OBJ (.obj) içe/dışa aktarma
OBJ dosya biçimi, yalnızca her bir köşenın konumunu, her bir doku koordinat köşenın UV konumunu, normalleri ve her bir çokgen köşe noktası listesi olarak tanımlanan yüzleri ve doku köşe noktalarını içeren, tek başına 3 boyutlu geometriyi temsil eden basit bir veri formatıdır. Köşeler varsayılan olarak saat yönünün tersine bir sırada saklanır, bu da normallerin açık bir şekilde bildirilmesini gereksiz kılar.
İçe Aktar
Bir dosyayı çalışma oturumu olarak açmak, içe aktarmak, eklemek ve eklemek için
-
itibaren Dosya menü, tıklayın Open, Insert, Importveya Worksession > Ekle'ye dokunun.
- kutu iletişim kutusunda desteklenen bir dosya türü seçin.
- Click Open ve ayarları yapılandırın.
ne zaman sen aç 3dm olmayan bir dosya seçin ve modeli kaydedin, dosya adı varsayılan 3dm dosya adı olacaktır.
OBJ İçe Aktarma Options
OBJ gruplarını şu şekilde içe aktar:
Nothing
Gruplar
Katmanlar
nesne adları
OBJ nesnelerini içe aktar
Yalnızca dönüşüm hedefi olarak içe aktar
Grup sırasını tersine çevir
Dokuları göz ardı edin
OBJ malzeme renginden ekran rengini ayarlayın
OBJ dosyasındaki malzeme renklerini nesne olarak içe aktarmayı etkinleştirin ekran renkleri. Aksi halde varsayılan renk kullanılır.
OBJ Y'yi Rhino Z ile eşleştirin
Split 32 bit dokuları ayrı dosyalara dönüştürün
Her zaman bu ayarları kullanın. Bu iletişim kutusunu bir daha gösterme.
Geçerli ayarları kaydeder ve diyalog ekranını kapatır.
Mesajı tekrar açmak için
Ayrıca bakınız: ResetMessageBoxes komutu.
Export
Bir Rhino modelini farklı kaydetmek veya dışa aktarmak için
- üzerinde Dosya menü, tıklayın Seçileni Dışa Aktar veya farklı kaydet.
- kutu iletişim kutusunda, Dosya türü liste, dışa aktarma için şu anda desteklenen dosya türlerini görüntüler.
- içinde Dosya türü kutu, desteklenen dosya türünü seçin.
- içinde Dosya isim kutu, bir dosya seçin veya yazın isim.
- Dışa aktarma yapılandırılabiliyorsa, Options Dışa aktarma ayarlarını belirtmek için düğme.
- Mesh dosya türleri, NURBS yüzeylerini belirtilen şekilde mesh'ler olarak dışa aktarır ağ oluşturma Seçeneklerveya belge oluşturma mesh ayarları.
OBJ Dışa Aktarma Options
Geometry
Yüzeyleri, çoklu yüzeyleri ve ekstrüzyonları farklı olarak kaydedin
NURBS nesneler
Rhino eğriler ve yüzeyler şu şekilde dışa aktarılır: NURBS eğriler ve yüzeyler.
Polygon mesh nesneler
Yüzeylere çokgen mesh nesnelerle yaklaşılır. içinde Şuradan mesh oluştur: NURBS nesne iletişim kutusunda kutu, Rhino'nun, NURBS geometrisinden bir çokgen mesh oluşturma biçimini ayarlayın. Eğriler dışa aktarılmaz.
yüzey kırp eğrilerini farklı kaydet
Çoklu Çizgiler
Dışa aktarırken NURBS yüzeyler, çoklu çizgiler kırpma eğrilerine yaklaşır. Geometri, kesimleri eğri olarak dışa aktarmanın doğruluğuyla eşleşmiyor. Bu seçenek başlangıçta Alias'a aktarım için dahil edilmişti. Artık bunun yerine Alias'e aktarım için IGES'i kullanabilmelisiniz.
Eğriler
Dışa aktarırken NURBS yüzeylerde, kırp eğrileri NURBS şeklindedir. NURBS kırp eğrileri, kesimleri sürekli çizgiler olarak dışa aktarmaktan daha fazla doğruluk sağlar.
Formatting
çizgi karakterinin sonu
Windows (CRLF)
Geri dön + çizgi besleme.
Mac OS X, Unix (LF)
Yalnızca Line besleme.
Mac OS 9 (CR)
Yalnızca geri dön.
__ Önemli rakamlar
malzeme tanımlarını dışa aktar
.obj dosyasıyla aynı isim özelliğine sahip bir .mtl dosyası oluşturur. .mtl dosyası, nesne başına bir malzeme tanımı içerir. Ayrıca .obj dosyasına eklenen bu materyallere ilişkin referanslar da bulunmaktadır.
Bu seçenek, atanmış bir oluşturma malzeme yoksa OBJ'yi dağınık malzeme, nesne ekranına malzeme ayarlar.
malzeme ayarı olmayan nesneler için ekran rengini kullan
Atanmış malzeme olmayan bir nesne, varsayılan malzeme (etkin) ile, aksi takdirde nesne'leri kullanarak bir malzeme ile dışa aktarır ekran rengi (devre dışı).
malzeme adlarındaki boşlukları alt çizgiye dönüştür
Rhino Z'yi OBJ Y'ye eşleyin
Dışa aktarılan modeli z-yukarı yönünden y-yukarı yönüne çevirir.
Uzun çizgileri sar
Bu seçeneğin işaretlenmesi, aşağı akış uygulamalarının çıktı dosyasını okuyamamasına neden olabilir. Hedef uygulamanın çizgi sarmalamayı işleyip işleyemeyeceğinden emin değilseniz bu seçeneğin işaretini kaldırın.
Naming
Export Rhino nesne names
nesne adlarını dışa aktarır.
Do not export nesne names
As OBJ groups (Use for export to 3dsMax)
OBJ nesneleri olarak
Export Rhino katman/group names
Bu ayarlar, verilerin iç içe gruplamayı desteklemeyen programlara aktarılmasını mümkün kılar. 3ds max için OBJ içe aktarımı eklenti buna bir örnektir. To export to 3ds max, select Do not export katman/group names.
Do not export katman/group names
OBJ grupları olarak Layers
OBJ grupları olarak gruplar
OBJ gruplarına göre sırala
- OBJ bir ASCII formatıdır ve Çince, Japonca ve Korece gibi çok baytlı karakter kümelerini desteklemez. Çok baytlı karakter adları OBJ dışa aktarımında kalmayacaktır.
Eğriler
Çoklu çizgileri şu şekilde dışa aktar:
Derece 1 bspline
One OBJ çizgi with multiple OBJ vertices
2 OBJ köşesine sahip çoklu OBJ çizgileri
Mesh
Tepe kaynağı
Unmodified
Welded
Belirli bir konum için tek bir köşeyi (topolojik köşeyi) dışa aktarır; ancak mesh köşesiyle ilişkili tüm normalleri ve doku koordinatlarını dışa aktarır.
Tamamen kaynaksız
Dışa aktarmadan önce mesh öğesinin tamamını çözer
SubD meshing
Kontrol ağını kullan
SubD kontrol ağlarını mesh'ler olarak çıkarır.
Alt bölüm seviyesi
Bunları mesh'ler'a dönüştürmeden önce SubDs'e kaç alt bölme adımının uygulandığını kontrol eder.
Kaydırıcıyı sağa hareket ettirmek daha yoğun, daha düzgün mesh'ler oluştururken sola hareket ettirmek daha az yüze sahip daha kaba mesh'ler oluşturur.
NGons
Yok
NGon'ları üçgen veya dörtlü mesh yüzlere dönüştürür.
Preserve
NGon'ları tutar ancak hiçbir mesh yüzü NGon'lara dönüştürmez.
Create
NGon'ları tutar ve her düzlemsel bölgeyi (kırmızı) bir n-gon'a dönüştürür. İç sınırı olan düzlemsel bölge (mavi) dönüştürülmeyecektir.
___Minimum yüz sayısı
Bu sayıdan daha az mesh yüze sahip düzlemsel bölgeler NGon'lara dönüştürülmeyecektir.
doku koordinatlarını dışa aktar
Köşe normallerini dışa aktar
Köşe renklerini dışa aktar
0,0-1,0
Köşe renklerinin RGB değerlerini 0 ila 1,0 aralığında kaydeder.
0-255
0 ila 255 aralığındaki köşe renklerinin RGB değerlerini kaydeder.
-
Atanan malzemelerdeki dokuları köşe renklerine dönüştürmek istiyorsanız, bir mesh yapın ve şunu kullanın: ComputeVertexColors ihracattan önce ilk olarak.
Dışa aktarma açık mesh'ler
Oluşturmayı kullan mesh'ler
Etkinleştir nesneleri dışa aktarmak için belge mesh ayarları. Polygon mesh dışa aktarma Seçenekler görüntülenmeyecek. nesne özel mesh'ler irade OBJ dosyasına kaydedin.
Devre dışı bırak nesneleri çokgen mesh dışa aktarma Seçenekler ile dışa aktarmak için. nesne özel mesh'ler olmayacak OBJ dosyasına kaydedin.
Her zaman bu ayarları kullanın. Bu iletişim kutusunu bir daha gösterme.
Geçerli ayarları kaydeder ve diyalog ekranını kapatır.
Mesajı tekrar açmak için
Ayrıca bakınız: ResetMessageBoxes komutu.
Notları dışa aktar
- Geçersiz nesneleri dışa aktarmaya çalışmak, dışa aktarma işleminin başarısız olmasına neden olur. Kullanın SelBadObjects Dışa aktarmadan önce geçersiz nesneleri bulmak için komut.
- Bir malzeme isim'yi bir nesneye atayın malzeme Properties. Bu malzeme isim dışa aktarıldı bir .mtl dosyasında oluşturucu tarafından kullanılmak üzere.
- Layer adları ve nesne adları, OBJ dosyasına OBJ grup adları olarak aktarılır. katman veya nesne adlarındaki boşluklar alt çubuk (_) karakterlerine dönüştürülür.