Drape
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Ört |
Drape komutu, mevcut Görünüm Penceresi'de Çalışma Düzlemine doğru yansıtılan nesnelerin ve noktaların kesişiminde tanımlanan noktalar aracılığıyla bir yüzey oluşturur.
Adımlar
- Nesnelerin üzerine bir dikdörtgen sürükleyin.
Nesnelerin üzerine örten bir yüzey oluşturulur.
Note
- Örtü, mesh'ler veya ağ oluşturulabilen nesneler (yüzeyler, çoklu yüzeyler vb.) üzerinde çalışır. Örgülenemeyen nesneler (eğriler, ek açıklamalar, kırpma düzlemleri vb.) göz ardı edilecektir.
- Oluşturma derinliği arabelleğindeki (z arabellek) örnek konumları örtün ve ardından bunları yüzey kontrol noktası konumları için kullanın. Bu nedenle, yüzey her zaman orijinalinden daha fazla sarkacaktır.
- Drape komutu, örtünün yüzey taban seviyesi için görünüm içindeki en derin noktayı kullanır. Yalnızca mesh görür veya mesh nesneleri oluşturur.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
AutoSpacing |
EvetÖrtülü yüzey içindeki tüm noktalar, Aralık seçeneği tarafından belirlenen bir mesafede eşit aralıklarla yerleştirilmiştir. Sayı ne kadar düşük olursa yüzey o kadar yoğun olacaktır. SpacingŞunu ayarlar: kontrol noktası aralık. HayırNoktalar için özel aralığı kontrol eder. U/VSayısını ayarlar kontrol noktaları u ve v'deki yüzey'da yol tarifi. |
|
AutoDetectMaxDepth |
EvetÖrtülü yüzey öğesini dikdörtgen içinde görünür en uzak nokta olarak otomatik olarak belirlenen noktada durdurur. HayırÖzel derinlik ayarını kontrol eder. MaxDepthÖrtülü yüzey maksimum derinliği ayarlar. Bu, (1.0)'dan daha uzakta ve/veya kameraya (0.0) daha yakın olabilir ve nesnenin tam veya kısmi kapsamını sağlayabilir. |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri nesne noktası > Örtü Noktaları |
DrapePt komutu, geçerli Görünüm Penceresi'de Çalışma Düzlemine doğru yansıtılan nesnelerin ve noktaların kesişme noktalarında bir ızgara nokta nesnesi oluşturur.
Adımlar
- Örtülecek nesnelerin üzerine bir dikdörtgen sürükleyin.
Nesnelerin üzerinde bir ızgara nokta oluşturulur.
Not:
DrapePt, mesh'ler veya ağlanabilir nesneler (yüzeyler, çoklu yüzeyler vb.) üzerinde çalışır. Örgülenemeyen nesneler (eğriler, ek açıklamalar, kırpma düzlemleri vb.) göz ardı edilecektir.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
AutoSpacing |
EvetÖrtülü yüzey içindeki tüm noktalar, Aralık seçeneği tarafından belirlenen bir mesafede eşit aralıklarla yerleştirilmiştir. Sayı ne kadar düşük olursa yüzey o kadar yoğun olacaktır. SpacingŞunu ayarlar: kontrol noktası aralık. HayırNoktalar için özel aralığı kontrol eder. U/VSayısını ayarlar kontrol noktaları u ve v'deki yüzey'da yol tarifi. |
|
AutoDetectMaxDepth |
EvetÖrtülü yüzey öğesini dikdörtgen içinde görünür en uzak nokta olarak otomatik olarak belirlenen noktada durdurur. HayırÖzel derinlik ayarını kontrol eder. MaxDepthÖrtülü yüzey maksimum derinliği ayarlar. Bu, (1.0)'dan daha uzakta ve/veya kameraya (0.0) daha yakın olabilir ve nesnenin tam veya kısmi kapsamını sağlayabilir. |
Ayrıca bkz.
Nokta
Tek bir nokta nesne çizin.