komut Hızlı Başvuru
Sayılar
3DFfaceBağımsız olabilen veya mevcut bir mesh veya SubD'e eklenebilen mesh veya SubD yüzleri oluşturur.
|
||||
|
||||
4GörüntüleDört-Görünüm Penceresi çalışma alanı kurun.
|
A
AboutRhino sürümünü ve lisans bilgilerini görüntüler.
|
||||||
AcadSchemesAutoCAD dışa aktarma planlarını düzenleyin.
|
||||||
AddGuideSonsuz inşaat kılavuzları ekler.
|
||||||
AddMissingBlockAttributeKeysBir blok örneğinin Özellikler kısmından silinen Özellik Kullanıcı Metnini geri yükler.
|
||||||
AddNextUSeçime u yönündeki sonraki kontrol noktası öğesini ekleyin.
|
||||||
AddNextVSeçime v yönündeki sonraki kontrol noktası öğesini ekleyin.
|
||||||
AddNgonsToMeshBağlantılı eş düzlemli kaynaklı yüzlerin bölgelerini n-gonlar.
|
||||||
AddObjectsToBlockMevcut bir gömülü blok tanımına nesneler ekler.
|
||||||
AddPrevUSeçime u yönündeki önceki kontrol noktası öğesini ekleyin.
|
||||||
AddPrevVSeçime v yönündeki önceki kontrol noktası öğesini ekleyin.
|
||||||
AddToGroupSeçilen bir gruba bir nesne ekleyin.
|
||||||
|
||||||
HizalaNesneleri sınırlayıcı kutularına göre hizalar veya kontrol noktaları, düzenleme noktaları ve köşeler gibi nesne tutamaçlarını hizalar.
|
||||||
AlignProfilesLine birinden diğerine eğri yükseldi.
|
||||||
AlignVerticesmesh veya SubD köşelerini aynı konuma zorlar.
|
||||||
AçıSeçilen veya tanımlanmış iki çizgi arasındaki açıyı bildirin.
|
||||||
ApplyBoxMappingBir nesneye bir kutu doku eşleme kanalı ekleyin.
|
||||||
ApplyCrvBir eğriyi bir yüzey üzerine sarın.
|
||||||
ApplyCustomMappingBir nesneye özel bir doku eşleme kanalı ekleyin.
|
||||||
ApplyCylindricalMappingBir nesneye silindirik bir doku eşleme kanalı ekleyin.
|
||||||
ApplyMeshBir kaynakla mesh eşleşen bir mesh'i bir yüzey üzerine yerleştirin.
|
||||||
ApplyMeshUVNmesh'ler'i sarın ve bir yüzeye işaret edin.
|
||||||
ApplyOcsMappingDokular kullanıldığında dünya koordinatları yerine dokuları nesne ile hizalar WCS/OCS veya WCS/OCS (Box stili) haritalamalar.
|
||||||
ApplyPlanarMappingBir nesneye düzlemsel bir doku eşleme kanalı ekleyin.
|
||||||
ApplySphericalMappingBir nesneye küresel bir doku eşleme kanalı ekleyin.
|
||||||
ApplySurfaceMappingBir nesneye bir yüzey doku eşleme kanalı ekleyin.
|
||||||
ArcBlendİki eğri arasında bir yay karışımı eğri oluşturun.
|
||||||
YayMerkez, başlangıç, açı ve yön için Seçenekler ile bir yay çizin.
|
||||||
AreaCentroidBir nesne alan merkezini rapor edin ve işaretleyin.
|
||||||
AreaMomentsBir nesnenin alan eylemsizlik momentlerini bildirin.
|
||||||
AlanBir nesne alanını bildirin.
|
||||||
DiziSütunlar, satırlar ve düzeylerdeki nesneleri kopyalayın ve boşluk bırakın.
|
||||||
ArrayCrvAdvanced
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Array > Curve İleri Düzeyde |
ArrayCrv
Nesneleri eğri boyunca kopyalayın ve boşluk bırakın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Array > Eğri Boyunca |
ArrayCrvOnSrf
Nesneleri eğri boyunca yüzey üzerinde kopyalayın ve boşluk bırakın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Array > Yüzey Üzerinde Eğri Boyunca |
ArrayHole
Satır ve sütunlardaki delikleri kopyalayın ve boşluk bırakın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Delikler > Deliği Dizi |
ArrayHolePolar
Merkezi bir konumun etrafındaki delikleri kopyalayın ve boşluk bırakın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Delikler > Delik Kutupsal Dizi |
ArrayLinear
Nesneleri tek bir yönde kopyalayın ve boşluk bırakın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Array > Doğrusal |
ArrayPolar
Nesneleri merkezi bir konumun etrafına kopyalayın ve boşluk bırakın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Array > Kutupsal |
ArraySrf
yüzey üzerindeki satır ve sütunlardaki nesneleri kopyalayın ve boşluk bırakın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Array > Yüzey Boyunca |
Arrowhead
eğri üzerinde bir ok ucu oluşturun veya kaldırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar GHS Verilerini Ekle |
Audit3dmFile
Bir 3DM dosyasındaki tüm veri tablolarının ve girişlerinin grafik boyutlu haritasını görüntüler ve bir dosya özeti sağlar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Teşhis > Audit 3DM Dosyası |
Denetle
Geçerli Rhino modelinde hatalar olup olmadığını kontrol eder.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Teşhis > Denetle |
AutoAlignCPlane
Otomatik CPlane'i açar/kapatır ve ilgili Seçenekler'ı yönetir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
Durum çubuğu |
|---|---|---|
|
|
Otomatik CPlane |
AutomaticSubDFromMesh
Rhino 5 3dm dosyalarındaki kutu-modlu TSpline nesnelerinin ve FBX dosyalarındaki sıfır olmayan bölme düzeylerine sahip mesh'ler öğelerinin, SubD veya mesh nesneleri olarak Rhino içine nasıl okunacağını kontrol eder.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
B
BackgroundBitmapGörünüm Penceresi'da bir arka plan resmini yönetin.
|
||||
BakeBir nesnenin dokularını ve çıkartmalarını tek bir Bitmap dosyasında birleştirin ve bu Bitmap'yi, nesnenin doku'si olarak atayın.
|
||||
BakeMappingBir UV'den mesh bir doku'i diğerine eşleyerek yeni bir doku görüntüsü oluşturur.
|
||||
BatchRenderNamedViewsModeldeki tüm Adlandırılmış Görünümler'leri işler ve işlemeleri görüntü dosyaları olarak bir klasöre kaydeder.
|
||||
EğNesneleri yay boyunca deforme edin.
|
||||
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh / SubD Pah |
BlendCrv
İki eğriyi süreklilik kontrolüyle bağlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Eğrileri Karıştır > Ayarlanabilir Eğri Harmanı |
BlendEdge
süreklilik'i koruyarak çoklu yüzey kenarları arasında bir yüzey oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Fileto Edge > Kenarı Karıştır |
BlendSrf
süreklilik kontrolüyle iki yüzey arasında bir yüzey karışımı oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Karışım Yüzeyi |
BlockContent
Şunu açar: İçeriği Engeller panel bloklara göz atmak ve eklemek için.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Windows Paneller > İçeriği Engelle |
Blok
Bir blok nesne tanımlayın.
BlockEdit
Blok geometrisini değiştirmek ve blok tanımını güncellemek için bir blok örneğinin seçilmesine izin verin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Bloklar > Bloğu Yerinde Düzenle |
BlockManager
Modeldeki blok tanımlarını yönetmek için Blok Tanımlarını panel açar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Bloklar > Blok Tanımları Pencere Paneller > Blok Tanımları |
BlockResetScale
Bir blok örneğinin x, y ve z ölçeklerini 1'e sıfırlar veya en uygun ölçeği tüm eksenlere uygular.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Bloklar > Blok Ölçekini Sıfırla |
Boolean2Objects
İki nesne arasındaki olası Boolean işlemleri arasında geçiş yapın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Boolean Tiki Nesne |
BooleanDifference
Bir grup nesnenin hacmini diğerinden çıkarın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Fark |
BooleanIntersection
Katıların kesişen hacimlerinden yeni bir katı oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Kesişim |
BooleanSplit
Split ve kesişimlerdeki katıları kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Boolean Böl |
BooleanUnion
Bir veya daha fazla nesnenin hacimlerini birleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Birleşim |
Kabartma
uzat, eğri düzlem sınırına yüzey doğru normal kapalı düzlemsel eğriler; burada sınır yüzey kırpılır ve ekstrüzyona tabi tutulan nesnelerle birleştirilir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Kabartma |
Bounce
Bir çoklu çizgi yolu oluşturmak için bir yüzey koleksiyonuna ışın çekin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Çoklu Çizgi Sekme Işını |
BoundingBox
BoundingBox komutu, seçilen tüm nesneleri veya seçimdeki her nesneyi kapsayan bir kutu oluşturur.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Sınır Kutusu |
Kutu
Bir katı kutu çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Box > <Options> |
BoxEdit
Nesneleri sayısal olarak boyutlandırın, ölçeklendirin, konumlandırın ve döndürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > BoxEdit |
Köprü
İki SubD/Mesh kenar zincirini bağlamak için yüzler oluşturur.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD/Mesh Köprü |
BringForward
Seçilen nesne öğesinin çizim sırasında bir düzey yukarıda görüntülenmesini sağlar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Düzenle > Öne Getir |
BringToFront
Seçilen nesne öğesinin diğer tüm nesnelerin önünde görüntülenmesini sağlar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Düzenle > En Öne Getir |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
C
Kafestarafından kullanılan bir kontrol kafesi nesne oluşturun. CageEdit Diğer nesneleri deforme etmek için komut.
|
||||||||
CageEditKontrol kafesi nesnelerini kullanarak nesneleri sorunsuz bir şekilde deforme edin.
|
||||||||
|
||||||||
|
||||||||
KameraGörünüm Penceresi kameranın görünürlüğünü gösterin, gizleyin veya aç/kapat.
|
||||||||
Cancelcurrent komutu'yi iptal edin ve nesnelerin seçimini kaldırın.
|
||||||||
CapDüzlemsel yüzleri olan nesnelerdeki düzlemsel delikleri doldurur.
|
||||||||
Zincir EğrisiAsılı bir zincirin veya kablonun yalnızca uçlarından desteklendiğinde kendi ağırlığı altında üstlendiği bir eğri oluşturur.
|
||||||||
CentermarkBir eğrinin merkez noktasına bir çarpı veya çarpı işareti ve orta çizgiler çizin.
|
||||||||
Chamferİki eğri arasında bir çizgi segmenti oluşturun ve eğrileri buna uyacak şekilde kırpın veya uzatın.
|
||||||||
ChamferEdgeçoklu yüzey kenarlarında çizgili bir yüzey oluşturun.
|
||||||||
ChamferSrfİki yüzey kenar arasında çizgili bir yüzey oluşturun.
|
||||||||
ChangeDegreeDüğüm yapısını korurken, düğüm açıklıkları arasına kontrol noktaları ekleyerek veya çıkararak eğri veya yüzeyi tanımlayan polinomun derecesini değiştirin.
|
||||||||
ChangeLayerBir nesnenin katman'ini değiştirin.
|
||||||||
ChangeSpaceNesneleri düzen ve ayrıntı arasında taşıyın veya kopyalayın Görünüm Pencereleri.
|
||||||||
ChangeToCurrentLayerBir nesnenin katman'ini mevcut katman ile değiştirin.
|
||||||||
CheckInLicenseBir lisansı Zoo lisans yöneticisine teslim edin.
|
||||||||
CheckNewObjectsBir nesnenin veri yapısındaki hataları, oluşturulurken veya içe aktarılırken bildirin.
|
||||||||
CheckOutLicenseZoo lisans yöneticisinden bir lisansa göz atın.
|
||||||||
Kontrol EtBir nesnenin veri yapısındaki hataları bildirin.
|
||||||||
ÇemberMerkezden ve yarıçaptan, çaptan, çevre üzerindeki noktalardan ve çevre uzunluğundan bir çember çizin.
|
||||||||
ÇakışmaClash komutu, iki nesne grubu arasındaki çatışmaları tespit etmek için boşluk mesafesini kullanır.
|
||||||||
ClearAllMeshesOluşturmayı ve analizi silin mesh'ler.
|
||||||||
ClearAllObjectDisplayModesTüm görünüm, her-nesne görüntüleme modu geçersiz kılmalarını kaldırın.
|
||||||||
ClearAnalysisMeshesModeldeki tüm yüzey analizini mesh'ler siler. |
||||||||
ClearClippingSectionsBir veya daha fazla görünümdeki bir veya daha fazla kırpma widget'ının kırpma durumunu temizler.
|
||||||||
ClearDrawOrderSeçilen nesnelerden çizim sırası etiketlerini kaldırır.
|
||||||||
ClearUndoBelleği boşaltmak için geri alma arabelleğini temizleyin.
|
||||||||
ClearUndoSelection
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
ClippingDrawings
Seçilen konumlarda Dünyanın Zirvesinde düzlem 2B çizimler oluşturmak için kırpma düzlemlerinin kesitlerini ve arka plan geometrisini çıkarır.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Bölümler > Çizimler Oluştur |
ClippingPlane
Nesneleri gizleyen bir düzlem oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Kırpma düzlemi |
ClippingPlaneProperties
Yönetir Özellikler / kırpma düzlemi komutu-çizgi içinde.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
ClippingSections
Yönü, derinliği, etiketi tanımlamak ve kesit görünümlerini farklı kaydetmek için ayarlarla seçilen nesneleri kesen kırpma düzlemleri oluşturur. Adlandırılmış Görünümler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Bölümler > Bölüm Oluştur |
CloseCrv
Açık eğrileri kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Düzenleme Araçları > Eğriyi Kapat |
CloseRenderWindow
İşleme görüntüleme penceresini kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ClosestPt
Bir nesne üzerinde, bir üs konumuna veya başka bir nesne noktasına en yakın konumda bir nesne noktası oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Kapat Görünüm Penceresi |
CollapseMeshEdge
mesh kenar'i taşı köşeler tek bir köşeye.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Daralt > Kenar |
CollapseMeshFace
Tüm mesh yüz öğelerini taşı köşeler tek bir köşeye.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Daralt > Yüz |
CollapseMeshFacesByArea
Tüm mesh yüz öğelerini taşı köşeler yüz alanına dayalı olarak tek bir köşeye.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Daralt > Bölgeye Göre |
CollapseMeshFacesByAspectRatio
Tüm mesh yüz öğelerini taşı köşeler yüz en boy oranına dayalı olarak tek bir köşeye.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Daralt > En Boy Oranına Göre |
CollapseMeshFacesByEdgeLength
Tümünü taşı mesh yüz köşeler yüz kenar uzunluğuna dayalı olarak tek bir köşeye.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Daralt > Edge Uzunluğa göre |
CollapseMeshVertex
Bir taşı mesh köşe noktası bitişik bir mesh köşe noktasına.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Daralt > Köşe |
CommandHelp
Bağlantı bağlamı komut Yardım penceresini açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > Yardım |
CommandHistory
komut Geçmiş penceresini açın.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol | Kapsayıcı ![]() |
|---|---|---|---|
|
|
Araçlar Komutlar > komut Geçmiş Pencere Paneller > komut Geçmiş |
F2 |
Panelleri Göster > komut Geçmiş |
CommandList
komut Liste penceresini açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Komutlar
komut Liste Yardımı konusunu görüntüleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yardım komut Liste |
ComputeVertexColors
doku koordinatlarını değerlendirin ve ayarlayın köşe renkler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Koni
Bir yüzey koni oluşturur.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Koni |
Konik
Başlangıç, bitiş, apeks ve rho değeri için Seçenekler ile bir konik bölüm eğri çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Konik |
Bağlan
Extend ve kırp eğrileri uç noktalarında buluşacak.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Eğrileri Bağla |
ConnectSrf
İki yüzeyi kesiştikleri yere kadar uzatır veya kırpar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Yüzeyleri Bağla |
Kapsayıcılar
Kapsayıcılardaki panelleri veya araç çubuklarını yönetmek için Kapsayıcılar iletişim kutusunu kutu açar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Kapsayıcılar > Kapsayıcıları Yönet |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ContinueCurve
Seçilen eğriyi kontrol noktaları kullanarak çizmeye devam edin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Serbest Biçimli > Kontrol Noktası Eğrisine Devam Et |
ContinueInterpCrv
Seçilen eğri öğesini seçilmiş noktalar aracılığıyla enterpolasyon yaparak çizmeye devam edin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Serbest Biçimli > İnterpolasyonlu Eğriye Devam Et |
Contour
Giriş nesneleriyle eşit aralıklı düzlemleri kesiştirerek düzlemsel eğriler, noktalar veya taramalar oluşturur.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Contour |
Dönüştür
Bir eğriyi çoklu çizgi veya yay segmentleri olarak değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Dönüştür <Seçenek> |
ConvertDots
Convert Dot her ikisine de itiraz ediyorum noktalar veya metin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ConvertExtrusion
ekstrüzyon nesnelerini yüzeylere ve çoklu yüzeylere dönüştürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ConvertTextToBlockAttribute
Mevcut metin nesnelerini blok niteliklerine dönüştürür.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Bloklar > Metni Blok Özelliğine Dönüştür |
ConvertToBeziers
Bir NURBS nesne yapısını Bézier nesne olarak değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ConvertToSingleSpans
Kırpılmamış tek açıklıklı yüzeyler oluşturmak için bir NURBS yüzeyi düğümlerde böler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Araçları Düzenle > Tek Aralıklara Dönüştür |
CopyCPlaneSettingsToAll
Tüm Görünüm Pencereleri' ızgara ve yakalama ayarlarını belirtilen Görünüm Penceresi ile eşleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
CopyCPlaneToAll
Tüm Görünüm Pencereleri' Çalışma Düzlemleri'u belirtilen Görünüm Penceresi ile eşleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
CopyDetailToViewport |
|
Kopyala
çoğalt nesneler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Kopyala |
CopyHole
Bir delik'i düzlemsel bir yüzey içine kopyalayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Araçları Düzenle > Delikler > Kopyala Hole |
CopyLayout
Etkin düzeni yeni bir düzene kopyalayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
CopyLinkedBlockDefinition
Bağlantılı bir bloğu şununla kopyalayın: Referans stili Katmanlar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
CopyRenderWindowToClipboard
Oluşturma penceresindeki görüntüyü Pano'a kopyalayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
CopyToClipboardAt
Nesneleri Pano'a kopyalarken bir temel nokta belirtir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Ctrl (CMD) + Shift + C |
CopyToClipboard
Nesneleri Pano'a kopyalayın.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Kopyala |
Ctrl (CMD) + C |
CopyToLayer
Nesneleri bir katman'a kopyalayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Layers > Nesneleri Katmana Kopyala |
CopyViewportToDetail
Bir modeli Görünüm Penceresi bir ayrıntıya Görünüm Penceresi kopyalayın veya taşıyın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
CPlane
Etkin Görünüm Penceresi'de Çalışma Düzlemini ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Çalışma Düzlemini Ayarla |
Crease
yumuşat SubD kenarlarını/köşe noktalarını kırışık kenarlara/köşe noktalarına veya kaynaklı mesh kenarlarını kaynaklanmamış kenarlara dönüştürür.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Araçları Düzenle > Sert Kırışıklık |
CreaseSplitting
yüzey oluşturma komutlarının kırışık yüzeyleri çoklu yüzeylere bölüp bölmeyeceğini kontrol edin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
CreateClippingDrawingTemplate
Çıkışı Katmanlar için renk, çizgi tipi ve yazdır genişliği gibi Özellikler'ı miras almak üzere ClippingDrawings komutu için bir referans Katmanlar kümesi oluşturur.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Bölümler > şablon Layers oluştur |
CreateRegions
Manifold olmayan bir çoklu yüzeyi, giriş yüzeyleri tarafından tanımlanan tüm katı manifold bölgeleriyle değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
CreateSolid
Yüzeylerden kapalı bir çoklu yüzey oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Katı Oluştur |
CreateUniqueBlock
CreateUniqueBlock komutu, bir blok örneğinin blok tanımını çoğaltır ve blok örneğini yeni blok tanımına referans verecek şekilde değiştirir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
CreateUVCrv
Bir yüzey sınırını ve kırp eğrilerini xy düzlem dünyasına yansıtın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > UV Eğrileri Oluşturun |
Crv2View
İki farklı görünümde düzlemsel olan iki giriş eğrisinin ortalamasını alarak bir eğri oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve 2 Görüntülemeden |
CrvDeviation
İki eğri arasındaki maksimum ve minimum mesafeleri bildirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Curve > Sapma |
CrvEnd
Bir eğrinin sonuna bir nesne noktası yerleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri nesne noktası > Eğri Sonunu İşaretle |
CrvSeam
Kapalı eğrilerde dikiş (başlangıç/bitiş) konumunu değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Düzenleme Araçları > Kapalı Eğri Dikişini Ayarla |
CrvStart
Bir eğrinin başlangıcına bir nesne noktası yerleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri nesne noktası > Eğri Başlangıcını İşaretle |
CSec
Profil eğrileri aracılığıyla kesit eğrileri oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Çapraz Kesit Profilleri |
CullControlPolygon
aç/kapat yüzey arkasında bulunan kontrol noktaları ekranı.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
CullDegenerateMeshFaces
Sıfır alanlı mesh yüzleri silin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Bozulmuş Mesh Yüzleri Ayıkla |
CurvatureAnalysis
Sahte renk analizini kullanarak yüzey eğrilik değerini değerlendirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz yüzey > Eğrilik Analizi |
CurvatureAnalysisOff
eğrilik analiz ekranını kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Curvature
Bir eğri veya yüzeyin eğrilik değerini değerlendirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Eğrilik Çemberi |
CurvatureGraph
Eğrilerin, yüzeylerin ve SubDs'in eğrilik değerini değerlendirmek için grafikler görüntüler.
| Araç Çubuğu | Menü | takma ad |
|---|---|---|
|
|
Analiz Curve > Eğrilik Grafiği Açık |
CO açık |
CurvatureGraphOff
eğrilik grafik ekranını kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü | takma ad |
|---|---|---|
|
|
Analiz Curve > Eğrilik Grafiği Kapat |
CKapalı |
CurveBoolean
Çakışan bölgelerine göre Trim, böl ve birleştir eğrileri.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Düzenleme Araçları > Eğri Boolean |
Eğri
Şundan bir eğri çizin kontrol noktası yerler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Serbest Biçimli > Kontrol Noktaları |
CurveThroughPolyline
çoklu çizgi köşelerinden bir eğri oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Serbest Biçimli > Polyline'a Sığdır Eğri Polyline > Noktalardan Geçme |
CurveThroughPt
Bir eğriyi nokta nesnelerine sığdırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Serbest Biçimli > Noktalara Uydur |
CurveThroughSrfControlPt
Eğrileri yüzey kontrol noktaları aracılığıyla sığdırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
CutAt
Nesneleri Pano'a keserken bir temel noktası belirtir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Ctrl (CMD) + Shift + X |
Kes
Nesneleri silin ve onları Pano içine yerleştirin.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Kes |
Ctrl (CMD) + X |
CutPlane
Belirtilen konumlardaki nesneler aracılığıyla düzlemsel yüzeyler oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Plane > Kesme Düzlemi |
CutVolume
Bir katı ve bir kutu'in kesişim hacmini bildirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Silindir
Bir çoklu yüzey silindir çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Silindir |
D
DecimalPointOndalık basamaklı sayıların doğru yazdırılıp okunmadığını kontrol eder.
|
||||||
DeleteFacesBir delik oluşturmak için mesh, SubD veya çoklu yüzey'dan yüzleri kaldırın.
|
||||||
DeleteMeshNgonsDönüştürür n-gonlar bir mesh üzerinde üçgen veya dörtlü yüzlere.
|
||||||
SilNesneleri veya alt nesneleri kaldırır.
|
||||||
DeleteSubCrvİki konum arasındaki eğri öğesinin bir kısmını kaldırın.
|
||||||
DetayDüzen ayrıntısını yönetin Görünüm Pencereleri.
|
||||||
DevLoftİki hat arasında geliştirilebilir tek bir yüzey oluşturur.
|
||||||
ÇapBelirli bir noktadaki eğri çapını bildirin.
|
||||||
DigBeepSayısallaştırıcı kol sesini açın ve kapatın.
|
||||||
|
||||||
DigCameraProb konumu ve yönüne göre görünüm'ı ayarlayın.
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
DimAlignedİki noktayla hizalanmış doğrusal bir boyut çizin.
|
||||||
DimAngleİki çizgi arasındaki açıyı ölçün.
|
||||||
DimAreaKapalı bir eğri, yüzey, mesh veya taramanın alanını boyutlandırın.
|
||||||
DimCreaseAngleİki düzlem arasındaki açıyı boyutlandırın.
|
||||||
DimCurveLengthBir eğri uzunluğunu boyutlandırın.
|
||||||
DimDiameterBir eğrinin çapını boyutlandırın.
|
||||||
DimYatay veya dikey doğrusal boyutlar çizin.
|
||||||
DimOrdinateTemel konumdan x veya y mesafesini boyutlandırın.
|
||||||
DimRadiusBir yay veya çember yarıçapını boyutlandırın.
|
||||||
DimRecenterTextBoyut metnini varsayılan konumuna döndürün.
|
||||||
DimRotatedXy ekseninden döndürülmüş bir doğrusal boyut çizin.
|
||||||
DimUserText
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Diğer Ek Açıklamalar > Kullanıcı Metin Ölçüsü |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Diğer Ek Açıklamalar > Hacim Boyutu |
Dir
Bir nesnenin normal yönünü görüntüleyin ve düzenleyin.
DirectionalLight
Belirli bir yönü işaret eden paralel ışınlara sahip bir ışık ekleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Render Yönlü Işık Oluştur |
DisableClippingPlane
Seçilen kırpma düzlemi'ı kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
DisableOsnap
Kalıcı nesne yakalamaları'ı yönet.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar nesne Snap > nesne yakalamaları'ı devre dışı bırak |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
DisplayProperties
Ekranı panel açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > Ekran |
Mesafe
Seçilen iki konum arasındaki mesafeyi bildirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Mesafe |
Distribute
Nesneleri uç nesneler arasında eşit şekilde dağıtın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
DivideAlongCreases
Bir yüzeyi kıvrımlarda ayrı parçalara bölün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzenleme Araçları > Yüzeyi Kıvrımlarda Böl |
Divide
Eşit uzunluktaki parçaların veya belirtilen uzunluktaki parçaların sayısına göre bir eğri boyunca nokta nesneleri oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri nesne noktası > Curve'ı > ile böl Segment Sayısı Parça Uzunluğuna Göre |
DocumentProperties
Geçerli modelin ayarlarını yönetin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dosya Özellikler |
DocumentPropertiesPage
Belirtilen sayfada Belge Özellikleri iletişim kutusunu kutu açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
DocumentText
Belge metnini yönetmenize olanak tanıyan Belge Kullanıcı Metnini panel açar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > Belge Kullanıcı Metni |
DollyZoom
Kameranın konumunu hareket ettirin ve aynı anda lens uzunluğunu değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Lens Uzunluğu
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Kamerayı Ayarla > Lens Uzunluğunu ve Taşıyıcıyı Ayarlayın |
Domain
Bir eğri veya yüzey etki alanını bildirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Dot
görünüm'e paralel kalan ve onunla boyutlandırılan bir ek açıklama noktası çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Diğer Ek Açıklamalar > Açıklama Noktası |
DownloadLibraryTextures
Dokular için indirmeler gerekli Bitmap dosyalarını gerektiriyor.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
DraftAngleAnalysisOff
eğim açısı analizini kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
DraftAngleAnalysis
Sahte renk analizini kullanarak yüzey eğim açısını görsel olarak değerlendirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz yüzey > Eğim açı Analizi |
DraftAnglePoint
yüzeyin eğim açısı kırılma konumuna bir yüzey üzerine bir nesne noktası yerleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
DragCopy
DragCopy komutu, geçerli imleç konumunda sürüklenen nesne dosyasının bir kopyasını oluşturur.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
DragMode
düzlem nesne sürükleme işleminin paralel olacağını belirtin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Sürükleme Modunu Değiştir |
DragStrength
Sürükleme hareketinin hızını kontrol etmek için nesne sürükleme miktarını fare hareketinin yüzdesi olarak ayarlar.
| Araç Çubuğu | Menü | Gumball widget'ı menü |
|---|---|---|
|
|
|
Sürtünme Gücü |
Ört
Çalışma Düzlemine doğru yansıtılan nesnelerin ve noktaların kesişimleri boyunca bir yüzey oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Ört |
DrapePt
Nesnelerin ve Çalışma Düzlemi yönünde yansıtılan noktaların kesişme noktalarında bir ızgara nokta oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri nesne noktası > Örtü Noktaları |
DupAnnotationStyle
Mevcut bir stili kopyalayarak yeni bir ek açıklama stili oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
DupBorder
yüzey, çoklu yüzey veya mesh kenarlığını kopyalayan bir eğri veya çoklu çizgi oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > çoğalt Kenarlık |
DupEdge
Bir yüzey kenarı kopyalayan bir eğri oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > çoğalt Edge |
DupFaceBorder
çoklu yüzey yüz kenarlığını kopyalayan bir eğri oluşturur.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > çoğalt Face Kenarlık |
DupLayer
Tüm katman niteliklerini ve geometrisini içeren bir katman'i çoğalt (kopyalayın).
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Layers > Katmanı Çoğalt |
DupMeshEdge
Bir mesh'in kenar'sini kopyalayan bir çoklu çizgi oluşturur.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > çoğalt Mesh Edge |
DupMeshHoleBoundary
Bir mesh delik sınırını kopyalayan bir çoklu çizgi oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Çıkart> Hole Sınır |
E
EarthAnchorPointCBS haritalama uygulamaları için modelin konumu hakkında bilgi ekleyin.
|
||||||
Echothe komutu geçmiş penceresine yansıtılmasını açın.
|
||||||
EdgeContinuityBir kenar çifti arasındaki mesafeyi, teğetlik ve eğrilik farkını görselleştirmek için çizgi kıllarını kullanır.
|
||||||
EdgeSrfİki, üç veya dört eğriden bir yüzey oluşturun.
|
||||||
EditClippingDrawingsMevcut kırpma çizimleri için seçenek ayarlarını günceller.
|
||||||
EditLightByHighlightVurgulanan konumlara göre ışıklar ekleyin.
|
||||||
EditLightByLookinggörünüm düzenleme araçlarını kullanarak bir spot ışığı yönü ayarlayın.
|
||||||
EditPtOnGösterimler noktaları düzenle eğrilerde veya SubDs.
|
||||||
|
||||||
ElipsOdak noktalarından, merkezden ve kenarlardan, sınırlayıcı dikdörtgenden ve bir eğri çevresinden kapalı bir eliptik eğri çizin.
|
||||||
ElipsoitBir katı elipsoit çizin.
|
||||||
Elmo
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
EMapOff
Ortam haritası gösterimini kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
kutu iletişim kutusunu kapatın. |
EMap
yüzey'de yansıtılan bir görüntüyü Bitmap kullanarak yüzey düzgünlüğünü görsel olarak değerlendirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz yüzey > Ortam Haritası |
EnableClippingPlane
Etkin Görünüm Penceresi'da seçilen kırpma düzlemlerini açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
EndBulge
Ucundaki bir eğrinin veya kırpılmamış bir kenar yakınındaki bir yüzeyin şeklini ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle yüzey > Uç Çıkıntısını Ayarlayın Düzenle Uç Çıkıntısını Ayarlayın |
EnterEnd
script'de bir komutu dizesini tamamlamak için Enter tuşunu simüle edin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Enter
Enter tuşunu script içinde simüle edin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Ortamlar
Ortamları panel açar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere / İşleme Paneller > Ortamlar |
EvaluatePt
Seçilen bir konumun dünyasını ve Çalışma Düzlemi koordinatlarını bildirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Nokta |
EvaluateUVPt
Belirtilen bir konumun u ve v koordinatlarını yüzey üzerinde bildirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz yüzey > Bir Noktanın UV Koordinatları |
Çık
Rhino'ı kapatın.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Dosya Çık |
Ctrl (CMD) + Q |
ExplodeBlock
Explode, bileşen nesnelerine yuvalanmış blokları içeren bir blok.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Bloklar Bloğu Patlat |
Patlat
Nesneleri bileşenlere ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Eğri Çizimi
|
Düzenle Patlat |
ExportBitmaps
Modeldeki bitmaplerden dosyalar oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ExportBlockAttributes
Blok tanımını Özellikler kaydeder ve seçilen blok örneklerinin kullanıcı metnini bir .csv dosyasına atar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Bloklar > Blok Niteliklerini Dışa Aktar |
ExportLayout
Seçilen Sayfa Düzenleri'ı 3DM, DWG, DXF ve diğer dosya formatlarına dışa aktarır.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Görünüm Düzen > Dışa Aktar |
ExportLinkedBlocks
Hepsini kaydeder Bağlantılı ve Gömülü ve Bağlantılı geçerli modeldeki tanımları bir zip dosyasına aktarın.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Bloklar > Bağlantılı Blok Tanımlarını Dışa Aktar |
ExportRuiFile
Seçilen .rui dosyasının orijinal araç çubuklarını ve özelleştirilmiş araç çubuklarını yeni bir rui dosyasında birleştirir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar RUI Dosyasını Dışa Aktar |
Dışa Aktar
Seçilen nesneleri yeni bir dosyaya kaydedin.
ExportWithOrigin
Nesneleri belirtilen kökene ve Çalışma Düzlemi sahip yeni bir dosyaya kaydedin.
ExtendCrvOnSrf
Bir yüzey üzerindeki eğriyi yüzey kenarlarına kadar uzatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Extend Curve > Yüzey Üzerinde Eğri |
ExtendDynamic
Bir eğriyi doğal uzantısıyla bir sınıra veya noktaya kadar uzatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Uzat
Bir eğri uzatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Extend Curve > <Options> |
ExtendSrf
Bir yüzey değerini bir değer kadar uzatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Yüzeyi Uzat |
ExtractAnalysisMesh
çoğalt ve nesne'ler analiz mesh.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ExtractBadSrf
Hatalı yüzeyleri çoklu yüzey'dan ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Teşhis > Hatalı Yüzeyleri Çıkar |
ExtractClippingSections
Seçilen kırpma düzlemi tarafından eğriler ve taramalar olarak kırpılan nesnelerin kesit sınırlarını ve dolgularını çoğaltır.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Bölümler > Bölümleri Çıkart |
ExtractClippingSlices
Kırpılmış model nesnelerinin 3B dilimlerini kırpma düzlemlerinden çıkarır.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Bölümler > Dilimleri Çıkar |
ExtractConnectedMeshFaces
Bir yüz'e bağlı ayrı mesh yüzler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Çıkart> Bağlı |
ExtractControlPolygon
çoklu çizgi'yi eğri kontrol noktalarına veya mesh'yi yüzey kontrol noktalarına takın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh From NURBS Kontrol Çokgeni |
ExtractCurvatureGraph
çoğalt ve eğri'ler eğrilik grafiği.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
ExtractDuplicateMeshFaces
Çoğaltılmış yüzleri mesh'dan ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Çıkart> Çoğalt |
ExtractIsocurve
çoğalt yüzey izoeğriler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > izoeğri dosyasını çıkart |
ExtractLineTypeSegments
Seçilen eğrilerin çizgi tipi desenlerini eğri segment ve noktaya dönüştürür.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > çizgi tipi Segmentleri Çıkar |
ExtractMeshEdges
Bir eğim açısı veya kaynak durumuna göre belirlenen yüzleri üst öğeden mesh ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ExtractMeshFacesByArea
Yüzleri mesh alanından alana göre ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Çıkart> Bölgeye Göre |
ExtractMeshFacesByAspectRatio
Yüzleri mesh'dan en boy oranına göre ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Çıkart> En Boy Oranına Göre |
ExtractMeshFacesByDraftAngle
Yüzleri mesh'den eğim açısı veya kaynak durumuna göre ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Çıkart > Eğim açısına Göre |
ExtractMeshFacesByEdgeLength
Yüzleri mesh'dan kenar uzunluğa ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Çıkart> Edge Uzunluğa göre |
ExtractMeshFaces
Yüzleri mesh'dan ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Çıkart> Yüzler |
ExtractMeshPart
Kaynaksız, manifoldsuz veya çıplak kenarlarla sınırlandırılmış yüzleri mesh'dan ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Çıkart> Parça |
ExtractNonManifoldMeshEdges
Manifold olmayan yüzleri mesh'dan ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
V8'deki yenilikler |
Dönüşüm Kafes Düzenleme > Orijinal Tutsakları Çıkarın |
ExtractPipedCurve
çoğalt ve eğri'ler borular mesh.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ExtractPt
çoğalt eğri kontrol veya düzenleme noktaları, yüzey kontrol noktaları ve mesh köşeleri.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Nokta Çıkarma |
ExtractRenderMesh
çoğalt oluşturmak mesh.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ExtractSrf
çoklu yüzey, ekstrüzyon veya SubD yüzlerini ayırır veya çoğaltır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Extract Yüzeyi Çıkart |
ExtractSubCrv
Ayrı veya çoğalt çoklu eğri segmentleri.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Curve dosyasını çıkart |
ExtractUVMesh
çoğalt uv mesh.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ExtractWireframe
çoğalt yüzey veya çoklu yüzey kenar ve izoeğriler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Tel Çerçeveyi Çıkart |
ExtrudeCrvAlongCrv
Bir yol boyunca kapalı düzlemsel eğriler sürün eğri.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı uzat Düzlemsel Curve > Curve boyunca Yüzey uzat Curve > Curve boyunca SubD uzat Curve > Curve boyunca |
ExtrudeCrv
Kapalı düzlemsel eğrileri düz bir şekilde çizgi sürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Uzat
|
Katı uzat Düzlemsel Curve > Düz Yüzey uzat Curve > Düz SubD uzat Curve > Düz |
ExtrudeCrvTapered
Kapalı düzlemsel eğrileri düz bir çizgi açıyla sivrilen şekilde sürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı uzat Düzlemsel Curve > Konik Yüzey uzat Curve > Konik |
ExtrudeCrvToPoint
Bir noktaya doğru sivrilen kapalı düzlemsel eğrileri sürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı uzat Düzlemsel Curve > Noktaya Yüzey uzat Curve > Noktaya SubD uzat Curve > Noktaya |
ExtrudeMesh
Farklı yön modlarıyla mesh yüzleri ve sınır kenarlarını çıkarır.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Düzenle Araçları > uzat Yüzler ve Sınır Kenarları |
ExtrudeSrfAlongCrv
Bir katı oluşturmak için yüzey kenarlarını eğri yolu boyunca sürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı uzat yüzey> uzat yüzey - Sınır> Eğri Boyunca |
ExtrudeSrf
Bir katı oluşturmak için yüzey kenarlarını düz bir çizgi boyunca sürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Katıyı Uzat
|
Katı uzat yüzey> uzat yüzey - Sınır> Düz |
ExtrudeSrfTapered
Bir katı oluşturmak için yüzey kenarlarını düz çizgi bir açıyla sivrilen şekilde sürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı uzat yüzey> uzat yüzey - Sınır> Konik |
ExtrudeSrfToPoint
Bir katı oluşturmak için yüzey kenarlarını bir noktaya doğru sivrilterek sürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı uzat yüzey> uzat yüzey - Sınır> Noktaya |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Düzenle Araçları > uzat Yüzler ve Sınır Kenarları |
F
DüzeltGeometri değişikliklerini belirtilen tolerans ile sınırlandırırken, bir eğri içindeki büyük eğrilik varyasyonlarını kaldırın.
|
||||||
FileExplorerŞunu açar: Dosya Gezgini Bilgisayardaki her türlü dosyaya erişebilen panel.
|
||||||
|
||||||
Filletİki eğri arasına bir yay ekleyin ve eğrileri yaya kadar kırpın veya genişletin.
|
||||||
FilletCornersçoklu çizgi köşelerini yaylarla yuvarlayın.
|
||||||
FilletEdgeçoklu yüzey kenarları arasında bir teğet yüzey oluşturun.
|
||||||
FilletSrfİki yüzey arasında sabit yarıçaplı bir yuvarlak yüzey oluşturun.
|
||||||
FilletSrfCrvyüzey ile eğri arasında bir fileto yüzey oluşturur.
|
||||||
FilletSrfToRailBaşka bir yüzeyin eğrilik'ına referans veren bir yüzey ile eğri arasında bir yüzey karışımı oluşturur.
|
||||||
FillMeshHoleBir mesh içine bir delik doldurun.
|
||||||
FillMeshHolesmesh içindeki tüm delikleri doldurun.
|
||||||
FindTextMetin nesnelerinde, boyutlarda veya noktalarda belirtilen metin dizesini bulur veya değiştirir.
|
||||||
Finuzat ve eğri, yüzey üzerinde yüzey normal yönünde.
|
||||||
FitCrveğri girişini belirtilen tolerans dahilinde eşleştiren, belirtilen derecede rasyonel olmayan bir NURBS eğri yapın.
|
||||||
FitCurveToSurfaceBir eğriyi bir yüzey üzerine yansıtır veya çeker ve düğüm parametrelendirmesini U veya V yönünde yeni eğriye aktarır.
|
||||||
FitSrfyüzey kontrol noktaları sayısını azaltın.
|
||||||
FixedLengthCrvEditeğrinin uzunluğunu değiştirmeden şeklini değiştirmek için eğri üzerindeki noktaları sürükleyin.
|
||||||
FlatShadeNesneleri mesh yüzleri arasında yumuşatmadan gölgeleyin.
|
||||||
FlattenSrfDüzlemsel eğriler oluşturmak için yüzey kenarlarını Çalışma Düzlemi üzerine yansıtın.
|
||||||
FlipBir eğri, yüzey veya mesh'nin normal yönünü tersine çevirin.
|
||||||
FlowAlongSrfNesneleri bir kaynaktan yüzey bir hedefe yüzey yeniden hizalayın.
|
||||||
FlowNesneleri bir tabandan eğri bir hedefe eğri yeniden hizalayın.
|
||||||
FoldFaceçoklu yüzey yüzlerini bir eksen etrafında döndürün.
|
||||||
FullscreenMenüleri, durum çubuğu, araç çubuklarını, komut istem ve pencere başlık çubuğunu gizleyin ve Rhino penceresini büyütün.
|
G
GConİki eğri arasındaki geometrik süreklilik değerini rapor edin.
|
||||||||
GeometricTolerance
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Diğer Ek Açıklamalar > Geometrik Tolerans |
GeometricToleranceEdit
Mevcut geometrik-tolerans özellik kontrol çerçevelerini değiştirir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
GetDocumentUserText
Bir dosyaya eklenen metin bilgilerini aşağıdaki komutla alın: SetDocumentUserText komutu.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GetIssueState
Sorunu düzeltmek için taahhüt edilen kodun aktif olarak çalışan Rhino içinde olup olmadığını belirlemek için bir hata izleme sorun kimlik numarasını test eder.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GetUserText
Kullanarak nesne dosyasına eklenen metin bilgilerini alın SetUserText komutu.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GlobalEdgeContinuity
Birden fazla yüzey arasındaki G0, G1 ve G2'yi süreklilik analiz eder ve değerlendirme için etkileşimli görseli geri bildirim görüntüler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Analiz yüzey > Genel Edge süreklilik |
GradientView
Görünüm Penceresi için degrade arka planını ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GrasshopperDeveloperSettings
Grasshopper eklenti (*.gha) yükleme davranışını ve konumlarını yönetir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GrasshopperFolders
Grasshopper'ın ayar dosyalarını, kullanıcı nesnelerini, kümeleri veya bileşenleri sakladığı klasörleri açar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GrasshopperGetSDKDocumentation
İnternetten Grasshopper SDK yardım belgesini (.CHM) indirir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GrasshopperIgnorePlugin
Grasshopper tarafından yok sayılacak bir Grasshopper eklenti dosyasını (*.gha) seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GrasshopperLoadOneByOne
Grasshopper eklentilerinin tek tek yüklenmesini ve ardından Grasshopper başlatılmasını ister.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Grasshopper
Grasshopper eklenti penceresini açar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar Grasshopper |
GrasshopperPlayer
Bir dosyayı yükler ve çalıştırır Grasshopper tanımı (*.gh, *.ghx) göstermeden Grasshopper pencere.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar Grasshopper Oyuncu |
GrasshopperPluginList
Şu anda yüklü olan Grasshopper dosyasında kullanılan eklentileri gösterir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar Grasshopper Eklenti Listesi |
Izgara
ızgara Özellikler'ı ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
|
F7 |
GroundPlane
GroundPlane panel dosyasını açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
İşleme / Pencere Paneller > Toprak Plane |
Grup
Nesneleri tek bir bileşen halinde düzenleyin.
GumballAlignment
Gumball widget hizalamasını sıfırlayın.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu | Gumball widget'ı menü |
|---|---|---|---|
|
|
|
<Options> |
CPlane'e hizalayın nesneye hizala Dünyaya Hizala görünüm'a hizala |
GumballAutoReset
Gumball widget hizalamasını sıfırlayın.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
AutoReset Gumball |
Gumball
Gumball'u seçili bir nesne üzerinde görüntüleyerek, Gumball başlangıç noktası etrafında taşıma, ölçeklendirme ve döndürme dönüşümlerini kolaylaştırın.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
GumballDynamicRelocate
Kontrollerinden birini sürükleyerek Gumball konumunun değiştirilmesine izin verir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
GumballRelocate
Bir nesne üzerindeki Gumball widget konumunu ve yönünü değiştirir.
| Araç Çubuğu | Menü | Gumball widget'ı menü |
|---|---|---|
|
|
|
Gumball yerini değiştir |
GumballReset
nesne üzerindeki Gumball widget'ını varsayılan konum ve yönlendirmeye sıfırlar.
| Araç Çubuğu | Menü | Gumball widget'ı menü |
|---|---|---|
|
|
|
Gumball sıfırla |
GumballScaleMode
Ölçek tutamaçlarının boyutunu modele göre veya sabit bir boyuta ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
GumballSettings
Değişiklikler Gumball görünüşe komutu-çizgi Seçenekler'den.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
H
HandleCurveZincirleme çiz Bézier eğrileri düzenleme tutamaçları ile.
|
||||||
HatchBaseMevcut taramalar için bir başlangıç noktası belirleyin.
|
||||||
TaramaSeçilen sınırlayıcı eğrilerin içindeki çizgi desenini doldurur.
|
||||||
HatchPattern
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Tarama Deseni Oluştur |
HatchScale
Görünüm Pencereleri modelinde tarama desenleri ölçek faktörünü ayarlar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
HBar
Bézier eğri düzenleme tutamaçlarıyla bir eğri veya yüzey düzenleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Tutamaç Düzenleyici |
Heightfield
Bir görüntü dosyasındaki gri tonlamalı renk değerlerine dayalı bir yüzey oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Görüntüden Yükseklik Alanı |
Helix
Dönüş sayısı, eğim, dikey, ters ve bir eğri etrafında Seçenekler ile sarmal bir eğri çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Helix |
Yardım
current komutu için Yardım konusunu açın.
Gizle
görünüm'dan nesneleri gizleyin.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Görünürlük > Gizle |
Ctrl + H |
HideInDetail
Nesneleri ayrıntıda gizleyin görünüm.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
HideInViewports
Seçilen nesneleri yalnızca seçilen Görünüm Pencereleri içinde görünür ve diğerlerinin hepsinde gizli yapar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
HideLayersInDetail
Katmanlar'ı ayrıntılı olarak gizleyin görünüm.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
HidePt
Kontrol ve düzenleme noktalarını gizleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Noktaları Gizle |
HideRenderMesh
Görüntülenen oluşturmayı mesh gizle ShowRenderMesh komutu.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
HideSwap
Tüm görünür nesneleri gizleyin ve önceden gizlenmiş tüm nesneleri yeniden görüntüleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Görünürlük > Gizli ve Görünürü Değiştir |
HighlightObjectLayers
Layer panel görünür olduğunda seçilen nesnelerin Katmanlar'ını seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Layers > Vurgulayın nesne Layers |
HistoryPurge
geçmiş'ı bir nesne ve onun alt öğelerinden kaldırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Geçmiş
Bir komutu'ın giriş geometrisi ile sonuç arasındaki bağlantıyı saklayın, böylece giriş geometrisi değiştiğinde sonuç buna göre güncellenir.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
HistoryUpdate
Ebeveynler değiştirildiğinde seçili nesneleri yeniden tanımlayın.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
Çocukları Güncelle |
Hidrostatik
Yüzeyler ve çoklu yüzeyler için hidrostatik değerleri bildirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz kütle özellikleri > Hidrostatik |
Hiperbol
Odak noktalarından, köşelerden veya katsayılardan bir hiperbolik eğri çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Hiperbol > <Options> |
Köprü
nesneye eklenen URL adreslerini yönetin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar Hyperlink > <Options> |
ben
IgesImportOptionsIGES içe aktarma işleminde katman adlarının sonuna katman düzey numaralarının eklenip eklenmeyeceğine karar verir.
|
||||||
IGESStudyIGES klasörünün hangi bölümlerinin ayrıştırılacağını sınırlayarak bir IGES dosyasındaki belirli varlıkları inceleyin.
|
||||||
ImportAnnotationStylesek açıklama stilleri dosyasını geçerli belgeye aktarın.
|
||||||
ImportGuides
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Dosya Dosyadan İçe Aktar > Guides from 3DM dosyası |
ImportLayout
Başka bir dosyadan bir yazdır düzenini Görünüm Penceresi içe aktarın.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
Dosya > Dosyadan İçe Aktar > Layouts 3dm Dosyasından Görünüm Düzen > İçe Aktar |
Görünüm Penceresi sekme Ekle'ye tıklayın |
İçe Aktar
Başka bir model dosyasındaki nesneleri birleştirir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dosya İçe Aktar |
IncrementalSave
Bir modelin sıralı numaralandırılmış versiyonlarını kaydedin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dosya Artımlı Kaydet |
InfinitePlane
Eğrileri veya noktaları döndürmek için herhangi bir düzlem öğesini nesnelerle kesiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
InsertControlPoint
Bir eğriye kontrol noktaları ekleyin veya yüzeye bir kontrol noktaları satırı ekleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Kontrol Noktası Ekle |
InsertEdge
Bir kenar döngüsünün yanına veya SubD veya mesh üzerindeki bir kenar halkasının karşısına kenarlar ekler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
SubD / Mesh Ekle Edge |
InsertEditPoint
eğri öğesine düzenleme noktaları ekleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Düzenleme Noktası Ekle |
Ekle
Dosyada saklanan blok nesnelerini ekleyin veya bir dosyayı blok tanımı olarak içe aktarın.
InsertKink
eğriye bükülmeler ekleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Kırılma Ekle |
InsertKnot
Eğrilere veya yüzeylere düğüm ekleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Düğüm Ekle |
InsertLineIntoCrv
Seçilen noktalar arasında Flatten eğri segmenti.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
InsertPoint
Kenarlarda seçilen noktalar boyunca bir Mesh veya SubD öğesine köşeler ve kenarlar ekler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD / Mesh Nokta Ekle |
İçe Ofset
Seçilen mesh, SubD veya çoklu yüzey yüzlerin kenarlarını, her yüz'ün merkezine doğru belirli bir mesafede kaydırır.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD/Mesh Araçları Düzenle > Inset |
InterpCrv
Seçilen konumlara bir eğri yerleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Serbest Biçimli > Enterpolasyon Noktaları |
InterpCrvOnSrf
Bir eğriyi bir yüzey üzerindeki konumlara yerleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Serbest Biçimli > Yüzeyde Enterpolasyon |
Intersect
Eğrilerin ve yüzeylerin kesişme noktalarında nokta nesneleri veya eğriler oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Kesişim |
IntersectSelf
Eğrilerdeki kendi kesişimlerini veya kendi kendine örtüşmelerini bulur ve bunları nokta nesnelerle veya eğri segmentlerle işaretler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Kendisiyle Kesişen |
IntersectTwoSets
Bir nesne kümesinin başka bir nesne kümesiyle kesişimini bulun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Nesnelerden > İki Kümenin Kesişimi |
Invert
Seçilen tüm nesnelerin seçimini kaldırın ve önceden seçili olmayan tüm nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Geometri Düzeltme
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Invert |
InvertPt
Seçilen tüm kontrol veya düzenleme noktalarının seçimini kaldırın ve önceden seçili olmayan tüm kontrol veya düzenleme noktalarını seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > kontrol noktalarını seçin > Invert |
Isolate
Şu anda seçili olan nesneler dışındaki tüm nesneleri gizleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
IsolateInViewports
Bir veya daha fazla seçilen Görünüm Pencereleri içindeki seçili nesneler dışındaki tüm nesneleri gizler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
IsolateLock
Şu anda seçili olan nesneler dışındaki tüm nesneleri kilitle.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
İzometrik
Mevcut Görünüm Penceresi Özellikler'ı, belirli bir çeyrek daireden 0'a doğru bakan paralel projeksiyon izometrik görünüm olarak değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Görünüm görünüm'ı ayarlayın > İzometrik > <Options> |
J
BirleştirTek bir nesne oluşturmak için eğrileri, yüzey kenarları veya yüzeyleri bağlayın.
|
||||||
JoinCopySeçilen nesneleri çoğaltır ve kopyaları birleştirir.
|
||||||
JoinEdgeJoin iki çıplak kenar, tolerans dışındadır.
|
L
LassoSerbest el şekli çizerek nesneleri seçin.
|
||||||
LayerBookGösterim ve eğitim için bir kitabın veya slayt gösterisinin sayfalarını çevirmek gibi, bir modelin Katmanlar içinde sırayla hareket eder.
|
||||||
LayerStateManagerMevcut katman durumunu kaydedin ve geri yükleyin.
|
||||||
Katmanaç/kapat Layer panel. |
||||||
DüzenBir yazdır düzeni Görünüm Penceresi oluşturun.
|
||||||
LayoutPropertiesDüzeni yönet Görünüm Penceresi Özellikler.
|
||||||
|
||||||
Kılavuz ÇizgisiEkli metinle birlikte bir ek açıklama kılavuz çizgisi çizin.
|
||||||
UzunlukEğrilerin veya yüzey kenarların uzunluğunu bildirin.
|
||||||
KitaplıklarKitaplıkları panel açın.
|
||||||
IşıklarIşıkları açın panel.
|
||||||
|
||||||
LinearLightBoru şeklinde bir ışık yerleştirin.
|
||||||
ÇizgiTek bir çizgi segment çizin.
|
||||||
ÇizgilerBirden çok bitişik çizgi parça çizin.
|
||||||
LineThroughPtHerhangi bir nokta, kontrol noktaları ve nokta bulutu nesnesi kombinasyonuna bir çizgi yerleştirin.
|
||||||
LinetypeDisplayÇizgi tiplerinin Görünüm Pencereleri'da nasıl görüntüleneceğini yapılandırır.
|
||||||
Çizgi TipleriLinetypes komutu, belgenin çizgi tipi tanımlarını sekmeli bir panel içinde gösterir.
|
||||||
Listenesnenin veri yapısı hakkındaki bilgileri rapor edin.
|
||||||
|
||||||
KilitleNesneleri, düzenleme için seçilemeyecek şekilde kilitleyin.
|
||||||
LockSwapKilitlenmemiş tüm nesneleri kilitleyin ve önceden kilitlenmiş tüm nesnelerin kilidini açın.
|
||||||
|
||||||
Loftyüzey şeklini tanımlayan profil eğrilerine bir yüzey yerleştirin.
|
||||||
LoginRhino hesabınızı kullanarak Rhino oturumu açın.
|
||||||
LogoutOturumunuzu kapatın ve Rhino hesabından ödünç alınan tüm lisansları iade edin.
|
M
MacroEditorscript oluşturma ve test etme için bir düzenleme penceresi açın.
|
||||||
|
MacrosVarsayılan araç çubuklarındaki makroları yönetmek için Makro Kitaplığı iletişim kutusunu kutu açar veya bağlantılı rui dosyaları.
|
||||||
MaelstromNesneleri spiral şeklinde deforme edin.
|
||||||
Make2DGeometriyi Çalışma Düzlemine yansıtın.
|
||||||
MakeHoleBir delik tanımlamak için kapalı bir eğriyi bir yüzeye yansıtın.
|
||||||
MakeNonPeriodiceğri veya yüzeyin başına/sonuna bir kıvrım ekleyin.
|
||||||
MakePeriodicBir eğri veya yüzey başlangıcındaki/bitişindeki kıvrımı kaldırın.
|
||||||
|
||||||
MakeUniformnesne düğüm vektörlerini, kontrol noktası konumlarını değiştirmeden tek biçimli hale getirin.
|
||||||
MakeUniformUVyüzey düğümlerini u veya v yönünde tek tip yapın.
|
||||||
MappingWidgetOffdoku haritalama widget'larını kapatın.
|
||||||
MappingWidgetdoku haritalama widget'larını açın.
|
||||||
MarkFociNokta nesnelerini konik eğrilerin odak konumlarına yerleştirin.
|
||||||
İşaret
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > Markup |
MatchAnnotation
MatchAnnotation komutu, bir ek açıklama'in Özellikler'ını başka bir ek açıklama ile eşleşecek şekilde değiştirir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Eşleştir
Belirtilen bir süreklilik ile başka bir eğri veya yüzey kenarı ile buluşacak şekilde bir eğri ucunu değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Düzenleme Araçları > Eşleştir |
MatchCrvDir
Bir eğrinin yönünü başka bir eğrinin yönüyle eşleşecek şekilde değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Düzenleme Araçları > Yönü Eşleştir |
MatchLayer
Bir nesnenin katman'sini başka bir nesne ile eşleşecek şekilde değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Layers > Nesne Katmanını Eşleştir |
MatchMapping
Bir nesnenin doku eşlemesini Özellikler başka bir nesne ile eşleşecek şekilde değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MatchMeshEdge
Çıplak mesh yüz kenarlarını bitişik yüz kenarları karşılayacak şekilde hareket ettirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Onarım Araçları > Mesh Kenarını Eşleştir |
MatchProperties
Bir nesnenin Özellikler'ını başka bir nesne ile eşleşecek şekilde değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MatchSrf
Bir yüzey kenarı'ı, başka bir yüzey kenarı ile süreklilik'ye sahip olacak şekilde ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzenleme Araçları > Eşleştir |
Malzemeler
Malzemeleri panel açın veya kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere / İşleme Paneller > Malzemeler |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MaxViewport
Etkin Görünüm Penceresi değerini maksimuma çıkarın.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Görünüm Maximize |
Ctrl + M |
Menus
Şunu açar: menü Düzenleyici pencere.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Merge2MeshFaces
İki üçgen mesh yüzü tek bir dörtgen yüz halinde birleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Mesh Araçları Düzenle > İki Üçgeni Birleştir |
MergeAllCoplanarFaces
Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD üzerindeki her düzlemsel bölgenin yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Araçları Düzenle > Yüzler > Tüm Eşdüzlemli Yüzleri Birleştir Mesh / SubD Araçları Düzenle > Tüm Eş Düzlemli Yüzleri Birleştir |
MergeAllEdges
Bir yüzey veya çoklu yüzeyin olası tüm kenarlarını birleştir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Analiz Edge Araçlar > Tüm Kenarları Birleştir |
MergeCoplanarFace
Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD'nin bitişik eş düzlemli yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Araçları Düzenle > Yüzler > Eşdüzlemli Birleştir Face Mesh / SubD Araçları Düzenle > Eşdüzlemli Birleştir Face |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
MergeEdge
Aynı yüzeyin bitişik kenarlarını birleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Analiz Edge Araçlar > Kenarı Birleştir |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD / Mesh Araçları Düzenle > Yüzleri Birleştir |
MergeSrf
İki yüzeyi kesilmemiş kenarlarda birleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzenleme Araçları > Birleştir |
MeshBooleanDifference
Bir nesne kümesinin hacmini diğerinden çıkararak mesh sonucunu elde edersiniz.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Boolean > Fark |
MeshBooleanIntersection
Kesişen nesne hacimlerinden yeni bir mesh oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Boolean > Kesişim |
MeshBooleanSplit
Split ve kavşaklardaki nesneleri kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Boolean > Boolean Böl |
MeshBooleanUnion
Nesnelerin hacimlerini tek bir mesh içinde birleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Boolean > Birleşim |
MeshBox
Bir mesh kutu çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Polygon Mesh basit şekiller > Kutu |
MeshCone
Bir mesh koni oluşturur.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Polygon Mesh basit şekiller > Koni |
Mesh
Bir NURBS yüzeyinden veya çoklu yüzeyden bir mesh oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh NURBS Nesnesinden Oluştur |
MeshCylinder
Bir mesh silindir çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Polygon Mesh basit şekiller > Silindir |
MeshEllipsoid
Bir mesh elipsoit çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Polygon Mesh basit şekiller > Elipsoit |
MeshFromLines
Kesişen çizgilerden bir mesh oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MeshFromPoints
Nokta nesnelerinden veya nokta bulutlarından bir mesh oluşturur.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MeshIntersect
mesh nesnelerinin kesişiminde bir çoklu çizgi oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Mesh'ler kesişimi |
MeshOutline
mesh nesnelerinin bir çoklu çizgi taslağını oluşturun veya yüzey oluşturmayı mesh oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Mesh Anahat |
MeshPatch
Eğrilerden ve noktalardan bir mesh oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MeshPlane
Dikdörtgen bir mesh düzlem çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Polygon Mesh basit şekiller > Düzlem |
MeshPolyline
Kapalı bir çoklu çizgi'dan bir mesh oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Kapalı Çoklu Çizgiden |
MeshRepair
Mesh Onarım sihirbazını açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > Mesh Onarım |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Onarım Araçları > Mesh Kendi Kesişmesi |
MeshSphere
Bir mesh küre çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Polygon Mesh basit şekiller > Küre |
MeshSplit
mesh'ler'i başka bir nesne ile parçalara bölün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Mesh Split |
MeshToNURB
çoğalt her biri mesh yüz bir NURBS yüzey ile.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MeshTorus
Bir mesh simit çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Polygon Mesh basit şekiller > Simit |
MeshTrim
Bir mesh'in başka bir nesne ile kesişmelerin içindeki veya dışındaki kısımlarını silin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Mesh Trim |
MeshTruncatedCone
Bir mesh kesik koni çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Polygon Mesh basit şekiller > Kesik Koni |
MigratePlugins
Uyumlu olmaları durumunda, mevcut Rhino sürümüne yüklemek için önceki Rhino sürümleri için yüklenen 3. taraf eklentileri arar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Aynala
Nesnelerin ayna görüntüsü kopyasını oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Aynala |
MirrorHole
Tek bir düzlemde yüzey bir veya daha fazla deliğin ayna görüntüsü kopyasını oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Delikler > Aynalanmış Delik |
ModelBasepoint
Modeli başka bir modele eklerken kullanılacak dünya kökenini ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ModifyRadius
Mevcut yayların, dairelerin, silindirlerin yarıçapını değiştirin
ve küreler
.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MoveCrv
Bir çoklu eğri/çoklu çizgi segmentini taşıyın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Düzenleme Araçları > Eğri Parçasını Taşı |
MoveEdge
Bir çoklu yüzey kenar taşıyın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Kenarlar > Kenarı Taşı |
MoveExtractedIsocurve
Tarafından oluşturulan eğri öğesinin taşınmasına izin verir ExtractIsocurve komutu ile History.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MoveFace
Bir çoklu yüzey yüz taşıyın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Yüzler > Yüzü Taşı Yüzü Boundary'ye Taşı |
MoveHole
Bir delik'i düzlemsel bir yüzey içinde hareket ettirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Delikler > Deliği Taşı |
Taşı
Nesneleri bir yerden diğerine taşıyın.
| Araç Çubuğu | Menü | takma ad |
|---|---|---|
|
|
Dönüşüm Taşı |
m |
MoveTargetToObjects
Hedefi seçili nesnelerin merkezine taşıyın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Kamerayı Ayarla > Hedefi Nesnelere Taşı |
MoveUntrimmedEdge
Kırpılmamış bir çoklu yüzey yüz'nin kenar'ini taşıyın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MoveUntrimmedFace
Kırpılmamış bir çoklu yüzey yüz taşıyın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
MoveUVN
eğri veya yüzey kontrol noktalarını u, v ve nesnenin normal yönleri boyunca hareket ettirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm UVN'yi taşı Pencere Paneller > MoveUVN |
MPlane
Çalışma Düzlemi ile nesne arasında bir ilişki kurun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık CPlane'i Ayarla > Hareketli Çalışma Düzlemi |
MultiPause
Örneğin Join, Polyline ve FilletEdge'de çoklu seçim süresince bir script'i duraklatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
SubD Çoklu Boru |
N
NamedCPlaneAdlandırılmış Çalışma Düzlemleri listesini yönetin.
|
||||||
NamedPositionNesnelerin konumuna aç/kapat Adlandırılmış Konumu panel.
|
||||||
NamedSelectionsSeçim kümelerini kaydeden Adlandırılmış Seçimleri panel açar.
|
||||||
NamedViewAdlandırılmış Görünümler'ı yönetin.
|
||||||
NestedClippingDrawingKullanıcı tarafından belirlenen aralık ve düzenleme ile 3B uzaydan Dünya XY-düzlem'ye nesne kesitlerini mevcut katman üzerinde yansıtır.
|
||||||
NetworkSrfBir yüzeyi kesişen eğrilerden oluşan bir ağ üzerinden yerleştirin.
|
||||||
Yenişablon'a dayalı yeni bir model oluşturun. |
||||||
NewFloatingViewportYeni bir serbest kayan Görünüm Penceresi oluşturun.
|
||||||
|
||||||
NextDetail
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
NextOrthoViewport
Bir sonraki Görünüm Penceresi'ı ortogonal projeksiyonla etkinleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
NextPerspectiveViewport
Bir sonraki Görünüm Penceresi'ı perspektif projeksiyonuyla etkinleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
NextU
Pozitif u yönünde kontrol noktası öğesini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > kontrol noktalarını seçin > Sonraki U |
NextViewport
Sonraki Görünüm Penceresi'ı etkinleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
|
Ctrl + sekme |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
NextV
Pozitif v yönünde kontrol noktası öğesini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > kontrol noktalarını seçin > Sonraki V |
NoEcho
the komutu geçmiş penceresine yansımasını kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
NonmanifoldMerge
Kesişen yüzeylerden ve çoklu yüzeylerden manifold olmayan bir çoklu yüzey oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Notlar
Bir metin notları penceresi açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dosya Notlar Pencere Paneller > Notlar |
Bildirimler
Notifications komutu, Bildirimi panel açar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > Bildirimler |
O
OfsetOrijinale paralel bir eğri kopyalayın.
|
||||||||||
OffsetCrvOnSrfBir eğriyi orijinaline paralel bir yüzey üzerine kopyalayın.
|
||||||||||
OffsetMeshFarklı yön modlarıyla köşeleri belirli bir mesafeye taşıyarak bir mesh kopyalar.
|
||||||||||
OffsetMultipleEğrileri veya yüzey kenarları orijinale paralel kopyalayın.
|
||||||||||
OffsetNormalBir eğriyi orijinale paralel bir yüzey üzerine yüzey normal yönde kopyalayın.
|
||||||||||
OffsetSrfOrijinale paralel bir yüzey kopyalayın.
|
||||||||||
OffsetSubDBelirtilen mesafeyle köşelerini normal yöne doğru hareket ettirerek bir SubD kopyasını oluşturur.
|
||||||||||
OneLayerOffSeçilen nesnenin katman'ini kapatır.
|
||||||||||
OneLayerOnBelirtilen bir katman'i açar ve diğer tüm Katmanlar'u kapatır.
|
||||||||||
OneViewTek pencere modellemeye uyum sağlamak için etkin Çalışma Düzlemini mevcut görünüm yönüne göre ayarlar.
|
||||||||||
AçMevcut bir model dosyasını açar.
|
||||||||||
|
||||||||||
|
||||||||||
|
||||||||||
OptionsMigrate
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar Seçenekleri Taşı |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Orient3Pt
Üç referans ve üç hedef noktası kullanarak nesneleri dönüştürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Yön > 3 Nokta |
OrientCameraToSrf
görünüm'i yüzey normaline hizalayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Kamerayı Ayarla > Kamerayı Yüzeye Yönlendir |
OrientCrvToEdge
Bir eğriyi bir yüzey kenarı'a kopyalayın ve hizalayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Yön > Eğriyi Kenara |
OrientOnCrv
Nesneleri eğri normaline göre dönüştürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Yön > Eğri Üzerinde |
OrientOnSrf
Nesneleri yüzeye normal olarak dönüştürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Yön > yüzey üzerinde |
Yönlendir
İki referans ve iki hedef noktası kullanarak nesneleri dönüştürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Yön > 2 Nokta |
OrthoAngle
İmleç Ortho hareketinin açısını ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
Ortho Açıyı Ayarla |
Ortho
İmleç hareketini belirli bir açıyla sınırlandırın.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol | takma ad | Durum Çubuğu |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
Kaydır F8 |
O |
Ortho |
OrthoSnapToCPlaneZ
Ortho modunun önceden seçilmiş noktadan itibaren CPlane Z yönü boyunca izleme yapmasına izin verir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
Snap CPlane Z'ye |
Osnap
nesne yakalamaları durumunu ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
Araçlar nesne Snap > <Options> |
Çakışan
Belirtilen mesafe içindeki çoğalt noktaları ve tamamen veya kısmen örtüşen eğrileri bulur ve gereksiz geometriyi seçer veya siler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler > Çakışma'yı seçin |
P
PackageManagerRhino ve Grasshopper eklentilerinin keşfine, kurulumuna ve yönetimine yardımcı olur.
|
||||||||
PackSubDFacesKırışıkların eklenmesi veya yüzlerin silinmesi dikdörtgen dörtlü ızgaraları bozarsa, SubD'ı varsayılan yüz paketlemeye sıfırlar.
|
||||||||
PackTexturesdoku UV alanındaki bir çoklu yüzeyin yüzlerini ayırır. Her yüz, doku'nin farklı bir bölümünü gösterecektir.
|
||||||||
Kaydırgörünüm kameranın konumunu kaydırın ve görünüm düzlem'ye paralel olarak hedefleyin.
|
||||||||
Parabola3PtSeçilen üç noktadan geçen bir parabolik eğri çizin.
|
||||||||
ParabolOdaktan ve köşendan veya uç noktadan bir parabolik eğri çizin.
|
||||||||
ParaboloidParabolik bir yüzey veya başlıklı katı çizin.
|
||||||||
PasteAsBlock
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
PasteAt
Bir temel noktasına referans vererek Pano'dan nesneler ekler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Ctrl (CMD) + Shift + V |
Yapıştır
Pano'dan nesneler ekleyin.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Yapıştır Araçlar Komutlar > Panodan Yapıştır |
Ctrl (CMD) + P |
PatchSingleFace
Bir mesh delik'i tek bir mesh yüz ile doldurun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Onarım Araçları > Tek Yüze Yama Yap |
Yama Yap
Giriş geometrisine konumsal (G0), teğetsel (G1) veya eğrilik (G2) süreklilik ile bir yüzey oluşturmak için giriş kısıtlamaları olarak yüzey kenarları, eğrileri ve noktaları kullanır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Yama Yap |
Duraklat
Kullanıcı girişi için bir script durdurun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
PerspectiveAngle
Görünüm Penceresi alan-of-görünüm açısını ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Render Kenar Çubuğu
|
|
PerspectiveMatch
görünüm öğesinin Duvar kağıdı görüntüsüyle eşleştirilmesine izin verin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Kamerayı Ayarla > Duvar Kağıdı Görüntüsünü Eşleştir |
Resim
Bitmap doku ile dikdörtgen bir düzlemsel yüzey çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Düzlem
|
Yüzey Plane > Resim |
Boru
Bir oluştur yüzey, çoklu yüzeyveya ekstrüzyon nesne, eğri etrafında dairesel bir profile sahip.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
katı / SubD Boru |
PlaceHole
Bir delik tanımlamak için kapalı bir eğriyi bir yüzeye yansıtın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Delikler > Delik Yerleştir |
PlanarDifference
Üst üste binen iki düzlemsel yüzeyin veya taramanın seçilmesine yönelik istemler
ve ikinciyi kullanarak birinciyi çıkarırız.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Düzlemsel Boolean |
PlanarIntersection
Üst üste binen iki düzlemsel yüzeyin veya taramanın seçilmesine yönelik istemler
ve bunların kesişiminden bir nesne oluşturur.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Düzlemsel Boolean |
Planar
Toplama yerlerini belirli bir yükseklikte sınırlayın.
| Araç Çubuğu | Menü | takma ad | Durum Çubuğu |
|---|---|---|---|
|
|
|
P |
PlanarMesh
Kapalı eğrilerden düzlemsel bir mesh oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
PlanarSrf
Düzlemsel eğrilerden düzlemsel bir yüzey oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Planar Eğriler |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Düzlemsel Boolean |
Düzlem
Dikdörtgen bir düzlemsel yüzey çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Plane > <Options> |
PlaneThroughPt
Noktalara dikdörtgen bir düzlemsel yüzey yerleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Plane > Noktalardan Geçen |
Plan
Görünüm Penceresi'ı paralel bir plana görünüm ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık görünüm'ı ayarlayın > Plan |
PlayAnimation
Bir animasyonu veya animasyon önizlemesini oynatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
PlugInManager
eklenti Seçenekler'ı yönetir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
PointCloudContour
Aralıklı düzlemleri nokta bulutu ile keserek bir dizi düzlemsel eğri oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Nesneler'den Curve Noktalardan Geçen Kontur |
PointCloud
Nokta nesnelerinden bir dizi köşe oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri nokta bulutu > <Options> |
PointCloudSection
Bir düzlem'i noktalarla veya nokta bulutu nesneleriyle kesiştirerek düzlemsel bir eğri oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Nesneler'den Curve Noktalardan Geçen Kesit |
PointDeviation
Noktalar ve bir yüzey arasındaki mesafeyi bildirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz yüzey > Nokta Ayarı Sapması Pencere Paneller > PointDeviation |
Nokta
Tek bir nokta nesne çizin.
PointGrid
Nokta nesnelerinden oluşan dikdörtgen bir ızgara çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
PointLight
PointLight komutu çok yönlü bir ışık ekler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Render Nokta Işığı Oluştur |
Noktalar
Çok noktalı nesneler çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri nesne noktası > Çoklu Noktalar |
PointsFromUV
Belirtilen yüzey u ve v koordinatlarında nokta nesneleri oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz yüzey > UV Koordinatlarından Nokta |
PointsOff
Kapat kontrol, düzenleve katı nokta gösterimi.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol | takma ad |
|---|---|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Kontrol Noktalarını Kapat |
F11 |
PKapalı |
PointsOn
eğri ve yüzey kontrol noktalarını görüntüleyin.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol | takma ad |
|---|---|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Kontrol Noktaları Açık |
F10 |
POn |
PolygonCount
Seçilen bir nesne içindeki mesh çokgenlarının sayısını bildirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Çokgen
Yazılı/çevrelenmiş için Seçenekler ile, kenar ile, yıldız şeklinde, bir eğri etrafında ve dikey olarak belirtilen sayıda kenarı olan bir çokgen çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Polygon > <Options> |
Çoklu Çizgi
çizgi ve yay bölümleri için Seçenekler ile çok bölümlü bir çoklu çizgi çizin, çizgi yardımcılarını izleyin ve kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Polyline > <Options> |
PolylineOnMesh
Bir mesh üzerine çok bölümlü bir çoklu çizgi çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Polyline > Mesh üzerinde |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
PopupPopular
En çok kullanılan komutları içeren bir menü görüntüleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
PopupToolbar
İmleçte belirtilen araç çubuğu öğesini açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
PrevDetail
Bir düzende önceki ayrıntıyı görünüm etkinleştirir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
PrevU
Negatif u yönünde kontrol noktası öğesini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > kontrol noktalarını seçin > Önceki U |
PrevViewport
Önceki Görünüm Penceresi'yi etkinleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Ctrl + Shift + sekme |
PrevV
Negatif v yönünde kontrol noktası öğesini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > kontrol noktalarını seçin > Önceki V |
PrintDisplay
Nesneleri Print Renklerini ve Print Genişliklerini Özellikler kullanarak görüntüleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Print Önizleme |
Yazdır
Print geçerli Görünüm Penceresi veya Sayfa Düzenleri.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Dosya Düzen başlığı Yazdır |
Ctrl (CMD) + P |
ProjectOsnap
nesne yakalamaları'i Çalışma Düzlemine yansıtın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar nesne Snap > Düzleme Yansıt |
Project
Bir yüzey, çoklu yüzey, mesh veya SubD ile kesişmek için eğrileri/noktaları bir Çalışma Düzlemine doğru yansıtın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Project |
ProjectToCPlane
Flatten, Çalışma Düzlemi üzerine itiraz ediyor.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm CPlane'e İzdüşüm Al |
Özellikler
Properties panel dosyasını açın.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özellikleri Pencere Paneller > Properties |
F3 |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
PtOffSelected
Seçilen nesneler için kontrol ve düzenleme noktalarını kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Pull
Kesişmeleri bulmak için eğrileri ve noktaları yüzey, mesh, çoklu yüzey veya SubD normal yönüne doğru hareket ettirir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Geri çekilme |
Purge
Kullanılmayan blok tanımlarını, grupları, Katmanlar, tarama desenleri, çizgi tiplerini, ek açıklama stilleri ve malzemeleri silin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar Dosya Yardımcı Programlar > Purge Kullanılmayan Bilgiler |
PurgeOrphanDrawings
Kaynak kırpma düzlemleri artık mevcut olmayan kırpma çizimlerini siler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Bölümler > Purge Yetim Çizimler |
PurgeRefObjects
çalışma oturumu referans nesnelerini silin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
PushPull, Çoklu yüzler
çoklu yüzey üzerinde birimleri etkileşimli olarak eklemek veya kaldırmak için seçili çoklu yüzey yüzleri çıkarır.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Katı İtVeÇek |
PushViewportToBack
Tüm Görünüm Pencereleri öğelerinin arkasına adlandırılmış bir Görünüm Penceresi gönderin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Piramit
Bir piramit çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Piramit |
Soru
QuadrangulateMeshmesh üçgenlerini dörtgenler halinde birleştirin.
|
||||
QuadRemeshOluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.
|
R
|
||||||
RadiateFindBir SubD'da tam olarak şekillendirilmiş radyal simetri yapısını tanımlar ve ardından merkezi eksen etrafındaki aynı bölgeler arasındaki düzenlemeyi otomatik olarak senkronize eder.
|
||||||
YarıçapBir eğri yarıçapını bildirin.
|
||||||
RailRevolveRevolve bir eksen etrafında ve bir hat boyunca eğri bir profil eğri.
|
||||||
ReadCommandFileBir metin dosyasından bir komutu script okuyun ve yürütün.
|
||||||
ReadEveryIGESEntityTüm IGES varlıklarını içe aktarın.
|
||||||
ReadViewportsFromFileGörünüm Penceresi düzenini başka bir modelin düzeniyle eşleşecek şekilde ayarlayın.
|
||||||
RebuildCrvNonUniformkontrol noktaları öğesinin aralıklarını eşit olmayan şekilde yeniden ayarlayarak seçilen eğrileri etkileşimli olarak değiştirin.
|
||||||
RebuildEdgesyüzey kenarlarını yüzey'lerine geri yükleyin.
|
||||||
RebuildMeshNormalsmesh normallerini kaldırın ve yüz'i yeniden oluşturun ve köşe normaller.
|
||||||
RebuildMeshdoku koordinatlarını soyun, köşe renkler, yüzey eğrilikler ve mesh'den yüzey parametreler.
|
||||||
Yeniden OluşturEğrileri, yüzeyleri ve ekstrüzyon nesneleri belirtilen dereceye ve kontrol noktası sayısına göre yeniden oluşturun.
|
||||||
RebuildUVSeçilen yüzeyleri u veya v yönünde belirtilen kontrol noktası numarasıyla 3. dereceye kadar yeniden oluşturur.
|
||||||
RecordAnimationAnimasyon karelerini oluşturun ve kaydedin.
|
||||||
DikdörtgenMerkezden başlamak üzere, üç noktalı, dikey ve yay veya konik köşelerle yuvarlatılmış, Seçenekler ile dikdörtgen kapalı bir çoklu çizgi çizin.
|
||||||
RectangularLightDikdörtgen yönlü bir ışık ekleyin.
|
||||||
RedoMultipleUndo komutu işlemini birden çok kez tersine çevirin.
|
||||||
YineleSon Geri Al işlemini geri alın.
|
||||||
RedoSelection
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
RedoView
Son UndoView'u ters çevirin.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Görünüm Görünüm Değişikliğini Yinele |
Uç |
ReduceMesh
mesh çokgenlerin sayısını azaltın ve dörtgenleri üçgenleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Daralt > Köşe Sayısını Azaltın |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Araçları Düzenle > Yeniden Yerleştir Kırpılmış Edge |
Yansıt
Bir SubD yansımasını düzlem boyunca simetrik hale getirir ve her iki tarafı tek bir SubD halinde birleştirir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Simetri > Yansıma |
RefreshAllTextures
doku dosyasını dosyalarından yeniden okuyun ve ekranı yenileyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RefreshShade
Bir nesnenin işlemesini mesh yeniden oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Gölgeyi Yenile |
ReleaseFromCage
Nesneleri kontrol kafesinden çıkarın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RemapCPlane
Nesneleri farklı bir Çalışma Düzlemine yeniden yönlendirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Yönlendir > CPlane'e Yeniden Eşle |
RememberCopyOptions
Dönüştürme komutlarındaki Kopyala seçeneğinin depolanıp depolanmayacağını belirtin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RemoveAllNakedMicroEdges
Kendi üzerine katlanan veya geri dönen ve birleştirilebilecekleri eşleşen kenar bulunmayan çok küçük tek çıplak kenarları kaldırır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RemoveControlPoint
kontrol noktalarını eğri veya yüzey'den kaldırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Kontrol Noktasını Kaldır |
RemoveCrease
Kırışık SubD kenarları/köşe noktalarını düzgünleştirir veya mesh kenarları kaynak yapar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Araçları Düzenle > Kırışıklığı Kaldır |
RemoveFromGroup
Nesneleri üst gruplarından ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Gruplar > Gruptan Kaldır |
RemoveGuide
Sonsuz inşaat kılavuzlarını kaldırır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RemoveKnot
Belirtilen düğümleri eğri veya yüzey'dan silin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Düğümü Kaldır |
RemoveMappingChannel
Eşleme kanallarını bir nesne'dan kaldırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RemoveMultiKnot
Eğrilerden ve yüzeylerden birden fazla düğümü kaldırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RemovePerFaceColors
Çoklu yüzeyler veya SubDs üzerindeki yüz ekran renklerini veya işleme malzemelerini temizler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Face Renklere Göre Kaldır |
RemoveSymmetry
tarafından belirlenen SubD simetri kısıtlamalarını kaldırır. Reflect ve Seçilen SubDs'dan Yayma komutları.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Simetri > Simetriyi Kaldırma |
RenderArctic
Opak malzemeleri, sahne aydınlatmasını, yer düzlemi ve arka planı sanki beyazmış gibi işler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RenderAssignMaterialToLayer
komut-çizgi'den bir katman'ye bir malzeme atar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RenderAssignMaterialToLayersOfObjects
komut-çizgi'den seçilen nesnenin katman'üne bir malzeme atar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RenderAssignMaterialToObjects
komut-çizgi'den seçilen nesnelere bir malzeme atar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
RenderBlowup
Geçerli Görünüm Penceresi'nin seçilmiş bir alanını işleme penceresinde belirtilen çözünürlükte işleyin. Rendering panel.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Render
Aç Render panel.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > Oluşturma |
RenderInWindow
İşleme penceresinde seçilen bir alanı Görünüm Penceresi çözünürlükte işleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
RenderMergeIdenticalMaterials
Modelde aynı ayarlara sahip malzemeleri bulur, birini saklar, gerisini siler. malzeme atamaları buna göre güncellenecektir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Render Aynı Malzemeleri Birleştir |
RenderOpenLastRendering
İşleme penceresinde son işlemeyi açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Render Son Render'i Aç |
RenderOpenRenderImage
.rimage biçiminde bir görsel açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RenderPreviewInWindow
Hızlı bir önizleme için Oluşturma penceresinde geçerli Görünüm Penceresi öğesinin seçilen bir alanını kaba bir kalitede işler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RenderPreview
Hızlı bir önizleme için Oluşturma penceresindeki geçerli Görünüm Penceresi öğesini kaba bir kalitede işler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Render Render Önizleme |
RenderPreviewWindow
Hızlı bir önizleme için Görünüm Penceresi'da seçilen bir alanı kaba kalitede işler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Render
Geçerli render motorunu kullanarak nesneleri render edin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Render Render |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
RenderReportMissingImageFiles
Eksik harici görüntü dosyalarını yönetmek için bir iletişim kutusu kutu açar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RenderWindow
Seçilen bir alanı Görünüm Penceresi içinde Görünüm Penceresi çözünürlükte oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Render Render Penceresi |
RepairSubD
SubDs üzerindeki hasarlı bileşenleri, kablo kenarlarını ve manifold olmayan kenarları inceler ve siler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Onarım Araçları > Onarım SubD |
Reparameterize
Bir nesnenin parametre uzayını 3 boyutlu geometrisiyle eşleşecek şekilde yeniden hesaplayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Repeat
any komutu veya script/makroyu tekrarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar Komutu Tekrarla Script |
ReplaceBlock
Blok örneklerini farklı bir blok tanımıyla değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ReplaceEdge
Seçilen yüzey kenarların kırpılmasını kaldırın ve kenarları yeniden kırpın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Edge Araçlar > Kenarı Değiştir |
Rescue3dmFile
Hasarlı bir Rhino 3dm dosyasından okunabilen geometri nesnelerini kurtarır.
RescueBlockOrphans
Herhangi bir blok tanımı tarafından referans verilmeyen blok tanımı geometrisini arar ve blok tanımlarını dosyaya kurtarır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ResetMessageBoxes
Tüm iletişim kutularında "Bu iletişim kutusunu/mesajı bir daha gösterme" onay kutularının işaretini kaldırır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Sıfırla
Pencere düzenini, araç çubuklarını veya tüm ayarları Rhino uygulamasının başlangıç durumuna geri yükler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RevCloud
Revizyon bulutu eğrilerini çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Diğer Ek Açıklamalar > Revizyon Bulutu |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dosya Geri Döndür |
Revolve
Bir profili eğri bir eksen etrafında döndürerek bir yüzey veya SubD oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
yüzey / SubD Revolve |
RevolvedHole
Bir profili eğri bir eksen etrafında döndürerek delikler oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Delikler > Döndürülmüş Delik |
Şerit
Offset ve eğri ve eğriler arasında çizgili bir yüzey oluşturun.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey uzat Curve > Ribbon |
RibbonOffset
Kapalı bir eğriyi ofsetler ve ardından giriş ile ofset eğrileri arasında bir çizgili veya süpürme2 yüzey oluşturur.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Offset > Ribbon Offset |
Kaburga
uzat ve eğri sınırına iki yönde yüzey.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Kaburga |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
Rotate3D
Nesneleri 3 boyutlu bir eksen etrafında döndürün.
RotateCamera
görünüm hedefini kamera etrafında döndürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Kamerayı Ayarla > Kamerayı Döndür |
RotateHole
Bir delik'ı bir eksen etrafında döndürün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Delikler > Deliği Döndür |
Döndür
Nesneleri Çalışma Düzlemine dik bir eksen etrafında döndürün.
RotateView
görünüm kamerayı hedefin etrafında döndürün.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
Görünüm Döndür Görünüm Penceresi Başlık Yakınlaştır, Kaydır ve Döndür > görünüm döndür |
|
RoundHole
Yüzeylerde dairesel delikler oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Delikler > Yuvarlak Delik |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
RunPythonScript
Bir Python script çalıştırın.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar menü Rhino script > Çalıştır |
S
|
SaveACopyKaydedilmemiş veriler de dahil olmak üzere mevcut Rhino modelini yeni bir 3dm dosyasına kaydeder. Geçerli tarih ve saat isim dosyasına eklenecektir.
|
||||||||||
SaveAsMevcut modeli farklı bir isim ile kaydedin, mevcut modeli kapatın ve yeni modeli açın.
|
||||||||||
SaveAsTemplateGeçerli modeli şablon dosyası olarak kaydedin.
|
||||||||||
SaveClippingSectionCPlaneskaydeder Adlandırılmış Çalışma Düzlemleri seçilen kırpma düzlemlerinin adlarını ve yönlerini kullanarak.
|
||||||||||
SaveClippingSectionViewsSeçilen kırpma bölümlerinin görünümlerini Adlandırılmış Görünümler panel.
|
||||||||||
SaveRenderWindowAsOluşturma penceresindeki görüntüyü bir dosyaya kaydedin.
|
||||||||||
KaydetMevcut modeli kaydedin.
|
||||||||||
SaveSmallGeometri nesnelerini işleme veya analiz olmadan kaydedin mesh'ler.
|
||||||||||
|
SaveWindowLayoutKapsayıcıların, panellerin ve araç çubuklarının mevcut düzenlemesini yeni bir özel Pencere Düzenine kaydeder.
|
||||||||||
Scale1DNesnelerin boyutunu bir yönde değiştirin.
|
||||||||||
Scale2DNesnelerin boyutunu iki yönde eşit olarak değiştirin.
|
||||||||||
ScaleByPlaneBelirtilen düzlem üzerinde nesnelerin boyutunu iki yönde eşit olmayan bir şekilde değiştirin.
|
||||||||||
ÖlçeklendirNesnelerin boyutunu x, y ve z yönlerinde eşit şekilde değiştirin.
|
||||||||||
ScaleEach
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Ölçekle > Birden çok nesneyi ölçeklendir |
ScaleNU
Nesnelerin boyutunu üç yönde eşit olmayan şekilde değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Ölçek > Düzensiz Ölçeklendir |
ScalePositions
Nesneler arasındaki boşluğu değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Ölçek > Ölçek Metin Yüksekliğini |
ScreenCaptureToClipboard
Bir Görünüm Penceresi görüntüsünü Görünüm Penceresi kenarları, imleç görüntüsü ve Görünüm Penceresi menü dahil olmak üzere Pano'a kaydedin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ScreenCaptureToFile
Görünüm Penceresi görüntüsünü, Görünüm Penceresi kenarları, imleç görüntüsü ve Görünüm Penceresi menü içeren bir Bitmap dosyası olarak kaydedin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ScriptEditor
Şunu açar: Script Düzenleyici Python ve C# programlama için pencere.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar script > Düzenle |
Section
Bir düzlem'ı giriş nesneleriyle kesiştirerek düzlemsel eğriler, noktalar veya taramalar oluşturur.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Section |
SelAll
Tüm nesneleri seçin.
SelAnnotationStyle
Belirtilen stildeki ek açıklama nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle nesne Özelliğine göre seç > Ek Açıklama Stiline Göre |
SelBadObjects
Geçmeyen tüm nesneleri seç Check.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Teşhis > Hatalı Nesneleri Seç |
SelBlockInstanceNamed
Tüm blok örneklerini isim ile seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle nesne Özelliğine göre seç > Blok Adına Göre |
SelBlockInstance
Tüm blok örneklerini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler > Bloklar'ı seçin Blok Örnekleri |
SelBoundary
Kapalı bir eğri tarafından tanımlanan görünüm tabanlı sınıra sahip nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seçimi > Sınır |
SelBox
kutu şeklindeki bir birimin içindeki, dışındaki veya içinden geçen nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seçimi > Kutu |
SelBrush
Nesneleri seçmek için fareyi fırça darbesi gibi sürükleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seçimi > Fırça |
SelBrushPoints
Noktaları ve kontrol noktaları seçmek için fareyi fırça darbesi gibi sürükleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > kontrol noktalarını seçin > Fırça |
SelCaptives
Belirtilen kafes kontrollerinin sabit nesnelerini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelChain
Uçtan uca temas eden eğri veya yüzey kenarları seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Zincir |
SelChildren
Belirtilen ebeveynlerin çocuklarını seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Geçmiş > Alt Nesneler |
SelCircular
Nesneleri seçmek için görünüm düzlem üzerine bir çember çizer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Alan ve Hacim Seç > Dairesel |
SelClippingPlaneInViewport
Geçerli modeli veya ayrıntıyı Görünüm Penceresi kırpan kırpma düzlemlerini seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
V8'deki yenilikler
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Görünüm Penceresi'da Düzlemleri Kırpmak |
SelClippingPlane
Tüm kırpma düzlemlerini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Kırpma Düzlemleri |
SelClosedCrv
Tüm kapalı eğrileri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelClosedMesh
Tüm kapalı mesh nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelClosedPolysrf
Tüm kapalı çoklu yüzeyleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelClosedSrf
Tüm kapalı yüzeyleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelClosedSubD
Modelde sınırı olmayan ve kilitli veya gizli olmayan tüm Rhino SubD nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelColor
Etkin Görünüm Penceresi'in görüntüleme modu'ına bağlı olarak belirtilen bir ekran rengindeki veya malzeme dağınık rengindeki tüm nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle nesne Özelliğine göre seç > Renge Göre |
SelConnectedMeshFaces
Seçilen bir yüz'e bağlı olan ana mesh nesne'dan mesh yüzleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelConnected
Bitişikteki kontrol noktaları öğesini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > kontrol noktalarını seçin > Bağlı |
SelControlPointRegion
eğri veya yüzey üzerinde bir kontrol noktaları aralığı seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelControlPoint
Tüm kontrol noktalarını seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelControls
Tüm kafes kontrollerini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelCrossing
Geçiş penceresiyle seçin.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
|
C |
SelCrv
Tüm eğrileri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Eğriler |
SelDetail
Bir Düzendeki Görünüm Penceresi tüm Detay görünüm dikdörtgenlerini seçin.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Boyut Türleri > Açısal Boyutlar |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Boyut Türleri > Merkez İşaretleri |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Boyut Türleri > Doğrusal Boyutlar |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Boyut Türleri > Ordinat Boyutlar |
SelDimOverride
Stil ayarları değiştirilmiş ve ilişkili ek açıklama stilleri'dan farklı olan boyut nesnelerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Stili geçersiz kılınan ölçüler |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Boyut Türleri > Radyal Boyutlar |
SelDim
Tüm boyutları seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Ölçüler |
SelDimTextOverride
Varsayılan olmayan boyut metnine sahip boyut nesnelerini seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Metni geçersiz kılınan ölçüler |
SelDot
Tüm ek açıklama noktaları seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelDupAll
Görünen tüm geometrik olarak aynı nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelDup
Geometrik olarak aynı nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Yinelenen Nesneler |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
SelectionFilterEnable
Genel seçim filtresini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SelectionFilterFaces
SelectionFilterFaces komutu seçimi yüzeylerle, mesh yüzlerle ve SubD yüzlerle sınırlar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
SelectionFilterToggle
Alt-nesne seçim filtrelerini yüzeyler/yüzler, eğriler/kenarlar, noktalar/köşeler/kontrol noktaları arasında döndürür ve hiçbiri arasında geçiş yapar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
|
F5 |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
Seç
Nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelExtrusion
ekstrüzyon nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Uzatmalar |
SelFaceLoop
Döngüdeki herhangi iki yüz arasından bir kenar seçerek mesh/SubD yüzlerden oluşan bir döngü seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelFacesToBoundary
Seçilen yüzler, kenarlıklar veya her ikisi tarafından çevrelenen SubD veya mesh yüzleri seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Sınıra Kadar Yüzler |
SelFence
Çizimi çoklu çizgi olan bir kesişim kullanarak bir seçim yapın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelFontUse
Ek açıklamaları yazı tipine göre seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle nesne Özelliğine göre seç > Annotation Yazı tipine göre |
SelGroup
isim ile bir grup seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle nesne Özelliğine göre seç > Grup Adına Göre |
SelHatchPattern
Tarama nesnelerini tarama desenleri ile seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SelHatch
Tarama nesnelerini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Taramalar |
SelID
Nesneleri nesne kimlik numarasına göre seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelKey
Nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına göre seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelKeyValue
Nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına ve değerine göre seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelLast
Son değiştirilen nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Son Oluşturulan Nesneler |
SelLayerNumber
Nesneleri katman numarasına göre seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelLayer
katman üzerindeki tüm nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle nesne Özelliğine göre seç > Katmana Göre |
SelLeader
Tüm kılavuz çizgilerii seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Kılavuz Çizgileri |
SelLight
Tüm ışıkları seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Işıklar |
SelLine
Tüm satırları seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Çizgiler |
SelLinetype
Belirtilen çizgi tipi ile nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMappingWidget
Tüm doku eşleme widget'larını seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMaterialName
Aynı işlemeye malzeme isim sahip nesneleri/alt nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMeshEdges
Ana öğeden mesh, mesh yüz normalleri arasındaki bir açıyla belirlenen kenarları seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMeshFacesByArea
Belirtilen alan aralığındaki üst mesh nesne'den mesh yüzleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMeshFacesByAspectRatio
Ana mesh nesne'dan belirtilen en boy oranı sınırından daha büyük olan mesh yüzleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMeshFacesByDraftAngle
Yüzlerin görünüm ile olan açısına bağlı olarak mesh yüzleri ana mesh nesne'dan ayırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMeshFacesByEdgeLength
Belirtilen değerden daha büyük veya daha küçük bir kenar uzunluğuna sahip olan üst mesh nesne'den mesh yüzleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMeshPart
Seçilen yüz'den üst öğedeki mesh nesne çıplak veya kaynaklanmamış kenarlara yayılan tüm mesh yüzleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMesh
Tüm mesh nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Çokgen Meshleri |
SelMirroredBlocks
Negatif faktörle yansıtılan veya ölçeklenen blok örneklerini seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler > Bloklar'ı seçin Aynalanmış Blok Örnekleri |
SelNakedMeshEdgePt
mesh kenarlarında kaynaklanmamış köşeleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelName
Nesneleri isim ile seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle nesne Özelliğine göre seç > Nesne Adına Göre |
SelNone
Tüm nesnelerin seçimini kaldırın.
SelNonManifold
Manifold olmayan nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelObjectsWithHistory
geçmiş içeren nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Geçmiş > Geçmişi Olan Nesneler |
SelOpenCrv
Tüm açık eğrileri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelOpenMesh
Tüm açık mesh nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelOpenPolysrf
Tüm açık çoklu yüzeyleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelOpenSrf
Tüm açık yüzeyleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelOpenSubD
Modelde sınırları olan ve kilitli veya gizli olmayan tüm Rhino SubD nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelOrphanDrawings
Kaynak kırpma düzlemleri artık mevcut olmayan kırpma çizimlerini seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Bölümler > Yetim Çizimleri Seç |
SelParents
Belirtilen çocukların ebeveynlerini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Geçmiş > Üst Öğeler |
SelPicture
ile oluşturulan tüm nesneleri seçin. Picture komutu.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelPlanarCrv
Tüm düzlemsel eğrileri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelPlanarSrf
Tüm düzlemsel yüzeyleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelPolyline
Tüm sürekli çizgileri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Çoklu Çizgiler |
SelPolysrf
Tüm çoklu yüzeyleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü | takma ad |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Çoklu Yüzeyler |
SelPolysurface |
SelPrev
Önceki seçim kümesini yeniden seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Önceki Seçim |
SelPtCloud
Tüm nokta bulutu nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelPt
Tümünü seç nokta nesneler, kontrol noktaları, noktaları düzenleve katı nokta.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Noktalar |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Alan ve Hacim Seç > Rectangular |
SelRenderColor
Nesneleri oluşturma renklerine göre seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Kendiyle Kesişen Eğriler |
SelShortCrv
Belirtilen uzunluktan daha kısa olan tüm eğrileri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelSmall
Belirtilen boyuttan daha küçük olan tüm nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seç > Küçük Nesneler |
SelSrf
Tüm yüzeyleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Yüzeyler |
SelSubDEdges
Seçilen SubDs üzerinde farklı türdeki kenarları seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > SubD Uyumlu Eğriler |
SelSubD
Modeldeki kilitli veya gizli olmayan tüm Rhino SubD nesnelerini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler > SubD nesneleri seçin |
SelText
Tüm metni seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Metin |
SelTrimmedSrf
Tüm kırpılmış yüzeyleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelUntrimmedSrf
Tüm kesilmemiş yüzeyleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelU
U yönündeki tüm bağlı kontrol noktalarını seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > kontrol noktalarını seçin > U'yi Seç |
SelUV
u ve v yönlerinde bağlı kontrol noktaları öğesini seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > kontrol noktalarını seçin > UV Seç |
SelVisible
Geçiş seçimiyle diğer nesnelerin önündeki tüm yüzeyleri veya mesh'ler seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Görünür Yüzeyler ve Mesh'ler |
SelVolumeObject
ekstrüzyon nesne, yüzey, çoklu yüzey veya mesh tarafından çevrelenen nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelVolumePipe
Boru şeklindeki bir hacmin içindeki, dışındaki veya içinden geçen nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seçimi > Boru |
SelVolumeSphere
Küresel bir hacmin içindeki, dışındaki veya içinden geçen nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seçimi > Küre |
SelV
V yönündeki tüm bağlı kontrol noktalarını seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > kontrol noktalarını seçin > V Seç |
SelWindow
Çevreleyen bir pencereyle seçin.
| Araç Çubuğu | Menü | takma ad |
|---|---|---|
|
|
|
W |
SendBackward
Seçilen nesne öğesinin çizim sırasında bir düzey aşağıda görüntülenmesini sağlar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Düzenle > Geriye Gönder |
SendToBack
Seçilen nesne öğesinin diğer tüm nesnelerin arkasında görüntülenmesini sağlar.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Düzenle > Arkaya Gönder |
SetActiveViewport
Adlandırılmış bir Görünüm Penceresi etkinleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Etkin Görünüm Penceresi |
SetCurrentAnnotationStyle
Akımı belirtin ek açıklama stili.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Geçerli Ek Açıklama Stilini Ayarla |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Render Geçerli Oluşturma |
SetCustomLinetype
Bir düzenleme yapar nesnenin özel çizgi tipi Özellikler yüzen bir diyalogda.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SetDetailBorder
Detay görünüm'ın genellikle dikdörtgen olan kenarlığını kapalı bir eğri ile değiştirir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SetDimensionLayer
Boyutların geçerli katman üzerinde mi yoksa belirtilen katman üzerinde mi oluşturulacağına karar verir.
SetDisplayMode
Bir Görünüm Penceresi görüntüleme modu belirtin.
| Araç Çubuğu | Menü | Kısayollar |
|---|---|---|
|
|
|
Ctrl (CMD) + Alt + G Yarı saydam R Render S Gölgeli W Tel kafes X XRay |
SetDocumentUserText
Metin bilgilerini dosyaya ekleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetFlythroughAnimation
Bir yol boyunca kamerayı ve hedef hareketini canlandırın eğri.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetGroupName
isim bir grup.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Gruplar > Grup Adını Ayarla |
SetIgesLayerLevelMap
Rhino Katmanlar ve IGES seviyeleri arasındaki yazışmayı kontrol edin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetLayerLinetype
Belirtilen katman için bir çizgi tipi belirtin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetLayerToObject
Geçerli katman'yi belirtilen nesne ile eşleşecek şekilde ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Layers > Geçerli Katmanı Nesneye Ayarla |
SetLinetypeScale
Komut Satırı'dan genel çizgi tipi ölçeğini belirtin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetLinetype
Bir eğrinin çizgi tipi değerini belirtin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetMaximizedViewport
Uygulama penceresinde adlandırılmış bir Görünüm Penceresi'ı büyütün.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
|
Ctrl (CMD) + F1 Üst F2 Ön F3 Sağ F4 Perspektif |
SetMeshSurfaceParameters
Bir mesh nesne özel eşlemesini varsayılana dönüştürür yüzey eşleme.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SetObjectDisplayMode
Görünüm Penceresi ayarlarını geçersiz kılarak nesnelere ayrı ekran nitelikleri atayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetObjectName
Bir isim'i bir nesneye atayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetOneDaySunAnimation
Belirtilen takvim günü boyunca güneş hareketini canlandırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetOrtho
Ortho modunu açın, kapatın veya mevcut durumu aç/kapat açın.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
Ortho Açık/Kapalı |
SetPathAnimation
Kamerayı canlandırın ve hareketi ayrı yol eğrileri boyunca hedefleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetPerFaceColorByFacePack
Dikdörtgen dörtlü ızgaraların bölümlerine göre SubD yüzlerin renklerini değiştirir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Düzenle Araçlar > Face Rengi Face Pakete Göre Ayarla |
SetPlanar
Düzlemsel mod'ı açın, kapatın veya mevcut durumu aç/kapat açın.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
Düzlemsel mod Açık/Kapalı |
SetPt
Nesnelerin seçili noktalarını ve kontrol noktaları değerlerini x, y ve/veya z yönlerinde belirtilen konuma taşır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm XYZ Koordinatlarını Ayarla |
SetRedrawOff
Komut dosyaları sırasında ekranın yeniden çizilmesini, Çalışma Düzlemi ve görünüm değişikliklerini devre dışı bırakın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetRedrawOn
Komut dosyaları sırasında ekranın yeniden çizilmesini, Çalışma Düzlemi ve görünüm değişikliklerini etkinleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetSeasonalSunAnimation
Belirtilen hafta, ay veya yıl boyunca güneş hareketini canlandırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetSnap
Izgara Yakalama'ı açın, kapatın veya mevcut durumu aç/kapat açın.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
Izgara Yakalama Açık/Kapalı |
SetSpotlightToView
Spot ışığı yönünü Görünüm Penceresi kamera yönüyle eşleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Render Spotlight'ı Görünüme Ayarla |
SetSurfaceTangent
Kırpılmamış bir yüzeyin teğet yönünü ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzenleme Araçları > Kenar Teğet Yönünü Ayarla |
SetTurntableAnimation
Geçerli hedef noktası etrafında kameranın dönüşünü bir kez canlandırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetUserText
Metin bilgilerini nesne dosyasına ekleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetView
görünüm'i standart Çalışma Düzlemi görünüm olarak değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Çalışma Düzlemi Görünüm
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Görünümü Ayarla <Options> |
SetViewFocusDistance
Odak Bulanıklığı etkinleştirildiğinde oluşturmada odak içi mesafeyi ayarlamak için perspektifte bir nokta seçin Görünüm Penceresi.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetViewToSpotlight
görünüm'ı bir spot ışığı yönüyle eşleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Render View Görünümünü Spotlight'a Ayarla |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SetZoomExtentsBorder
Yakınlaştırma Kapsamları için nesneler ve Görünüm Penceresi kenarlar arasındaki mesafeyi ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShadeSelected
Yalnızca seçilen nesneleri gölgele.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Görünüm Yalnızca Seçilen Nesneleri Gölgelendir |
Shade
Geçerli Görünüm Penceresi öğesini geçici olarak gölgelendirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Makaslama
Nesneleri belirli bir açıyla bir eksene paralel olarak eğriltin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Makaslama |
Kabuk
Seçilen yüzeyleri bir çoklu yüzey'dan kaldırın ve ardından belirtilen kalınlıkta bir katı oluşturmak için kalan yüzeyleri ofset kaldırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Kabuk |
ShortPath
Bir yüzey üzerindeki iki nokta arasında mümkün olan en kısa eğri (jeodezik) oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShowDirOff
Yön Analizi kontrolünü kapatın ve yön analizini kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShowDir
Yön Analizi kontrolünü açın ve eğriler, yüzeyler ve çoklu yüzeyler için yön analizini açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShowEdges
Yüzeylerin ve çoklu yüzeylerin kenarlarını vurgulayın. Edge Analiz kontrolünü görüntüler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
yüzey ve Analiz Et Edge Araçlar > Kenarları Göster |
ShowEdgesOff
kenar ekranını kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Edge Araçlar > Kenarları Göster |
ShowEndsOff
Analizi Sonlandır kontrolünü kapatın ve eğrilerin uç noktalarını kapatın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShowEnds
Analizi Sonlandır kontrolünü açın ve eğrilerin uç noktalarını görüntüleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Curve > Bitişleri Göster |
ShowInDetail
Gizli nesneleri ayrıntılı olarak yeniden görüntüle görünüm.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShowInViewports
Daha önce belirli Görünüm Pencereleri ile sınırlı olan nesnelerin görünürlüğünü geri yükler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
ShowLayersInDetail
Gizli Katmanlar'yi ayrıntılı olarak görünüm yeniden görüntüle.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShowOsnap
Anlık Görüntüyü panel göster.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar nesne Snap > Kalıcı Anlık Görüntü İletişim Kutusu Pencere Paneller > Osnap |
ShowPt
Tüm gizli kontrol noktaları ve düzenleme noktalarını yeniden görüntüleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle kontrol noktaları > Noktaları Göster |
Göster
Tüm gizli nesneleri yeniden görüntüleyin.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
Organik
|
Düzenle Görünürlük > Göster |
Ctrl + Alt + H |
ShowRenderMesh
Seçilen nesneler için işlemeyi mesh görüntüleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShowSelectedInDetail
Seçilen gizli nesneleri ayrıntılı olarak yeniden görüntüle görünüm.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShowSelectedInViewport
Görünürlükleri önceden belirli Görünüm Pencereleri ile sınırlıysa, seçili nesnelerin geçerli Görünüm Penceresi içindeki görünürlüğünü geri yükler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
ShowSelected
Seçili gizli nesneleri yeniden görüntüleyin.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Görünürlük > Seçilenleri Göster |
Ctrl (CMD) + Shift + H |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Araç Çubukları |
ShowZBuffer
Görünüm Penceresi ile aynı boyutlara sahip bir gri tonlamalı z-arabelleği Bitmap oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShrinkTrimmedSrf
Temeldeki kesilmemiş yüzey kısmını kırpma sınırlarına yakın bir şekilde daraltın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzenleme Araçları > Kırpılmış Yüzeyi Küçült |
ShrinkTrimmedSrfToEdge
Temeldeki kırpılmamış yüzeyi mümkün olduğu kadar kırpma sınırlarına yakın olarak daraltın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ShrinkWrap
NURBS yüzeyleri, SubDs, mesh'ler, nokta bulutları ve nokta nesneleri dahil olmak üzere seçilen geometrinin etrafında bir mesh sarma oluşturur.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Shrink Wrap |
Silhouette
Bir yüzey veya çoklu yüzey'dan anahat eğrileri oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Silhouette |
SimplifyCrv
çizgi veya yay geometrisine sahip her eğri segmentini gerçek bir çizgi veya yay ile değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Düzenleme Araçları > Çizgileri ve Yayları Basitleştir |
Eskiz
Bir eğri çizmek için fareyi sürükleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Serbest Biçimli > Eskiz yüzey üzerinde çizim yapın Polygon Mesh üzerinde çizim yapın |
Levha
Offset ve çoklu çizgi ve uzat ve bir katı oluşturmak için sonucu sınırlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Levha |
Kaydır
Seçilen köşe noktalarını (veya seçilen kenarların köşe noktalarını) bitişik kenarlar boyunca taşır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
SubD / Mesh Araçları Düzenle > Slayt |
SmartTrack
Geçici referans çizgileri ve noktalarından oluşan bir sistemi açın.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
Araçlar nesne yakalamaları > SmartTrack Araçlar Seçenekler |
Smash
Tek yönlü eğrilik sınırlaması olmaksızın Flatten ve yüzey.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
yüzey > yüzey Düzleştirme > Parçala Çift Kavisli yüzey |
Düzleştir
eğri ve yüzey konumlarının ortalamasını alın kontrol noktaları ve mesh istenmeyen ayrıntıları ve döngüleri kaldırmak için köşeleri eşitler ve boşlukları eşitler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Düzleştir |
Anlık Görüntüler
Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, konum, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > Anlık Görüntüler |
SnapSize
Izgara Yakalama aralığını belirtin.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
Ayarlar |
Snap
aç/kapat geçerli yakalama mod durumu.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol | takma ad | Durum Çubuğu |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
F9 |
S |
SnapToLocked
Anlık görüntülerin kilitli nesneler üzerinde ve kilitli Katmanlar üzerinde çalışmasına izin ver.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar nesne Snap > Snap Kilitli Nesnelere |
SnapToMeshes
Near, Mid, Int ve Perp nesne yakalamaları kullanarak mesh kenarlara yapışmayı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
| Araç Çubuğu | Menü |
Seçenekler |
|---|---|---|
|
|
|
Modelleme Yardımcıları Near, Mid, Int ve Perp yakalama - mesh nesneleri |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar nesne Snap > Snap ile Mesh nesne |
SnapToOccluded
nesne yakalamaları öğesinin diğer nesnelerin arkasına gizlenmiş nesneler üzerinde çalışmasına izin verin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Araçlar nesne Snap > Snap ile SubD nesne |
SoftEditCrv
Çevredeki eğri alanı mesafeye göre yumuşak bir şekilde hareket ettirin.
SoftEditSrf
Çevredeki yüzey alanı mesafeye göre yumuşak bir şekilde hareket ettirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzenleme Araçları > Yumuşak Düzenle |
SoftMove
Nesneleri düşüşle bir merkeze göre hareket ettirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Yumuşak Taşı |
SoftTransform
Belirli bir aralıkta farklı düşüş türleriyle nesne tutamaçlarının düzenlenmesine izin veren Yumuşak Dönüşümü panel açar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > SoftTransform Dönüşüm SoftTransform |
SolidPtOn
Çoklu yüzeyler için sözde kontrol noktaları özelliğini açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Noktaları Aç |
Küre
Bir katı küre çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Sphere > <Options> |
SphereTangentToThreeSurfaces
Seçilen üç yüzeye teğet belirli bir yarıçapın küresel bir yüzey'ını oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Sarmal
Dönüş sayısı, eğim, düz, dikey ve bir eğri etrafında Seçenekler ile bir spiral eğri çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Sarmal |
SplitDisjointMesh
Birbirine bağlı olmayan ancak yine de bir olan nesne ayrı nesnelere mesh'ler bölün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Onarım Araçları > Ayrık Mesh'i Böl |
Böl
Diğer nesneleri kesici olarak kullanarak nesneleri bölün.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Böl Yüzey yüzey Düzenleme Araçları Split en izoeğri SubD Araçları Düzenle Split Edge Döngüde |
Ctrl + Shift + S |
SplitEdge
Bir yüzey kenarı'ı bölün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
yüzey ve Analiz Et Edge Araçlar > Kenarı Böl |
SplitFace
Bir çoklu yüzeyin seçilen yüzey'sini, bir çoklu çizgi, seçili eğriler veya izoeğriler çizerek böler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı katı Düzenleme Araçları > Yüzler > Yüzü Böl |
SplitMeshEdge
Bir mesh kenar'i bölün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Onarım Araçları > Kenarı Böl |
SplitMeshWithCurve
Bir mesh'i bir eğri ile bölün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SplitPointCloud
Bir nokta bulutu'ı birden fazla parçaya kesmek için bir çizgi çizmenizi sağlar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Eğri nokta bulutu > Split nokta bulutu |
SplitRefitSurface
Bir eğri kullanarak bir yüzey böler ve iki parçayı, böl işlemindeki kenarların iki yüzeyin kırpılmamış kenarları haline gelecek şekilde yeniden yerleştirir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Görünüm Penceresi Düzen > Yatay Böl |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Dikey Böl |
Splop
Nesneleri yüzey üzerinde kopyalayın, döndürün, ölçeklendirin ve sarın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Spotlight
Bir ışık koni nesne ekleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Render Spot Işık Oluştur |
SquishBack
Eğrileri ve yüzeyleri orijinaline döndürme ezilmiş 3 boyutlu şekil.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
yüzey > yüzey Düzleştirme > Geri Eğrileri ve Noktaları Ezin |
Squish
Flatten geliştirilemeyen (iki yöne kavisli) 3 boyutlu mesh veya NURBS yüzey düz bir 2 boyutlu desene.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
yüzey > yüzey Düzleştirme > Ezme Çift Kavisli yüzey |
SquishInfo
nesneyi susturmak için kullanılan ayarlar hakkında bilgi sağlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SrfControlPtGrid
yüzey kontrol noktalarını temsil eden ızgara noktalardan bir yüzey çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SrfPt
Üç veya dört köşe noktasından bir yüzey çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Köşe Noktaları |
SrfPtGrid
yüzey üzerinde bulunan ızgara noktalardan bir yüzey çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Nokta Izgarası |
SrfSeam
Kapalı bir yüzey üzerinde başlangıç ve bitiş kenarlarının buluştuğu konumu değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzenleme Araçları > Kapalı Yüzey Dikişini Ayarla |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
StepUnitsAndTolerance
StepUnitsAndTolerance komutu bir STEP dosyası seçmeyi ister ve birimini ve tolerans raporunu verir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Mesh / SubD Araçları Düzenle > Dikiş |
StretchCrv
Taşımak için geçiş penceresi olan kapalı bir eğrinin kontrol noktaları öğesini seçmenizi sağlar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Uzat
Bir nesne alanını tek yönde ölçeklendirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Uzat |
SubCrv
Bir eğriyi yeni seçilen uç noktalara kısaltın ve seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Düzenleme Araçları > Alt Eğri |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Box |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Cone |
SubDCrease
SubDs'a ağırlıkla harmanlanmış yumuşak kıvrım kenarları ekler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Araçları Düzenle > Yumuşak Kırışıklık |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Cylinder |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi Başlık SubD Görüntüle aç/kapat |
sekme |
SubDEllipsoid
Bir Alt Bölüm elipsoit nesne oluşturur.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Ellipsoid |
SubDExpandEdges
Seçilen SubD kenarları yüzlere genişletir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Kenarları Genişlet |
SubDFaceEdgeVertexToggle
SubD alt-nesne seçimini SubD yüzler, kenarlar ve köşeler arasında değiştirir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
SubDivide
Catmull-Clark alt bölümünün yinelemelerini tüm Mesh/SubD nesnelerine veya seçilen yüzlere uygular.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh / SubD Araçları Düzenle > Alt Böl |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Loft |
SubDMatch
Bir SubD'nin şeklini, kenar zincirini SubD, mesh veya yüzey nesnelerindeki hedef eğriler veya kenarlar zinciriyle eşleyerek değiştirir.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Araçları Düzenle > Eşleştir |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Plane |
SubDSphere
Bir küre nesne alt bölümünü oluşturur.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Sphere |
SubDSpinEdge
Seçilen bir SubD kenar öğesini, her iki ucunu aynı anda bir sonraki köşe noktasına doğru yürüterek döndürür.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Araçları Düzenle > Döndür Edge |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD 1 hatı yürütme |
SubDSweep2
SubDSweep2 komutu, bir eğri şeklini bir SubD oluşturmak için iki hat eğrisi boyunca tarar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD 2 hatı yürütme |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Torus |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Kısaltılmış Cone |
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Araçları Düzenle > SubDUnfriend |
Güneş
Sun panel dosyasını açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
İşleme / Pencere Paneller > Sun |
SwapMeshEdge
mesh üçgenlerinin köşelerinin yerini değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Onarım Araçları > Kenarı Değiştir |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Sweep1
Profil eğrilerine bir yüzey ve bir kenar eğri yerleştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey 1 Hat Üstünde Yürüt |
Sweep2
Profil eğrilerine bir yüzey ve iki kenar eğrisi sığdırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey 2 Hat Üstünde Yürüt |
Simetri
eğri veya yüzey kopyasını süreklilik ile yansıtın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Simetri |
Görünümleri Eşitle
Tüm Görünüm Pencereleri öğelerinin ölçeğini ve merkezini etkin Görünüm Penceresi ile eşleşecek şekilde ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Kamerayı Ayarla > Görünümleri Eşitle |
SynchronizeCPlanes
Tüm Görünüm Pencereleri öğelerini standart görünümlere güncelleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SynchronizeRenderColors
Bir nesnenin malzeme rengini ekran rengiyle eşleşecek şekilde değiştirin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SystemInfo
Bilgisayar donanımı ve işletim sistemi hakkındaki bilgileri raporlar.
T
KonikNesneleri bir eksene doğru veya eksenden uzağa doğru deforme edin.
|
||||||
Metinek açıklama metni oluşturun.
|
||||||
TextObjectTrueType yazı tiplerine dayalı olarak metin şeklinde eğriler, yüzeyler veya çoklu yüzeyler çizin. |
||||||
|
||||||
DokularDokuları panel açın veya kapatın.
|
||||||
ThicknessAnalysisOffKalınlık analizi ekranını kapatın.
|
||||||
ThicknessAnalysisBir katı kalınlığını değerlendirmek için sahte renkli ekranı kullanın.
|
||||||
TiltViewgörünüm'ı görünüm ekseni etrafında döndürün.
|
||||||
|
||||||
ToggleInstantAliases
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
ToggleLeftSidebar
Show or hide the left kenar çubuğu of the Rhino window.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
|
ToggleRenderMesh
aç/kapat the display state of render mesh'ler on an nesne.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ToggleRightSidebar
Show or hide the right kenar çubuğu of the Rhino window.
| Araç Çubuğu | Menü | Durum Çubuğu |
|---|---|---|
|
|
|
|
ToNURBS
Convert objects like polycurves, extrusions, mesh'ler, SubDs, true circles and arcs, to NURBS geometry components.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yerleştirilmiş Kapsayıcıları Kilitleme |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Araç Çubukları ve Makrolar |
Simit
Bir NURBS simit (halka şekli) çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Simit |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
SubD Gönderen nesne |
TriangulateMesh
Split her dörtgeni mesh yüz iki üçgene bölün.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
TriangulateNonPlanarQuads
Split her biri düzlemsel olmayan dörtgen mesh yüz iki üçgene.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Düzlemsel Olmayan Dörtlüleri Üçgenleştirme |
TriangulateRenderMeshes
Split her dörtgen çokgen, mesh yüz'yi iki üçgene dönüştürür.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Kırp
Bir nesnenin seçilen kısımlarını başka bir nesne ile kesişme noktasında kesin ve silin.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
Eğri Çizimi
|
Düzenle Kırp |
Ctrl (CMD) + T |
TruncatedCone
Bir NURBS kesik koni çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Kesik Koni |
TruncatedPyramid
Tepe noktası düzlem ile kesilmiş bir piramit çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Kesik Piramit |
Tüp
Eşmerkezli silindirik delik ile kapalı bir silindir çizin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Tüp |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Kamerayı Ayarla > Döner Tabla |
Eğitimler
Örnek ve öğretici modelleri indirin ve açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yardım Öğrenin Rhino > Eğitici ve Örnekler Pencere Paneller > Tutorials |
TweenCurves
İki açık veya kapalı giriş eğrisi arasında eğriler oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Arasında Eğri |
TweenSurfaces
İki giriş yüzeyi arasında ara yüzeyler oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Arasında Yüzey |
Büküm
Parçaları bir eksen etrafında döndürerek nesneleri deforme edin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Büküm |
U
UndoMultipleTersine çevrilecek son komutların listesini görüntüleyin.
|
||||||||
|
||||||||
UndoSelection
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Geri Al
Son eylemi geri alın.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
takma ad |
|---|---|---|---|
|
|
Düzenle Geri Al |
Ctrl (CMD) + Z |
U |
UndoView
Son görünüm değişikliği geri alın.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Görünüm Görünüm Değişikliğini Geri Al |
Ana sayfa |
Grubu Çöz
Grup durumunu nesnelerden kaldırın.
UnifyMeshNormals
mesh yüzlerinin normal yönünü değiştirin, böylece hepsi tutarlı bir yöne işaret etsin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Mesh Onarım Araçları > Normalleri Birleştir |
UnisolateInViewports
tarafından gizlenen nesnelerin görünürlüğünü geri yükler. IsolateInViewports Seçilen bir veya daha fazla Görünüm Pencereleri içinde komut.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
UnisolateLock
Daha önce gizlenen nesnelerin kilidini açın. IsolateLock komutu.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Unisolate
Daha önce gizlenen nesneleri göster Isolate komutu.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
UnjoinEdge
Split, çoklu yüzey kenarlarını birleştirdi.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
UnlockSelected
Seçilen kilitli nesnelerin kilidini açın.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Görünürlük > Seçilinin Kilidini Aç |
Ctrl (CMD) + Shift + L |
Kilidi Aç
Tüm kilitli nesnelerin kilidini açın.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Görünürlük > Kilidi Aç |
Ctrl (CMD) + Alt + L |
UnpackTextures
Bir çoklu yüzeyin her yüz'ünü, doku UV alanının tamamıyla eşler. Her yüz, bir miktar uzatma veya sıkıştırmayla birlikte doku'nin tamamını görüntüleyecektir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
UnrollSrf
Flatten (geliştirin) bir yüzey veya çoklu yüzey ile eğrilik düzlemsel bir yüzey yönünde tek yönde.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzleştirme > Açılabilir Yüzeyi Aç |
UnrollSrfUV
Flatten (geliştirmek) giriş yüzeylerinin UV'sini korurken bir yüzey veya çoklu yüzey.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzleştirme > Unroll Surface UV |
UntrimAll
Seçilen yüzeylerdeki iç (delikler) ve dış kaplamaların tümünü aynı anda kaldırır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Araçları Düzenle > Tümünü Geri Al Tümünü Ayır |
UntrimBorder
Seçilen yüzeylerin tüm dış kaplamalarını kaldırır. İç kaplamalar (delikler) kalacaktır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzenleme Araçları > Sınır Kırpmasını Geri Al Sınırı Ayır |
UntrimHoles
yüzey kenarlıklarına dokunmayan seçili deliklerin (iç kaplamaların) kırpılmasını kaldırır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey yüzey Düzenleme Araçları > Delikleri Ayır Delik Kırpmasını Geri Al Katı katı Araçları Düzenle > Delikler > Delik Sil |
Kırpmayı Geri Al
Kırpılmış yüzeylerden kırp eğrilerini kaldırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Geometri Düzeltme
Eğri Çizimi
|
Yüzey yüzey Düzenleme Araçları > Kırpmayı Geri Al Kırpmayı Ayır |
Kaynağı Çöz
Çakışmalı köşeler oluşturarak bir yumuşat mesh öğesine kırışıklıklar ekleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Kaynağı Çöz |
UnweldEdge
Seçilen kenarlar boyunca çakışan köşeler oluşturarak bir yumuşat mesh öğesine kırışıklıklar ekleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Araçları Düzenle > Seçili Kenarların Kaynaklarını Çözme |
UnweldVertex
Seçilen köşelerin kaynağını açın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Unwrap
Proje yüzey, doku koordinatlarını ve bir nesnenin doku'sini xy düzlem dünyasına eşlesin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
UpdateClippingDrawings
Kırpılan geometrideki değişiklikleri yansıtacak şekilde kırpma çizimlerini günceller.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Bölümler > Çizimleri Güncelle |
UseExtrusions
Düz kenarlı nesneler ekstrüze edilirken ekstrüzyon nesnelerin mi yoksa çok yüzeyli yüzeylerin mi kullanılacağını belirtin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
UVEditor
Seçilen nesnenin doku koordinatlarını uzayın belirli bir bölgesine yansıtın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
V
VariableBlendSrfDeğişen yarıçap değerlerine sahip yüzey kenarları arasında bir yüzey karışımı oluşturun.
|
||||
VariableChamferSrfDeğişen mesafe değerlerine sahip yüzey kenarları arasında bir pah yüzey oluşturun.
|
||||
VariableFilletSrfDeğişen yarıçap değerlerine sahip iki yüzey kenar arasında yuvarlak bir teğet yüzey oluşturun.
|
||||
VariableOffsetSrfBir yüzey dosyasını belirtilen konumlarda farklı mesafelerle normal yönde kopyalar.
|
||||
ViewCaptureToClipboardGeçerli görünüm görüntüsünü Pano'a kaydedin.
|
||||
ViewCaptureToFileGeçerli görünüm görüntüsünü bir dosyaya kaydedin.
|
||||
ViewClippingSectionsBelirtilen Görünüm Pencereleri'da seçilen kırpma düzlemlerinden bölümleri görüntüler.
|
||||
ViewFirstFrameİlk animasyon karesini görüntüleyin.
|
||||
ViewFrameNumberBelirtilen animasyon kare numarasını görüntüleyin.
|
||||
ViewLastFrameSon animasyon karesini görüntüleyin.
|
||||
ViewNextFrameSonraki animasyon karesini görüntüleyin.
|
||||
ViewportPropertiesBaşlık, boyut, projeksiyon, kamera ve hedef, lens uzunluğu, duvar kağıdı.
|
||||
ViewportPropertiesBaşlık, boyut, projeksiyon, kamera ve hedef, lens uzunluğu, duvar kağıdı.
|
||||
|
||||
ViewPreviousFrameÖnceki animasyon karesini görüntüleyin.
|
||||
VolumeCentroidKoordinatlarını bildirin ve yüzeylerin ve çoklu yüzeylerin hacim ağırlık merkezine bir nokta nesne yerleştirin.
|
||||
VolumeMomentsYüzeylerin ve çoklu yüzeylerin hacimsel atalet momentlerini bildirin.
|
||||
HacimDesteklenen nesne türlerinin hacmini bildirir.
|
W
|
||||
WeightBir eğri veya yüzey kontrol noktası ağırlığını düzenleyin.
|
||||
WeldEdgeSeçilen kaynaklanmamış mesh kenarlar boyunca çakışan köşeleri birleştirir veya SubDs'de seçilen kırışık kenarları yumuşatır.
|
||||
KaynatÇakışan mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.
|
||||
WeldVerticesSeçilen tüm mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.
|
||||
WhatNesne Özellikleri ayrıntılarını bildirin.
|
||||
|
WindowLayoutKapsayıcı düzenlemelerini listeleyebileceğiniz, kaydedebileceğiniz, geri yükleyebileceğiniz, dışa aktarabileceğiniz veya içe aktarabileceğiniz Pencere Layouts iletişim kutusunu kutu açar.
|
||||
WireCutIsıtılmış tel ile köpüğü kesmeye benzer bir eğri ile Trim ve çoklu yüzey.
|
||||
|
Z
ZebraOffZebra analizini kapatın.
|
||||||||
ZebraBir şerit haritası kullanarak yüzey düzgünlüğünü ve süreklilik görsel olarak değerlendirin.
|
||||||||
Zoom1To1CalibrateZoom komutu, 1To1 seçeneği için ekranı kalibre edin.
|
||||||||
ZoomClippingDrawings
|
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Bölümler > Çizimlere Yakınlaştır |
ZoomEnds
Seçilen eğrilerdeki tüm bitiş ekranı işaretleyicilerini içerecek şekilde yakınlaştırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ZoomLens
Görünüm Penceresi kameranın lens uzunluğunu perspektifte görünüm ayarlayın.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
görünüm / Görünüm Penceresi başlık Kamerayı Ayarla > Lens Uzunluğunu Ayarla |
Ctrl + Shift + Alt + |
Yakınlaştır
Görünüm Penceresi kamerayı, pencere seçimiyle tanımlanan alan Görünüm Penceresi alanını dolduracak şekilde hareket ettirin.
| Araç Çubuğu | Menü | takma ad | kısayol |
|---|---|---|---|
|
Açılır pencere
|
Görünüm Yakınlaştır Kaydırma, Yakınlaştırma ve Döndürme Düzen başlığı Yakınlaştır Detay başlığı Kaydırma, Yakınlaştırma ve Döndürme |
ZE=Yakınlaştır Kapsamlar ZEA=Yakınlaştır Tüm Kapsamlar ZS=Yakınlaştır Seçildi ZSA=Yakınlaştır Tümü Seçilenler ZT=Yakınlaştır hedef |
Ctrl + Alt + H |
ZoomNaked
Çıplak kenarlı seçili nesnelerdeki tüm çıplak kenarları dahil etmek için yakınlaştırın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ZoomNonManifold
Seçilen nesnelerdeki tüm manifold olmayan kenarları dahil etmek için yakınlaştırın. manifoldsuz kenarlar.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|


Gumball
Geçmiş kaydet
Görünüm Penceresi sekme Ekle'ye tıklayın
