Odak Bulanıklığı
|
Araç Çubuğu |
Menü |
Shortcut |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özellikleri Pencere Paneller > Properties |
F3 |
Görünüm Penceresi Özellikler içindeki odak bulanıklığı ayarları, sahneye daha fazla ışın çekilmesiyle oluşturulan yavaş ama daha doğru odak bulanıklığını kontrol eder.
Notlar
- Odak bulanıklığı ayarları yalnızca Görünüm Pencereleri perspektifinde kullanılabilir.
- Odak bulanıklığı yalnızca Işın izlemeli görüntüleme modu ve onu destekleyen motorların oluşturulmasında.
- Farklı perspektiflerin Görünüm Pencereleri kendi odak bulanıklığı ayarları vardır.
<Viewport başlık>
Geçerli Görünüm Penceresi başlığı.
Odak bulanıklığı yok
Manuel odaklama
Odak mesafesi
Odaklanması gereken kameraya dik bir düzlem mesafesi.
Pick
Yalnızca perspektif görünümler için. Görünüm Penceresi içinde odakta olacak bir veya daha fazla nokta seçin.
UseCameraTarget
Odak mesafesi olarak Görünüm Penceresi kamera ile hedef arasındaki mesafeyi kullanır.
Mesafe
Odak mesafesini ayarlamak için bir sayı yazın veya Görünüm Penceresi'da iki nokta seçin.
Diyafram (F-durağı)
35 mm tek lensli refleks kameraya eşdeğer diyafram açıklığı.
Örnek sayısı
Efekt için oluşturulan alt piksel başına ışın sayısı. Sayı ne kadar yüksek olursa sonuç o kadar doğru ve düzgün olur ve oluşturulması da o kadar uzun sürer.
Jitter
Işın kökenlerine eklenen radyal gürültü miktarı. Daha büyük titreşim, görüntüyü daha gürültülü hale getirir ancak aynı zamanda birden fazla örnekten alınan görüntünün birleştirilmesinden kaynaklanan gölgeleme adımlarını da gizler.
Kullanıcı Metnini Özelleştir
blok örneği
Centermark
kırpma düzlemi
Curve Borulama
çıkartma
Boyut
Displacement
Dot
Edge Yumuşatma
Hatch
Leader
Light
malzeme
nesne
Kapalı Astar
Text
Texture Eşleme
Kalınlaşma