VRML (.vrml, .wrl) içe/dışa aktarma
VRML (Sanal Gerçeklik Modelleme Dili), özellikle World Wide Web göz önünde bulundurularak tasarlanmış, 3 boyutlu etkileşimli vektör grafiklerini temsil etmeye yönelik bir standarttır dosya biçimi. Onun yerini X3D almıştır.
İçe Aktar
Bir dosyayı çalışma oturumu olarak açmak, içe aktarmak, eklemek ve eklemek için
-
itibaren Dosya menü, tıklayın Open, Insert, Importveya Worksession > Ekle'ye dokunun.
- kutu iletişim kutusunda desteklenen bir dosya türü seçin.
- Click Open ve ayarları yapılandırın.
ne zaman sen aç 3dm olmayan bir dosya seçin ve modeli kaydedin, dosya adı varsayılan 3dm dosya adı olacaktır.
Note
- Yalnızca VRML 2 dosyaları içe aktarılabilir.
- Spot ışıklar, nokta ışıklar ve yönsel ışıklar içe aktarılır.
- Rhino, VRML'de PointSets'i PointClouds olarak içe aktarır.
Export
Bir Rhino modelini farklı kaydetmek veya dışa aktarmak için
- üzerinde Dosya menü, tıklayın Seçileni Dışa Aktar veya farklı kaydet.
- kutu iletişim kutusunda, Dosya türü liste, dışa aktarma için şu anda desteklenen dosya türlerini görüntüler.
- içinde Dosya türü kutu, desteklenen dosya türünü seçin.
- içinde Dosya isim kutu, bir dosya seçin veya yazın isim.
- Dışa aktarma yapılandırılabiliyorsa, Options Dışa aktarma ayarlarını belirtmek için düğme.
- Mesh dosya türleri, NURBS yüzeylerini belirtilen şekilde mesh'ler olarak dışa aktarır ağ oluşturma Seçeneklerveya belge oluşturma mesh ayarları.
VRML Dışa Aktarma Options
Version
Önce 2.0'ı deneyin. VRML görüntüleyicinizle çalışmıyorsa 1.0'ı deneyin.
1.0
2.0
Seçenekler
Köşe normalleri
Yalnızca şu şekilde hesaplanan çokgen mesh köşe normalleri NURBS yüzeyler VRML dosyasına aktarılır. Bu, nesnelerin görüntüleyicideki görünümünü iyileştirebilir ve dosyayı çok daha büyük hale getirebilir.
Texture koordinatları
Uv doku eşleme koordinatları VRML dosyasına aktarılır.
Köşe renkleri
Dışa aktarılacak köşe renklerini elde etmek için VRML'den içe aktarılan mesh gibi köşe renklerine sahip bir mesh veya VRML'den içe aktarılmış bir mesh seçin. ExtractAnalysisMesh komutu.
Her zaman bu ayarları kullanın. Bu iletişim kutusunu bir daha gösterme.
Geçerli ayarları kaydeder ve diyalog ekranını kapatır.
Mesajı tekrar açmak için
Ayrıca bakınız: ResetMessageBoxes komutu.
Note
- Varsayılan Üst görünüm dışa aktarılır.
- İşleme rengi, parlaklık ve saydamlık, VRML dosyasına aktarılan işlemeyi malzeme Özellikler belirler.
- Oluşturma arka plan rengi, VMRL2'ye arka plan rengi olarak aktarılır.
- Spot ışıklar, nokta ışıklar ve yönsel ışıklar ihracatı.
- Nesnelere atanan malzeme adları malzeme Properties ihracat.
- Bazı VRML istemcileri, malzeme parlaklığının (aynasallık) sıfıra ayarlanmasıyla uyumlu değildir. Cortona ve Cosmo Player'ı kullanarak parlaklığa sahip nesneler tamamen beyaz gölgeye ayarlandı. Parlaklık sıfırsa, Rhino parlaklığı sıfırdan büyük bir şeye ayarlar (1 kullandık ancak değer önemli değil) ve aynasal rengi siyaha ayarlar. Siyah aynasal renk, VRML görüntüleyicide mat bir yüzey ile sonuçlanır.
- Texture atamaları dışa aktarılmıyor.
- Rhino, PointClouds'i VRML'ye PointSets olarak aktarır. VRML'de nokta geometrisi düğümü bulunmadığından nokta nesneleri dışa aktarılmayacaktır. Ayrıntılar...
- Çarpma Malzemelerdeki harita görüntüleri dönüştürülür Normal harita görüntüleri.