tüm Görünüm Pencereleri öğelerinin ölçeğini ve merkezini etkin Görünüm Penceresi ile eşleşecek şekilde ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü

Görünüm Penceresi Düzeni

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kamerayı Ayarla >

Görünümleri Eşitle

SynchronizeCPlanes

Tüm Görünüm Pencereleri öğelerini standart görünümlere güncelleyin.

SynchronizeRenderColors

Bir nesnenin malzeme rengini ekran rengiyle eşleşecek şekilde değiştirin.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

Menülerde değil.

SystemInfo

Bilgisayar donanımı ve işletim sistemi hakkındaki bilgileri raporlar.

Araç Çubuğu Menü

Tanılama
Araçlar

Yardım

Sistem Bilgileri

T

Konik

Nesneleri bir eksene doğru veya eksenden uzağa doğru deforme edin.

Araç Çubuğu Menü

Deformasyon Araçları

Dönüşüm

Dönüşüm

Konik

Metin

ek açıklama metni oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Ölçü
Teknik Çizim

Teknik Çizim

Metin Bloğu

TextObject

TrueType yazı tiplerine dayalı olarak metin şeklinde eğriler, yüzeyler veya çoklu yüzeyler çizin.

Araç Çubuğu Menü

Ana
Ana1

Katı

Metin

TextProperties

Properties panel içindeki Metin sayfasını açar.

Dokular

Dokuları panel açın veya kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

Pencere / İşleme

Paneller > Dokular

ThicknessAnalysisOff

Kalınlık analizi ekranını kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Analizi

Menülerde değil.

ThicknessAnalysis

Bir katı kalınlığını değerlendirmek için sahte renkli ekranı kullanın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Analizi

Menülerde değil.

TiltView

görünüm'ı görünüm ekseni etrafında döndürün.

Araç Çubuğu Menü

Görünüm

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kamerayı Ayarla >

Görünümü Eğ

ToggleFloatingViewport

aç/kapat the Görünüm Penceresi between docked and floating.

Araç Çubuğu Menü

Görünüm Penceresi Düzen

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Görünüm Penceresi Yerleşim >

Kayan Görünüm Penceresi

ToggleInstantAliases

Temporarily or permanently enables or disables instant aliases.

ToggleLeftSidebar

Show or hide the left kenar çubuğu of the Rhino window.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

ToggleRenderMesh

aç/kapat the display state of render mesh'ler on an nesne.

ToggleRightSidebar

Show or hide the right kenar çubuğu of the Rhino window.

Araç Çubuğu Menü Durum Çubuğu

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

ToNURBS

Convert objects like polycurves, extrusions, mesh'ler, SubDs, true circles and arcs, to NURBS geometry components.

ToolbarLock

Yerleştirilen kapsayıcılerin konumlarını kilitler.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Toolbar Seçenekler menü

Yerleştirilmiş Kapsayıcıları Kilitleme

Araç Çubuğu

Araç çubuklarını göstermeniz veya gizlemeniz için araç çubuğu listesini açar.

Araç Çubuğu Menü

Araçlar

Araç Çubukları

Pencere

Araç Çubukları ve Makrolar

Simit

Bir NURBS simit (halka şekli) çizin.

Araç Çubuğu Menü

Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Simit

ToSubD

Bir mesh, bir yüzey veya bir ekstrüzyon nesneyi bir SubD nesneye dönüştürür.

Araç Çubuğu Menü

Geometri Düzeltmesi

SubD Araçlar

SubD

Gönderen nesne

TriangulateMesh

Split her dörtgeni mesh yüz iki üçgene bölün.

TriangulateNonPlanarQuads

Split her biri düzlemsel olmayan dörtgen mesh yüz iki üçgene.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçlar

Mesh

Araçları Düzenle >

Düzlemsel Olmayan Dörtlüleri Üçgenleştirme

TriangulateRenderMeshes

Split her dörtgen çokgen, mesh yüz'yi iki üçgene dönüştürür.

Kırp

Bir nesnenin seçilen kısımlarını başka bir nesne ile kesişme noktasında kesin ve silin.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Eğri Çizimi
Geometri Düzeltme
Ana
Ana1
Katılar Kenar Çubuğu
Yüzey Kenar Çubuğu

Düzenle

Kırp

Ctrl (CMD) + T

TruncatedCone

Bir NURBS kesik koni çizin.

Araç Çubuğu Menü

Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Kesik Koni

TruncatedPyramid

Tepe noktası düzlem ile kesilmiş bir piramit çizin.

Araç Çubuğu Menü

Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Kesik Piramit

Tüp

Eşmerkezli silindirik delik ile kapalı bir silindir çizin.

Araç Çubuğu Menü

Katı Oluşturma
Katılar Kenar Çubuğu

Katı

Tüp

Döner Tabla

Hedefin etrafında bir görünüm döndürün.

Araç Çubuğu Menü

Görünümü Ayarla
Görünüm

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kamerayı Ayarla >

Döner Tabla

Eğitimler

Örnek ve öğretici modelleri indirin ve açın.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Yardım

Öğrenin Rhino >

Eğitici ve Örnekler

Pencere

Paneller > Tutorials

TweenCurves

İki açık veya kapalı giriş eğrisi arasında eğriler oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Eğri
Eğri Araçları

Eğri

Arasında Eğri

TweenSurfaces

İki giriş yüzeyi arasında ara yüzeyler oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Arasında Yüzey

Büküm

Parçaları bir eksen etrafında döndürerek nesneleri deforme edin.

Araç Çubuğu Menü

Deformasyon Araçları

Dönüşüm

Dönüşüm

Büküm

U

UndoMultiple

Tersine çevrilecek son komutların listesini görüntüleyin.

Araç Çubuğu Menü

Geri Al

Düzenle

Çoklu Geri Al

UndoSelected

Yalnızca tek bir nesne için son değişiklikleri tersine çevir.

Araç Çubuğu Menü

Geri Al

Menülerde değil.

UndoSelection

Nesnelerin, alt nesnelerin ve nesne tutamaçların en son seçim değişikliğini geri alır.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Geri Al

Geri Al

Son eylemi geri alın.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

takma ad

Geometri Düzeltme
Standart
Geri Al

Düzenle

Geri Al

Ctrl (CMD) + Z

U

UndoView

Son görünüm değişikliği geri alın.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Render Kenar Çubuğu
Görünümü Ayarla
Standart
Görünüm

Görünüm

Görünüm Değişikliğini Geri Al

Ana sayfa

UngroupAll

Seçilen grubun ve içinde yuvalanmış grupların grubunu tek seferde çözer.

Araç Çubuğu

Menü

Gruplama

Ana

Düzenle

Gruplar > Tümünün Grubunu Çöz

Grubu Çöz

Grup durumunu nesnelerden kaldırın.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Gruplama
Ana
Ana2

Düzenle

Gruplar >

Grubu Çöz

Ctrl (CMD) + Shift + G

UnifyMeshNormals

mesh yüzlerinin normal yönünü değiştirin, böylece hepsi tutarlı bir yöne işaret etsin.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçları
STL Araçları

Mesh

Mesh Onarım Araçları >

Normalleri Birleştir

UnisolateInViewports

tarafından gizlenen nesnelerin görünürlüğünü geri yükler. IsolateInViewports Seçilen bir veya daha fazla Görünüm Pencereleri içinde komut.

UnisolateLock

Daha önce gizlenen nesnelerin kilidini açın. IsolateLock komutu.

Araç Çubuğu Menü

Görünürlük

Menülerde değil.

Unisolate

Daha önce gizlenen nesneleri göster Isolate komutu.

Araç Çubuğu Menü

Görünürlük

Menülerde değil.

UnjoinEdge

Split, çoklu yüzey kenarlarını birleştirdi.

UnlockSelected

Seçilen kilitli nesnelerin kilidini açın.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Kilitle
Görünürlük

Düzenle

Görünürlük >

Seçilinin Kilidini Aç

Ctrl (CMD) + Shift + L

Kilidi Aç

Tüm kilitli nesnelerin kilidini açın.

Araç Çubuğu

Menü

kısayol

Kilitle

Görünürlük

SubD Kenar Çubuğu

Açılır pencere

Standart

Düzenle

Görünürlük >

Kilidi Aç

Ctrl (CMD) + Alt + L

UnpackTextures

Bir çoklu yüzeyin her yüz'ünü, doku UV alanının tamamıyla eşler. Her yüz, bir miktar uzatma veya sıkıştırmayla birlikte doku'nin tamamını görüntüleyecektir.

Araç Çubuğu Menü

Doku Araçları

Menülerde değil.

UnrollSrf

Flatten (geliştirin) bir yüzey veya çoklu yüzey ile eğrilik düzlemsel bir yüzey yönünde tek yönde.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

yüzey Düzleştirme >

Açılabilir Yüzeyi Aç

UnrollSrfUV

Flatten (geliştirmek) giriş yüzeylerinin UV'sini korurken bir yüzey veya çoklu yüzey.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Yüzey

yüzey Düzleştirme >

Unroll Surface UV

UntrimAll

Seçilen yüzeylerdeki iç (delikler) ve dış kaplamaların tümünü aynı anda kaldırır.

Araç Çubuğu Menü

yüzey Araçlar

Yüzey

yüzey Araçları Düzenle >

Tümünü Geri Al

Tümünü Ayır

UntrimBorder

Seçilen yüzeylerin tüm dış kaplamalarını kaldırır. İç kaplamalar (delikler) kalacaktır.

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Sınır Kırpmasını Geri Al

Sınırı Ayır

UntrimHoles

yüzey kenarlıklarına dokunmayan seçili deliklerin (iç kaplamaların) kırpılmasını kaldırır.

Araç Çubuğu Menü

Delikler

Katı Araçları

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Delikleri Ayır

Delik Kırpmasını Geri Al

Katı

katı Araçları Düzenle > Delikler >

Delik Sil

Kırpmayı Geri Al

Kırpılmış yüzeylerden kırp eğrilerini kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Geometri Düzeltme
Yüzey Araçları

Eğri Çizimi
Geometri Düzeltme
Ana
Ana1
Katılar Kenar Çubuğu
Yüzey Kenar Çubuğu

Yüzey

yüzey Düzenleme Araçları >

Kırpmayı Geri Al

Kırpmayı Ayır

Kaynağı Çöz

Çakışmalı köşeler oluşturarak bir yumuşat mesh öğesine kırışıklıklar ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Kaynaklama

Mesh

Araçları Düzenle >

Kaynağı Çöz

UnweldEdge

Seçilen kenarlar boyunca çakışan köşeler oluşturarak bir yumuşat mesh öğesine kırışıklıklar ekleyin.

Araç Çubuğu Menü

Kaynaklama

Mesh

Araçları Düzenle >

Seçili Kenarların Kaynaklarını Çözme

UnweldVertex

Seçilen köşelerin kaynağını açın.

Araç Çubuğu Menü

Kaynaklama

Menülerde değil.

Unwrap

Proje yüzey, doku koordinatlarını ve bir nesnenin doku'sini xy düzlem dünyasına eşlesin.

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

UpdateClippingDrawings

Kırpılan geometrideki değişiklikleri yansıtacak şekilde kırpma çizimlerini günceller.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > Çizimleri Güncelle

UseExtrusions

Düz kenarlı nesneler ekstrüze edilirken ekstrüzyon nesnelerin mi yoksa çok yüzeyli yüzeylerin mi kullanılacağını belirtin.

UVEditor

Seçilen nesnenin doku koordinatlarını uzayın belirli bir bölgesine yansıtın.

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

V

VariableBlendSrf

Değişen yarıçap değerlerine sahip yüzey kenarları arasında bir yüzey karışımı oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Değişken Radyus/Pah/Karıştırma >

Değişken Karışım Yüzeyleri

VariableChamferSrf

Değişen mesafe değerlerine sahip yüzey kenarları arasında bir pah yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Değişken Radyus/Karıştırma/Pah Açma >

Değişken Pah Yüzeyleri

VariableFilletSrf

Değişen yarıçap değerlerine sahip iki yüzey kenar arasında yuvarlak bir teğet yüzey oluşturun.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Değişken Radyus/Karıştırma/Pah Açma >

Değişken Yüzey Yuvarlatma

VariableOffsetSrf

Bir yüzey dosyasını belirtilen konumlarda farklı mesafelerle normal yönde kopyalar.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Değişken Öteleme Yüzeyi

ViewCaptureToClipboard

Geçerli görünüm görüntüsünü Pano'a kaydedin.

Araç Çubuğu

Menü

Görüntü
Yüzey Analizi

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Yakala > Alıcıya Pano

ViewCaptureToFile

Geçerli görünüm görüntüsünü bir dosyaya kaydedin.

Araç Çubuğu

Menü

Görüntü
Yüzey Analizi

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Yakala > Dosyaya

ViewClippingSections

Belirtilen Görünüm Pencereleri'da seçilen kırpma düzlemlerinden bölümleri görüntüler.

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > görünüm Bölümler

ViewFirstFrame

İlk animasyon karesini görüntüleyin.

ViewFrameNumber

Belirtilen animasyon kare numarasını görüntüleyin.

ViewLastFrame

Son animasyon karesini görüntüleyin.

ViewNextFrame

Sonraki animasyon karesini görüntüleyin.

ViewportProperties

Başlık, boyut, projeksiyon, kamera ve hedef, lens uzunluğu, duvar kağıdı.

Araç Çubuğu Menü

Özellikler
Görünüm Penceresi Düzeni

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Görünüm Penceresi Properties

ViewportProperties

Başlık, boyut, projeksiyon, kamera ve hedef, lens uzunluğu, duvar kağıdı.

Araç Çubuğu Menü

Özellikler
Görünüm Penceresi Düzeni

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Görünüm Penceresi Properties

ViewportTabs

Görünüm Penceresi kenar boyunca bir sekme kontrol kullanıcı arayüzü görüntüleyin.

Araç Çubuğu Menü

Görünüm Penceresi Düzen

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Görünüm Penceresi Yerleşim >

Görünüm Penceresi Sekmeleri Göster/Gizle

ViewPreviousFrame

Önceki animasyon karesini görüntüleyin.

VolumeCentroid

Koordinatlarını bildirin ve yüzeylerin ve çoklu yüzeylerin hacim ağırlık merkezine bir nokta nesne yerleştirin.

Araç Çubuğu Menü

Kütle Özellikleri

Analiz

kütle özellikleri >

Hacim Ağırlık Merkezi

VolumeMoments

Yüzeylerin ve çoklu yüzeylerin hacimsel atalet momentlerini bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Kütle Özellikleri

Analiz

kütle özellikleri >

Hacim Momentleri

Hacim

Desteklenen nesne türlerinin hacmini bildirir.

Araç Çubuğu Menü

Kütle Özellikleri

Analiz

kütle özellikleri >

Hacim

W

WalkAbout

WalkAbout ile normal gezinme modları arasında aç/kapat.

WebBrowser

web tarayıcısı panel dosyasını açar.

Araç Çubuğu Menü

HTML

Araçlar

Araçlar

Web Tarayıcı

Pencere

Paneller > Web Tarayıcı

Weight

Bir eğri veya yüzey kontrol noktası ağırlığını düzenleyin.

Araç Çubuğu Menü

Nokta Düzenleme

Düzenle

kontrol noktaları >

Ağırlığı Düzenle

WeldEdge

Seçilen kaynaklanmamış mesh kenarlar boyunca çakışan köşeleri birleştirir veya SubDs'de seçilen kırışık kenarları yumuşatır.

Araç Çubuğu Menü

Kaynaklama

Menülerde değil.

Kaynat

Çakışan mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçlar

STL Araçları

Kaynaklama

Mesh

Araçları Düzenle >

Kaynat

WeldVertices

Seçilen tüm mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.

Araç Çubuğu Menü

Mesh Araçlar

Kaynaklama

Mesh

Araçları Düzenle >

Seçilen Köşe Noktalarını Kaynaklayın

What

Nesne Özellikleri ayrıntılarını bildirin.

Araç Çubuğu Menü

Tanılama

Menülerde değil.

WindowLayout

Kapsayıcı düzenlemelerini listeleyebileceğiniz, kaydedebileceğiniz, geri yükleyebileceğiniz, dışa aktarabileceğiniz veya içe aktarabileceğiniz Pencere Layouts iletişim kutusunu kutu açar.

Araç Çubuğu

Menü

Araçlar

Pencere

Pencere Layouts >

Pencereyi Yönetme Layouts

WireCut

Isıtılmış tel ile köpüğü kesmeye benzer bir eğri ile Trim ve çoklu yüzey.

Araç Çubuğu Menü

Katı Düzenleme
Katı Araçları

Katı

katı Düzenleme Araçları >

Çizgi Kesme

Çalışma Oturumu

Referans geometrisi olarak kullanılabilecek modellerin listesini yönetin.

Araç Çubuğu Menü

Dosya
Çalışma Oturumu

Dosya

Worksession >

<Options>

Pencere

Paneller > Worksession

Z

ZebraOff

Zebra analizini kapatın.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Analizi

Menülerde değil.

Zebra

Bir şerit haritası kullanarak yüzey düzgünlüğünü ve süreklilik görsel olarak değerlendirin.

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Analizi

Analiz

yüzey >

Zebra

Zoom1To1Calibrate

Zoom komutu, 1To1 seçeneği için ekranı kalibre edin.

Araç Çubuğu Menü

Görünümü Ayarla
Görünüm

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Bire Bir Kalibrasyonu Yakınlaştır

ZoomClippingDrawings

Seçilen kırpma düzlemlerinin kırpma çizimlerini çevrelemek için geçerli Görünüm Penceresi öğesini yakınlaştırır.

Araç Çubuğu

Menü

V9'da yeni

Kesitler

Teknik Çizim

Bölümler > Çizimlere Yakınlaştır

ZoomEnds

Seçilen eğrilerdeki tüm bitiş ekranı işaretleyicilerini içerecek şekilde yakınlaştırın.

ZoomLens

Görünüm Penceresi kameranın lens uzunluğunu perspektifte görünüm ayarlayın.

Araç Çubuğu Menü kısayol

Render Kenar Çubuğu
Görünümü Ayarla
Görünüm

görünüm / Görünüm Penceresi başlık

Kamerayı Ayarla >

Lens Uzunluğunu Ayarla

Ctrl + Shift + Alt + 

Yakınlaştır

Görünüm Penceresi kamerayı, pencere seçimiyle tanımlanan alan Görünüm Penceresi alanını dolduracak şekilde hareket ettirin.

Araç Çubuğu Menü takma ad kısayol

Açılır pencere
Render Kenar Çubuğu
Görünümü Ayarla
Standart
Görünüm

Görünüm

Yakınlaştır

Görünüm Penceresi başlık

Kaydırma, Yakınlaştırma ve Döndürme

Düzen başlığı

Yakınlaştır

Detay başlığı

Kaydırma, Yakınlaştırma ve Döndürme

z=Yakınlaştır

ZE=Yakınlaştır Kapsamlar

ZEA=Yakınlaştır Tüm Kapsamlar

ZS=Yakınlaştır Seçildi

ZSA=Yakınlaştır Tümü Seçilenler

ZT=Yakınlaştır hedef

Ctrl + Alt + H

ZoomNaked

Çıplak kenarlı seçili nesnelerdeki tüm çıplak kenarları dahil etmek için yakınlaştırın.

Araç Çubuğu Menü

Kenar Araçları

Menülerde değil.

ZoomNonManifold

Seçilen nesnelerdeki tüm manifold olmayan kenarları dahil etmek için yakınlaştırın. manifoldsuz kenarlar.