İçeriğe geç
Rhino Türkiye

CPlane

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Çalışma Düzlemleri
Standart

Görüntüle / Görünüm Penceresi başlığı

Çalışma Düzlemini Ayarla

CPlane komutu, nesnenin orijinini ve yönünü ayarlar. Çalışma Düzlemi aktif Görünüm Penceresinde.

Bir Çalışma Düzlemi, imlecin normalde üzerinde hareket ettiği bir masa üstü gibidir. Çalışma Düzleminin bir başlangıç ​​noktası, x ve y eksenleri ve bir ızgarası vardır. Oluşturma düzlemi herhangi bir yöne ayarlanabilir ve her Görünüm Penceresinin Çalışma Düzlemi diğer görünüm pencerelerindekilerden bağımsızdır.

Çalışma Düzlemi, görünüm penceresinin yerel koordinat sistemini temsil eder ve dünya koordinat sistemi.

Rhino standardı görünüm pencereleri Görünüm Penceresine karşılık gelen Çalışma Düzlemleriyle birlikte gelir. Ancak varsayılan Perspektif Görünüm Penceresi, Üst Görünüm Penceresinda kullanılan Çalışma Düzleminin aynısı olan dünya Üst Çalışma Düzlemini kullanır.

Kullanım Kılavuzu - Doğru Modelleme

Adımlar

  • Seçim yeni bir başlangıç noktası seçin veya bir seçenek belirleyin.
Komut satırı seçenekleri

All

Tüm görünüm pencerelerindeki Çalışma Düzlemleri, başlangıç noktaları seçilen konumda olacak şekilde değişir.

Curve

Eğri seçeneği Çalışma Düzlemini bir eğriye dik olarak ayarlar.

Eğri adımları

  1. Çalışma Düzlemini yönlendirmek için bir eğri seçin.
  2. Çalışma Düzleminin yeni x ve y eksenlerini yeni bir konuma sürükleyin.

Note

  • Örneğin tek hatlı bir taramaya hazırlık olarak Çalışma Düzleminizi merkezi bir hat eğrisi boyunca çeşitli istasyonlara hızlı bir şekilde konumlandırmak için Eğri seçeneğini kullanın. Çalışma Düzleminiz konumlandırıldıktan sonra, olması gereken 3 boyutlu konumda bir kesit eğrisi çizmek için çizim araçlarını kullanabilirsiniz. Bu doğrudan çizim yöntemi, eğriyi dünya düzleminde çizip ardından onu 3 boyutlu olarak yerine taşıyıp döndürmeye çalışmaktan daha hızlı ve daha kullanışlı olabilir.
  • Eğrinin yönü eksenlerin yönünü etkiler. Çalışma Düzlemi istediğiniz yöne gitmezse eğrinin yönünü Flip veya Dir komutlar.

Yükseklik

Yükseklik seçeneği Çalışma Düzleminin yüksekliğini (z yönü) değiştirir.

Yükseklik adımları

  • Seçim yeni bir yükseklik.
    veya
    Başlangıç noktasını önceki konumundan taşımak için bir mesafe yazın.

Note

  • Pozitif sayılar, Çalışma Düzlemini pozitif z ekseni boyunca yukarı doğru hareket ettirir.
  • Negatif sayılar Çalışma Düzlemini aşağıya doğru hareket ettirir.

Gumball

Gumball seçeneği, Çalışma Düzlemini o anda seçili nesnenin sakız topu yönüne uyacak şekilde ayarlar.

Object

Nesne seçeneği, aktif Görünüm Penceresindaki Çalışma Düzlemini bir nesneye ayarlar.

Nesne adımları

  • Bir eğri, yüzey veya mesh yüzü seçin.
    Yeni Çalışma Düzleminin orijini ve teğetliği, yüzeyin kesilmemiş versiyonunun "orta noktasına" dayanmaktadır.
  • Bir yüzey durumunda, başlangıç noktası UV koordinatlarının orta noktasına yerleştirilir. Z ekseni normal yöne ayarlanır. X ekseni U yönüne ayarlanır. Y ekseni şu şekilde belirlenir: Sağ el kuralı.
  • Mesh yüz durumunda, başlangıç noktası yüzün merkezine gider ve yüzün normali Z eksenini belirler. Mesh yüzleri, yüzeyler gibi UV yönlerine sahip değildir. Dolayısıyla X eksenini bir mesh yüzünde yönlendirmenin iyi bir yolu yoktur. X ekseni normal vektörün bileşenlerinden hesaplanır.
  • çember veya yay durumunda başlangıç noktası merkeze yerleştirilecektir. X ekseni başlangıç ​​noktasını işaret edecektir. Y ekseni eğri yönünde başlangıç ​​noktasından 90 derece uzakta olacaktır.

Rotate

Döndür seçeneği Çalışma Düzlemini döndürür.

Adımları döndür

  1. Seçim dönme ekseninin başlangıcı.
  2. Dönme ekseninin sonunu seçin.
  3. Çalışma Düzleminin döndürüleceği açıyı yazın.
    veya
  4. Açıyı belirtmek için iki nokta seçin.

yüzey

Yüzey seçeneği Çalışma Düzlemini bir yüzeye uyacak şekilde ayarlar. Yerleştirme, Çalışma Düzlemi yüzeye teğet olacak şekilde sınırlandırılmıştır.

Yüzey adımları

  1. Bir yüzey seçin.
  2. Bir başlangıç noktası seçin veya Enter tuşuna basın.
  3. Bir x ekseni yönü seçin veya Enter tuşuna basın.

Yüzey seçenekleri

Flip

Ters çevirir yön.

IgnoreTrims

Kırpılmamış alt yüzeyin tamamını kullanır.

aracılığıyla

Geçerli görünüm penceresindeki Çalışma Düzlemini z yönünde hareket ettirir, böylece xy düzlemi seçilen noktayla kesişir.

Adımlar aracılığıyla

  • Seçim CPlane'i z yönünde hareket ettirecek bir konum.

Geçiş seçeneği

All

Tüm görünüm pencerelerindeki Çalışma Düzlemlerini z yönlerinde hareket ettirir, böylece xy düzlemleri seçilen noktayla kesişir.

View

Aktif Görünüm Penceresindaki Çalışma Düzlemini görünüme paralel olarak ayarlar.

Adımları görüntüle

  • Görünüm'e tıklayın veya V yazın.

World

Belirtilen varsayılan Çalışma Düzlemini geri yükler.

Dünya adımları

Arka
Alt
Ön
Sol
Sağ
Üst

3 Nokta

3Nokta seçeneği, x, y ve z yönlerini oluşturmak için noktaları belirterek aktif Görünüm Penceresinde Çalışma Düzlemini ayarlar.

3 noktalı adımlar

  1. Seçim yeni bir başlangıç noktasına gidin veya Enter tuşuna basın.
  2. X eksenini seçin.
  3. Y eksenini seçin.

3 Nokta seçenekleri

Dikey

Çalışma Düzlemini geçerli Çalışma Düzlemine dik olarak ayarlar.

ZAxis

Çalışma Düzlemi z ekseni yönünü ayarlar.

Undo

Daha önce kullanılan Çalışma Düzlemini geçerli Görünüm Penceresine geri yükler.

Adımları geri al

  • Geri Al'ı tıklayın veya U yazın.
Shortcut

Shift + Ana Sayfa

Redo

Geri Al seçeneği kullanılmadan önce etkin olan Çalışma Düzlemini geri yükler.

Adımları yinele

  • Yinele'ye tıklayın veya D yazın.
Shortcut

Shift + Son

AutoAlignCPlane

Araç Çubuğu

Menü

Durum çubuğu

Çalışma Düzlemleri

İtVeÇek

Otomatik CPlane

AutoAlignCPlane komutu Otomatik CPlane'i açar/kapatır ve ilgili seçenekleri yönetir.

  • Otomatik CPlane etkinleştirildiğinde, mevcut Görünüm Penceresindaki CPlane, seçilen geometriyle otomatik olarak hizalanır. Düzlemsel bir eğri veya yüzey kenarının yanı sıra düzlemsel veya düzlemsel olmayan bir yüzey veya alt yüzeyle çalışır.

    Otomatik CPlane açıldığında, mevcut Görünüm Penceresindaki CPlane otomatik olarak seçilen bir eğriye, yüzey kenarına, yüzeye veya alt yüzeye hizalanır. Eğri ve yüzey kenarının düzlemsel olması gerekirken yüzey veya alt yüzey düzlemsel veya düzlemsel olmayabilir.

  • Otomatik CPlane, durum çubuğundaki Otomatik CPlane bölmesi tıklatılarak açılıp kapatılabilir.

  • Seçilen eğri veya yüzey geçerli CPlane ile aynı düzlemdeyse veya yüzeyde bir dikiş varsa Otomatik CPlane etkinleşmeyecektir.

  • Paralel görünüm pencerelerinde, CPlane'e olan görüş açısı 15 dereceden düşükse Otomatik CPlane etkinleşmeyecektir.

  • AutoAlignCPlane komutu diğer komutlarla iç içe çalıştırılabilir.

  • Otomatik CPlane yönlendirmesi varsayılan olarak görünümle ilgilidir. Otomatik CPlane'in bir nesneye tutarlı bir şekilde yönlendirilmesini istiyorsanız OrientAutoCPlaneToView'ı devre dışı bırakabilirsiniz. Gelişmiş ayarlar.

Komut satırı seçenekleri

Enabled

Otomatik CPlane'i açar/kapatır.

  • Durum çubuğundaki Otomatik CPlane bölmesine tıklamak bu seçeneği açar ve kapatır.
Mode

Hizalama modu, durum çubuğundaki Otomatik CPlane bölmesine sağ tıklanarak da ayarlanabilir.

Nesne

CPlan'ı seçilen eğrinin veya yüzeyin düzlemiyle hizalar.

World

CPlane'in X ve Y eksenlerini en yakın dünya eksenleriyle aynı hizada tutmaya çalışır.

Görünüm

CPlane Y'yi kameranın görüş açısına göre hizalı tutmaya çalışır.

Cycle

Hizalama modunu Nesne, Dünya ve Görünüm aracılığıyla değiştirir.

Klavye: Ctrl(CMD)+R

Kilitli

CPlane'i geçerli konuma ve yönelime kilitler.

Klavye: Ctrl(CMD)+1

  • AutoAlignCPlane komutu çalıştırılmadan önce Otomatik CPlane etkin olduğunda kullanılabilir.

  • Kilit/Otomatik CPlane bölmesindeki simgesi geçerli kilitleme durumunu gösterir.

    • Kilitleme durumunu değiştirmek için kilit simgesine tıklayın.

Sticky

CPlane, başka biri seçilene kadar önceden seçilen düzlemsel nesne/alt nesne üzerinde kalır.

Yapışkan mod etkinleştirildiğinde (üstte), CPlane, silindir veya hiçbir şey seçilmediğinde düzlemsel yüzeylerden birinde kalır.

Otomatik CPlane kullanma örneği

  1. Click Otomatik CPlane Otomatik Hizalanmış CPlane'i etkinleştirmek için durum çubuğunda.

  2. Kullanım Sub-object selection Ctrl(CMD)+Shift+Tıklama ile çoklu yüzeyde bir yüz seçmek için.

  3. Bir çiz çember.

    Çember yüzle aynı düzlemdedir.

  4. Yüzün seçimini kaldırın.

  5. Çoklu yüzeyde başka bir yüz seçin.

  6. Bir çember çizin.

    İkinci çember ikinci yüzle aynı düzlemdedir.

CopyCPlaneToAll

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

CopyCPlaneToAll komutu, tüm görünüm pencerelerini, belirtilen Görünüm Penceresiyla aynı Çalışma Düzlemlerine sahip olacak şekilde değiştirir.

CopyCPlaneSettingsToAll

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

CopyCPlaneSettingsToAll komutu, tüm görünüm portlarını, belirtilen Görünüm Penceresiyla aynı ızgara ayarlarına ve yakalama aralığına sahip olacak şekilde değiştirir.

Ayrıca bkz.

MPlane

Bir Çalışma Düzlemi ile bir nesne arasında bir ilişki kurun.

NamedCPlane

Adlandırılmış Çalışma Düzlemleri listesini yönetin.

Çalışma Düzlemlerini kullanın