ExtractMeshEdges
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ExtractMeshEdges komutu, kenarları mesh yüz normalleri arasındaki bir açıyla belirlenen üst öğeden mesh ayırır.
çoklu yüzey'dan gelen bir mesh'nız varsa ancak artık çoklu yüzeye sahip değilseniz, komut yardımcı olabilir. komut'in Kaynaksız seçeneğiyle kullanılması, çoklu yüzeyin kenarlarının nerede olduğuna dair çoklu çizgi yaklaşıklar oluşturur.
- Bazı STL/SLA yazıcılar, mesh'ler çok sayıda uzun, ince yüzey içeriyorsa sorun yaşar. Bu özellikler yazıcıyı yavaşlatabilir, tuhaf sonuçlar üretebilir veya yazıcının belleğinin dolmasına neden olabilir.
- MeshRepair komutu, STL/SLA yazdırma için mesh'ler ayarlanırken yararlı olabilir.
Adımlar
- Bir mesh seçin.
Komut satırı seçenekleri
Kenarları ayıkla
Unwelded
Çakışan köşelere sahip kenarları çıkarır.
Kırılma açısı
Bitişik yüzlerin yüz normalleri arasındaki açıya göre kenarları çıkarır.
Şundan büyük:
Minimum kırılma açısını belirtir.
Edge'ı seçin
Minimum kırılma açısını ayarlamak için bir örnek kenar seçin.
Şundan az:
Maksimum kırılma açısını belirtir
Edge'ı seçin
Maksimum kırılma açısını ayarlamak için bir örnek kenar seçin.
Increment
Her ok tıklamasıyla değerin değiştirilme miktarını ayarlar.
Join sonuç
Çıkarılan çizgi segmentlerden sürekli çizgiler oluşturur.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ExtractNonManifoldMeshEdges komutu, bir mesh nesne'den manifold olmayan kenarları olan mesh yüzlerini çıkarır.
Manifold olmayan kenarlar
Tek bir kenar'e birleştirilmiş ikiden fazla yüze sahip çoklu yüzeylerin veya mesh'ler kenarları manifold değildir.
Çizimde manifold olmayan kenarların vurgulandığı bir mesh ve bir çoklu yüzey gösterilmektedir. ShowEdges komutu.
Adımlar
- komut'ı başlatın.
- komut-çizgi Seçenekler'yi ayarlayın.
- Bir mesh seçin.
Komut satırı seçenekleri
ExtractHangingFacesOnly
Yalnızca manifoldsuz ve çıplak kenarlı yüzleri çıkarır.
Evet
Hayır
MinimumFaceCount
Belirtilen sayıdan büyük yüzler tarafından paylaşılan, manifold olmayan bir kenar etrafındaki yüzleri çıkarır.
Çizimde her kırmızı kenar dört yüz tarafından paylaşılıyor. Her mavi kenar üç yüz tarafından paylaşılıyor. MinimumFaceCount=4 olduğunda yalnızca kırmızı kenarların etrafındaki yüzler çıkarılır.
- Bazı STL/SLA yazıcılar, mesh'ler çok sayıda uzun, ince yüzey içeriyorsa sorun yaşar. Bu özellikler yazıcıyı yavaşlatabilir, tuhaf sonuçlar üretebilir veya yazıcının belleğinin dolmasına neden olabilir.
- MeshRepair komutu, STL/SLA yazdırma için mesh'ler ayarlanırken yararlı olabilir.